Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Starscream

Invisible Hand
  • Публикации

    1736
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Starscream

  1. Starscream

    Музыка в Deus Ex: Human Revolution

    Анализ музыки DXHR: https://www.ivan-sysoev.com/single-post/2018/03/19/Deus-Ex-Human-Revolution-Music-Analysis
  2. Starscream

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    Мне это для работы нужно было. =)
  3. Starscream

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    Во всех планах. Женился, второе высшее получил. =) Много игр крутых вышло - новые Ассассин, Вольвенштайн; Прей вышел. Я наконец-то последний Деус Экс прошёл.
  4. Starscream

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    С наступившим! Страшно на дату регистрации смотреть - 10,5 лет тут уже сижу с переменной активностью. =) Хороший год был. =)
  5. Starscream

    Games offtopic

    Японским он будет только по антуражу, делает игру американская студия.
  6. Starscream

    Games offtopic

    Жду недавно анонсированную Соней Ghost of Tsushima. =) А мой друг из-за неё даже PS4 купил, хотя рассматривал вариант с Xbox One X. Всё-таки игры продают железо, а не наоборот. =) http://youtu.be/MUz539AeC5Y
  7. Starscream

    ТВ и Кино

    Ну и глаза. Эффект "Зловещей долины" как он есть. =(
  8. Starscream

    ТВ и Кино

    Наткнулся тут на интервью с режиссёром Рашидом Нугмановым, в котором он рассказывает о своём несостоявшимся советско-американском киберпанк-фильме с Виктором Цоем в главной роли и Уильямом Гибсоном в качестве соавтора сценария: http://www.colta.ru/articles/cinema/1711
  9. Starscream

    ТВ и Кино

    Про то, что было два ребёнка мы узнаём в первой трети фильма, когда Кей просматривает генетические данные детей родившихся в дату, что на коняшке была вырезана. Так она имела ввиду, что воспоминания были настоящие, в смысле - не искусственно сделанные, а воспоминания настоящего человека, имплантированные Кею. Она ещё упоминала, что это противозаконно - использовать настоящие воспоминания. А по поводу того, что она никуда об этом не сообщила можно много чего придумать. Ей может быть просто пофиг. А может она в курсе происходящего (что она "избранная") и сразу поняла, кто такой Кей.
  10. Starscream

    Assassin's Creed

    Evil Within 2 - страшно. =) Я вот выбираю между Ассассином и Вольфенштайном.
  11. Starscream

    ТВ и Кино

    Ещё раз сходил на Бегущего - всё-таки хороший фильм. Особенно мне нравятся эти пугающие и завораживающие одновременно футуристические пейзажи - поля солнечных электростанций, горы мусора с антеннами радиотелескопов, Лос-Анджелес уходящий за горизонт... Музыка в фильме тоже хорошая - классный трек играет, например, когда Кей летит спасать Декарда. Но хороша она только как дополнение к визуальному ряду. Отдельно её слушать у меня не получается.
  12. Starscream

    ТВ и Кино

    В сцене с той одноглазой предводительницей восстания было много молодых репликантов. Значит они из нового "небунтующего" поколения. Уоллес ещё такой стереотипно-показушный. Глаза не зелёные - сразу в расход. Нафига? Это же репликант. Ну поменяй глаза, в чём проблема...
  13. Starscream

    ТВ и Кино

    Посмотрел. Визуально фильм очень красивый, а сюжет так себе.
  14. Starscream

    Games offtopic

    В этом же году юбилей у множества игр. В 2007 году вышел Сталкер, первый Ассассин, Ведьмак, анонсирован Хуман Революшен... Эх, хорошие времена были. У меня и безлимитный интернет тогда появился.
  15. Starscream

    JC Cameron =) Slow mo problem

    Попробуй вот этот экзешник поставить: http://kentie.net/article/dxguide/index.htm
  16. Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
  17. Да, в игре он выглядит именно так.
  18. Это же пистолет-электрошокер.
  19. Starscream

    о старых играх

    Видел пару роликов с геймплеем - ощущение будто они новый Томб Райдер копируют. =)
  20. Starscream

    Смерть Гуглу!

    А почему ты не используешь почтовые клиенты?
  21. Starscream

    Смерть Гуглу!

