-
Публикации
1751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Starscream
-
Лео по природе своей анархист - об этом можно судить по разговору в баре Нижнего Сиэтла. Так что склонить его в свою сторону было несложно - нужно было просто подкинуть идею. Не больше виновник, чем Алекс. ;) Более того, если убить Лео, то потом в Нью-Йорке на связь выйдет не Лео, а сами Омары. В таком случае, вина полностью лежит на Алексе.
-
Когда я бегаю по Городу в Thief 3, меня не покидает ощущение, что я оказался в Трире, лет этак за 500 до событий Invisible War... :lol: Новость в тему: ;) "Ученые приблизились к созданию искусственного глаза Американские исследователи сообщают, что создали камеру в форме человеческого глаза, что может означать переворот в цифровой фотографии, а в перспективе - создание искусственного глаза". Rambler
-
Сразу видно, что геймпад - движения камеры слишком плавные. Теперь ясно, откуда в IW взялись две полукруглые полоски инвентаря. :lol: Меня вот что еще интересует: если пароли к замкам вводятся автоматически, то, следовательно, просто подобрать пароль нельзя. Интересно, как реализованы такие моменты как: подбор кода к будке напротив гонконгского полицейского участка (двузначный код), подбор последней цифры кода в Зоне 51 (концовка за Иллюминати), загадка с кодом в квартире Пола и др.? Их вырезали ;)
-
Нужно при побеге из UNATCO сказать доктору Джеми Рейесу, чтобы он остался шпионить. Тогда в Париже он раскажет о фразе-убийце для Гюнтера. Уже упоминалось здесь. 8)
-
А я проспал затмение... Но это и не важно - у нас было облачно,так что все равно ничего бы не увидел.
-
Не знаю, правда или нет, но: "О несовершенстве онлайновых переводчиков". 8)
-
Спасибо за ссылку - скачал пару патчей на один-эсовскую версию. :) А то я смотрю, мне опыт ни за что дают... Догмит? Эмм... Собака-Мясо? Когда пес за мной побежал я подумал, что жалко будет если убьют его... :lol:
-
Это образно говоря. Вот есть, Убежище 13, Шэйди Сэндс и Убежище 15. И игрок идет от У13 к Сэндс затем в У15. И нет причины откланятся от этот маршрута. Я могу пойти куда угодно, на север от У13 к примеру. Но зачем? Стоит ли идти туда? Что я там найду? Семь крыс и труп торговца? Мир кажется каким-то пустым, а территории за пределами городов и других "точек интереса" - ненужным. Такие же ощущения у меня были от Oblivion'а. Но это первое впечатление...
-
Поставил Fallout, начал играть, дошел до Джанктауна... И что-то как-то не очень... Ощущение, что идешь по "коридору", а за стенами городов ничего нет... И желто-коричневая гамма угнетает. В общем - не зацепило. Буду дальше играть через силу, может что изменится, но я, если честно, ожидал бльшего.
-
Да нет... Steeler про качество аудио - 128 кбит/с, а не про скорость net'а :)
-
Только один раз - проездом. Но я бывал в Кирилло-Белозерском монастыре. :)
-
summon AugmentationUpgradeCannister
-
Может это диздок третьего Деуса? :)
-
Хотите поднять себе настроение? Тогда зацените рекламный ролик (YouTube) мебельного магазина :) Смех сквозь слезы. Вот до чего докатилась череповецкая реклама. Я когда по телевизору увидел, чуть чаем не захлебнулся от смеха. :lol:
-
Совсем? Как так? Или ты сторонник более зрелищных и ярких способов открытия замков? :)
-
Еще немного офтопа. 8) Добрался я до второго Вора. В принципе - это тоже самое, что и первый Вор, плюс улушеная графика и возможность использовать колесо мыши. Ну, еще камеры появились. Но мир, по-моему, стал менее интерактивен. Т.е в первой части было больше предметов, которые можно взять в руки... Может мне это показалось... Но тот факт, что я не мог взять сковородку, чтобы бросить ее в угол и отвлечь охранника, нельзя отрицать. И еще иногда происходит такой глюк - когда стреляешь в факел водяной стрелой, то факел гаснет, а стрела остается в стене, и ее можно опять взять как настоящую. Т.е. она не уничтожается, хотя должна. Я прошел уже где-то половину игры, радует отсутствие запутанных подземных уровней-лабиринтов. А то, в первой части бегая по гробницам, чувствуешь себя археологом-гробокопателем, а не вором... P.S. Перевод от НД - ужасен. Как можно было допустить такое количество ошибок? P.P.S. И растения-глаза в лесу тоже ужасны. Я думал, что рисунок на карте - в переносном смысле. А там такое. Меня аж передернуло. :lol:
