- 
                
Публикации
1754 - 
                
Зарегистрирован
 - 
                
Посещение
 
Все публикации пользователя Starscream
- 
	Конечно же пойдут.
 - 
	Max2k, второстепенные сюжетные ветки, которые открываются при импорте сейвов - приятный бонус для тех, кто проходил предыдущие части. Лично я такое только приветствую. А "хэпи-эндом", который открывается при активной игре в мультиплеер, назвать трёхсекундный ролик язык не поворачивается. Он только порождает ещё больше вопросов, коих и так достаточно в странной концовке этой игры. Icarus, взято из интернетов, откуда ж ещё? =)
 - 
	
 - 
	Нет, его убивают.
 - 
	По поводу "карпишновской" концовки (если, конечно, Дрю на самом деле имеет к ней какое-нибудь отношение): УБИЙЦА - ДВОРЕЦКИЙ!
 - 
	Просто нет ничего хуже неизвестности. Такие открытые финалы в таких мейнстримовых проектах как МЕ, на мой взгляд, являются свидетельством творческой импотенции авторов, которые не могут полностью раскрыть весь потенциал своего детища.
 - 
	Повторюсь, Шепи пусть помрёт. Покажите мне, что это было не зря. Или зря. Но покажите хоть что-нибудь. Хочу эпилог. А вообще - почему нет? Шепи этим и занимался в конце предыдущих частей. =) И Властелина колец я привёл не как пример хорошего фильма, а как пример того, как нужно заканчивать пафосные эпические сюжеты.
 - 
	Stanton, это отстой полный. Bioware столько говорили о том, что каждый наш выбор имеет значения и мы увидим последствия этих выборов, а в результате последствия самого главного выбора и не показали. Как так?! Если уж сделали вселенную с таким шикарным погружением в неё, то извольте игрока оттуда и вытащить по окончанию веселья. Вспомнился "Властелин колец" (фильм), где кольцо уничтожают, злодеи проваливаются под землю и вроде на этом и закончить можно. Но нам ещё полчаса показывают, "а что было потом". В результате никаких вопросов не остаётся, всё понятно, все счастливы. Да и "линия партии" тоже сомнительна. Выбор не простой, потому что нас к нему совсем не готовят. Взгляни на первые два Deus Ex, где уже в середине игры начинают подводить к тому, что в конце придётся выбирать. И когда ты подходишь к моменту выбора, у тебя уже сформировалось мнение и ты знаешь, что делать. А в МЕ3 на меня как будто ведро холодной воды вылили. Chose your destiny! Внезапно... Такая же хрень и в Human Revolution, к слову.
 - 
	Концовки - говно. Ощущения такие же как и от DXHR - в самом конце нам дают на выбор три кнопки, а потом показывают какой-то левый двухминутный ролик с претензией на "глубокий смысл". Нет чувства завершённости. Что стало с флотами? С персонажами? Могли бы эпилог сделать как в Фолауте или Драгон Эйдж... По поводу концовок: А вот это подтверждает, что мультиплеер необходим для хорошей концовки. Я выполнил все квесты и набрал 3500. Остальное видимо я должен назадротить в мульте...
 - 
	А что ты в таком случае хотел увидеть? Тут же всё очевидно, что продолжения не будет. Тут в интернетах пишут, что без задрачивания в мульт хорошую концовку не получить...
 - 
	Так вроде если все кроме Джокера погибают, то Шепи тоже коньки отбрасывает. А такой сейв перенести нельзя.
 - 
	Гранаты, кажется, как умения используются. Ну, то демо. А в полной версии учитываются-таки. Диалог с Андерсоном в начале больше на пару реплик - он упоминает о событиях Эрайвл. И ещё я "газонокосильщика" из "Повелителя" встретил. =)
 - 
	
	
				Голосование за Deus Ex: Human Revolution
Starscream ответил в тему пользователя Max2k в Deus Ex: Human Revolution
Скайрим - первый ТЕС, в который мне интересно играть. Но я его везде в -2 загнал. =)) - 
	ПКМ => Показывать подробные сведения об игре.
 - 
	Да, с 12:00. Некоторые меняют ip на азиатский и играют уже сейчас.
 - 
	Да нет, Шепард в диалоге упоминает, что у него забрали корабль и "отстранили от полётов". А Андерсон ему отвечает, что Шепард легко ещё отделался, другого бы отдали под трибунал... До пофиг вообще, игра выйдет - узнаем. Что тут гадать. =)
 - 
	Вот как мне всё видится. Поездки на МАКО были органично вплетены в первый Мass Effect. Там было множество планет, на которые можно было высадиться; поездки были в сюжетных миссиях (можно было бы даже убрать высадки на планеты и оставить МАКО только в сюжетках - всё равно было бы круто). У персонажей был даже навык, который отвечал за починку вездехода. Огнеход из МЕ2 - это как у телеги пятое колесо. Он слишком аркаден, там всего пять миссий с ним (по сути, это даже не планеты, а "трассы" - нужно проехать через несколько чекпоинтов) и эти миссии к сюжету никакого отношения не имеют. Вот если бы МЕ2 был МЕ1, то нам дали бы покататься на вездеходе на Тучанке, когда мы выполняем квесты Мордина и Грюнта =) И ещё это DLC, если не ошибаюсь, распространяется бесплатно. Так что оно больше похоже не на попытку доделать игру, а на попытку хоть как-то поддержать к ней интерес. Да ты что? Шепарда звания лишают как раз из-за той хрени, что он устроил в Прибытии. Ему ещё Андерсон жетоны кидает, восстанавливая в звании. =)
 - 
	Ну, там DLC, которые влияли на сюжет трилогии было только два - Серый посредник и Прибытие. Остальные - приятный довесок, не более.
 - 
	Подкрути яркость на мониторе.
 - 
	Как же, они уже анонсировали (ещё до выхода игры!) DLC "From Ashes", которое добавляет нового персонажа - протеанина. -- DLC включает в себя сопартийца-протеанина, приключение на Иден Прайм, новое оружие и альтернативный внешний вид для остальных сопартийцев (отличный от того, что идет вместе с коллекционным изданием). -- «Из праха» – дополнительный контент, и без него Mass Effect 3 будет полной игрой. -- DLC «создала отдельная команда после того, как основная часть игры была закончена». -- Дополнение будет доступно не только покупателям коллекционного или эксклюзивного цифрового изданий Mass Effect 3, его можно будет приобрести отдельно (аналогично крупным дополнениям к предыдущим играм BioWare).
 - 
	http://www.youtube.com/watch?v=QzEktRtd3nE
 - 
	Мне, кстати, понравилась музыка, которая играет при создании персонажа. Напомнила музыку из Деуса и Космических рейнджеров. Так суть цикла не в уничтожении живности вообще, а в развитии органики до определённого уровня, а потом переработки её на нового жнеца.
 - 
	Я, наверное, не так выразился. Т.е. умом-то понимаешь, что вот он - конец, но сердцем не чувствуешь. Нет ощущения тревоги, страха, паники, на худой конец. Даже герои к происходящему относятся как к обыденности. И даже жнец, который рядом с тобой "ходит" чувства опасности не вызывает. "Терминатор" в конце МЕ2 и то больше впечатлений у меня оставил. Но это всё субъективщина. =) Вообще, что такой тихий конец света? В первой части, на Иден Прайм, очевидцы рассказывали, что при посадке Соверен издавал какой-то звук, который всех с ума сводил. Почему я в ролике не слышу фирменного "трубения" жнецов и не вижу вижу людей, хватающихся за головы и бьющихся в конвульсиях??? =)
 - 
	Он ужасен. Демка тоже не впечатлила. Я прибытие жнецов как-то по другому представлял. А тут - бах! - прилетели. Как-то всё скомкано и сумбурно. Вовлечённости и желания спасать Землю нет, как будто просто мимо проходишь. Не зацепило. В любом случае, у меня уже предзаказ сделан, и сейвы из предыдущих частей готовы. Чувствую надолго пропаду в МЕ3. =)
 - 
	
	
				Помогите разобраться!!!
Starscream ответил в тему пользователя Lizirgin2012 в Deus Ex (первая часть)
В Париже он будет если попросить его остаться в юнатко шпионить. И тогда он не канистру даёт, а килл-фразу для Гюнтера.