    А что плохого в Яндекс Почте? Там как минимум интерфейс лучше, чем у Гугла. Почтовый сервис есть у Vivaldi - той конторы, которая пилит одноимённый браузер - духовный наследник Оперы.
  22. Наконец-то прошёл игру. На ПС4 Про, не прошло и года. =D Понравилось, как они потихоньку подводят мир игры к состоянию на момент первого Деуса - показали зарождение силуэта, стало понятно, куда денутся все механически аугментированные (переселят в Рабию, а потом траванут или бомбу сбросят). Музон классный - однозначно в плейлист. Ну и окружение - тот саммый immersive sim - просто потрясный. Все эти небольшие сюжеты, связанные между собой, записочки, имейлы, проливающие свет на события вокруг Адама - всё это сделано просто шикарно, Айдос действительно умеют в этот жанр. =) А вот вместо унылого Breach лучше бы допилили основную игру, а то обрывается на самом интересном месте, будто кусок игры не доделали.
  23. Starscream

    Смерть Гуглу!

    Смерть Гуглу! Забыл пароль от учётки, пытался восстановить - безрезультатно. Сначала просят ввести пароль, который помню - ну, вбил возможный. Потом просят ввести номер телефона, привязанного к учётке - ввожу. Просят ввести код из СМС - ввожу. Просят ввести код из имейла, отправленного на резервный ящик - ввожу. Просят ввести дату, когда был создан аккаунт... А я и не помню, когда я там его создавал. Ввёл приблизительную дату. И после этого мне пишут, что "мы не смогли установить, что этот аккаунт принадлежит вам". Серьёзно?! Телефон, резервный ящик - на хрена вам всё это, если вы ни фига установить не можете? О_О
  24. Starscream

    о старых играх

    Ага, тоже играл в Theme Park на Мегадрайве. И тоже постоянно в минус уходил. Ещё там была игра Aerobiz - экономическая стратегия про авиакомпанию. Вот в ней у меня иногда даже побеждать получалось. =)
  25. Starscream

    о старых играх

    Заценил тут священную корову сонибоев - Анчартед. =D И я не понимаю почему эта игра стала культовой, возможно из-за того, что в 2007 на ПС3 игорь тонул. На мой взгляд игра не плохая, но ничего выдающегося собой уж точно не представляет. Единственное, что реально круто сделано - это диалоги персонажей, со всеми этими шутками-прибаутками. Тут реально классно, живо и весело. А остальное... Стрельба? Так себе, ничего особенного. Паркур? Путь по выступам всегда один, даже думать не нужно куда лезть и как. По сравнению с вышедшим в этом же году Ассасином - примитив. Построение уровней всегда одинаковое: "арены" с врагами, которые связаны кишками-коридорами. Причём на аренах почти всегда сражение идёт по одному сценарию - сначала разбираемся с врагами, которые находятся на арене изначально; потом с подмогой, которая приходит спереди; потом с подмогой, которая заходит в тыл; потом с подмогой, которая идёт и спереди и с тыла одновременно. Я конечно понимаю, что так много где сделано, но в Анчартеде уж как-то очень очевидно всё это выглядит. Архитектурные загадки на уровнях - примитив, который не идёт ни в какое сравнение с моим любимым Soul Reaver, к примеру. Сюжет? Как-то по верхам всё. В современных играх, чтобы добавить глубины событиям, добавляют всякие записочки-дневнички, разбросанные по локациям, как, например, в Томб Райдере 2013 года. А тут ничего не раскрыто толком - что за мумия, что за проклятие, почему все в монстров превращаются, как немецкая лодка в джунглях оказалась. У меня куплена "Коллекция Нейтана Дрейка", поэтому сейчас я начал проходить вторую часть. Думал, что может первая часть - это как всегда проба пера, отработка технологии, а вот во второй-то игре они нам покажут! Но вот я прошёл пару уровней - и что я вижу? Да всё тоже самое. =( И теперь мне действительно непонятна критика Томб Райдера 2013, касательно того, что игра копирует Анчартед и вообще говно, а вот великий Анч - это дааа. Вообще, даже разочарование какое-то есть, рассчитывал на большее. =)
×
×
  • Создать...