-
Разве это чудо не должно было быть on-line экшеном? Там можно отрядом управлять? Давно играл - не помню... В любом случае я имел ввиду нечто похожее на Hidden & Dangerous. :lol:
-
Никогда не ставил ауг быстрого бега. ... не бросал какой-нибудь предмет в сторону, чтобы отвлечь врага. ... ниразу не прокачивал навык тяжелого оружия. ... навык взрывчатки тоже не прокачивал ниразу. ... не пропускал книги, доски объявлений... ... не отказывал себе в удовольствии заглянуть в гонконгский полицейский участок. ... не покупал предметы у мужика в гонконгском баре... ... не оглушал mib'ов. ... не пропускал интро. ... не играл без музыки. ... не убивал кошек и птиц. Крыс тоже никогда специально не убивал. :lol: ... не строил пирамиды из предметов. ... не пользовался огнетушителем. ... не убивал Гюнтера фразой-убийцей. (убивал его LAW'ом) ... не входил в Парижский собор через парадный вход. ... не играл на "реальном" уровне сложности. ... не использовал гранаты, чтобы забираться на стены. ... не менял портрет JC на другой отличный от портрета "по умолчанию". ... не начинал играть c уровнем навыка владения пистолетами "не тренирован". 8)
-
Знаете, мне в голову пришла одна ужасная мысль... Под брендом DX можно сделать множество различных игр... 8) Как то: 1). Экономическую стратегию. Играем за omar'ов - торгуем, налаживаем деловые связи, продаем-покупаем, даем взятки политикам... 2). Файтинг. Только здесь у Вас появится уникальная возможность свести на одной арене Боба Пейджа и Трейсера Тонга! Фаталити (в том числе и укол шприцем с ядом в горло) присутствуют. Секретный персонаж - гризел. 3). Тактический шутер. Играем за отряд mj-командос, бойцов иллюминати, и т.п. 4). Авиасимулятор. Новейший вертолет в Вашем распоряжении. 5). Градостроительный симулятор. Поднимаем анклавы ВТО. 6). Рэйсинг! Гоняем на джонках по Гонконгским каналам! 7). Квест - главный герой Алекс Якобсон. Локации - штаб ЮНАТКО, квартира Эверетта... 8). Нечто подобное лаборатории существ Spore - конструируем существ в лаборатории mj12. 9). НинтенКаркиан - аналог NintenDogs - вырасти ручного каркиана. Плюс всякие глобальные RTS, политический симулятор ( типа Republic The Revolution)... :lol: Все это конечно же с сюжетом, котрый тесно переплетен с сюжетом DX и DX IW.
-
Жаль, что это не metal... :lol:
-
Вряд ли ты где-нибудь найдешь информацию подобного рода. Очки опыта раздаются за все и вся и составить список всех мест где можно получить опыт, да вдабавок ко всему описание где находится это место - непосильный труд. Плюс, если не ошибаюсь, в игре как раз существуют такие ситуации, когда нельзя вернуться в точку А, чтобы пройти другим маршрутом в точку Б. Единстенное, что могу посоветовать - внимательно обследовать все карты на предмет опыта. Еще можно пролететь ghost'ом по карте и посмотреть все тайники, альтернативные маршруты и т.п.
-
Ученые с помощью Bluetooth отслеживают перемещения людей по всему миру
-
:roll: Я не удивлюсь, если на уровне в парижском метро лежит где-нибудь труп настоящего Атанве... :evil:
-
Ну, JC мог бы схватить Атанве, положить его голову на рельс прямо перед приближающимся поездом и спросить: "Где Эверетт"? :roll:
-
А может быть эти лишние проценты будут учитываться, когда JC ранят в руки? :roll: