-
Публикации
1751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Starscream
-
Я бы вообще всё это вместе не называл "трилогией" - игры то по посылу и идее разные. Первая вообще особняком стоит. Том никогда настоящим - "идейным" - бандитом не был. "С волками жить - по волчьи выть", "не мы такие - жизнь такая" - это всё про него. Вторая про тупого гопника, который "к успеху шёл, но не получилось, не фартануло". В принципе, ничего плохого в таком сюжете нет. Третья - это первый Рэмбо. Чувак с войны вернулся, а остановиться не может. Да и не хочет. История в ней самая поучительная, на мой взгляд. Короч, самая крутая Мафия - первая, самая отстойная - вторая. Третья посерединке, но в ней лучшая боёвка и тачки самые приятные для вождения.
-
Зверь, опередил. Что я по этому поводу думаю. Во-первых - очень интересно будет посмотреть на первую Мафию. Во-вторых - все эти ремастеры последних лет убивают саму идею обратной совместимости на консолях. Зачем играть в Мафию 2 по обратке, если можно в ремастер? Зачем играть в Первый GoW, если есть Ultimate Edition? В-третьих (и это будет страперское брюзжание) - достали уже эти ремейки. Они убивают оригинальные игры и новые игроки в них не играют. Как будто оригинал стирается из истории - типа вот старая игра была херовой и вообще ошибка, а мы сейчас сделаем "по-нормальному"... Ладно, когда только графику подтягивают и косяки геймплея шлифуют (как в переиздании Крэша Бандикута), но когда игру вообще переделывают и изменяют геймплей, как в ремейках Resident Evil 2 и 3, то это вообще кощунственное издевательство какое-то. Делайте новые игры, ну...
-
Костюм у Эцио и впрямь потешный был. А ассассинский нож на самом деле не ассассинский, он давным-давно появился.
-
Ну, по лору ассассинской вселенной всё почти так и есть. Так что игра не за горами. =))
-
Ну, они реалтаймовые с активной паузой. Некоторые ещё возразят и скажут, что они "пораундовые", но по мне - разницы никакой. В идеале я хотел бы, чтобы они были пошаговыми, с гексами и всем вот этим из настолок. Тайминги заклинаний и способностей, правильная расстановка персонажей на поле боя, установка чёткой области действия AOE-заклинаний, чтоб по своим не попасть - всё это легче делать в пошаговой боёвке. Сама система ДнД пошаговая, она заточена под это. А Биовар в БГ хотели совместить пошаговость ДнД с динамикой RTS и получилось то, что получилось.
-
Концовки Human Revolution (Осторожно, спойлеры)
Starscream ответил в тему пользователя Corvus в Deus Ex: Human Revolution
А я всегда выбираю Сарифа, потому что он босс и платит Дженсену деньги за работу. Вот и всё. -
А вот и роботы-надзиратели. Блин, реально Deus Ex. Осталось только на эту штуку ружьё или хотя бы электрошокер установить! Робот-собака от Boston Dynamics начал проверять дистанцию между людьми в сингапурском парке
-
Джей Си попытался объединиться с Гелиосом. Слияние пошло не по плану. И чтобы не дать Иллюминатам моментально захватить власть, он взрывает Зону 51, тем самым получая отсрочку на 20 лет. Сам он отправляется в Антарктиду, а Пол совместно с Сэведжем создают на основе X51 - Апостолкорп и ищут лекарство для Джей Си. Иллюминат тем временем потихоньку захватывают мир. Вот я как-то так всё вижу.
-
Чё-то вторичностью так и веет. Шлем как у церберовцев из третьего "Масс Эфекта", супер-меч как у Райдена из MGR... И ещё Доктор Осьминог в конце.
-
Геймплей Томб Райдера более комплексный, там много чего можно делать. Например, даже лазать там можно несколькими способами - руками, альпинистской киркой, стрелами-верёвками. Там можно разгадывать загадки, искать 100 бычьих хвостов, поджигать предметы, апгрейдить оружие, читать дневники. Это вообще метроидвания - там можно возвращаться назад и исследовать ранее недоступные территории. Те же стрелы-верёвки - ими можно лазать, ронять врагов, притягивать предметы, решать ими загадки... Это разные игры, из общего там только индиано-подобный сеттинг и сюжет. Выкинь из Анча сюжет и ролики, оставь только геймплей - это будет унылота. А в Томб Райдере сюжет и так говно, но играть интересно. Я просто считаю, что ненормально, когда продукт любят только за то, что это "приключение". Вот взять Halo, например - тоже знаковая эксклюзивная серия игр. Никто никогда не говорит, что это классная космоопера. Все хвалят крутые перестрелки и классные гранаты. По поводу модернизации охлаждения ПС4 Про... Ты же понимаешь, что это смех и позор, когда топовую консоль нужно доводить до ума дисковой пилой, как Жигуль какой-то?
-
Самый лучший из рассказов на мой взгляд - "Сожжение Хром". "Захолустье" (есть разные варианты перевода названия) - про безумцев из космоса - самый жуткий. Много думал обо всей этой херне, когда прочитал в первый раз. Самый любимый персонаж "Киберпространства" - Слик Генри из "Моны Лизы". Второе место делят Бобби Куайн и Автомат Джек из "Сожжения..." Гибсон не депрессивный, он какой-то дождливо-осенне-неоново-меланхоличный. После этих его книг и рассказов меня тянет послушать второй альбом группы Lunatic Calm - Breaking Point.
-
Начал играть в Анчартед 4 - спасибо Сони за раздачу, а ведь я чуть было не купил... И вот что я хочу сказать. Это ненормально для игры, когда сюжетные ролики интереснее геймплея. С третьей части изменилась только графика. Всё. Унылые перестрелки и такое же скалолазанье ничуть не изменились. Стрельба какая-то ватная. Лучше всего перестрелки были в 1 и 2 части. Скалолазанье - это аут. Не требует ни мозгов, ни умения. Ещё и затянуто жесть как - 15 минут лазать в католическом приюте за школодрейка, потом 15 минут в тюрьме, потом 15 минут на итальянской вилле... Да ну нафиг. А вот сюжет, графон, озвучка, шутеечки и персонажи - всё на высочайшем уровне. Хочется просто отложить геймпад и посмотреть всё это как кино. А, и ещё камень в огород Сони - PS4 Про во время игры шумит как пылесос. Бесит этот шум, даже приставку включать неохота. После буду проходить на Иксбоксе пятые Гирзы. Играть на Хуане после ПС4 Про - это невероятный кайф для ушей.
-
Новые Ассасины выходят быстрее, чем я успеваю по ним соскучится. Я ещё от Египта не отошёл.
-
В NWN проходил только второе дополнение - Shadows of Undrentide. Оригинальная компания, там где ещё леди Арибет - унылое говно и скорее не игра, а демонстрация возможностей конструктора модулей. Для меня проблема не в большом количестве сопартийцев (мне кажется, что трёх, как в NWN2 и KOTOR - за глаза), а в реалтаймовой боёвке. Там натурально каша получается - непонятно, кто что делает, кто кого бьёт... Когда два-три персонажа под управлением, это ещё норм. Но когда шесть - аут.
-
Спустя 10 лет перепрошёл Baldur's Gate. В первый раз проходил игру через силу, только чтобы иметь моральное право называть её говном. Собственно, такого мнения я и придерживался все 10 лет. А тут решил пройтись по биоваро-обсидиановским днд-играм: начиная BG1 и кончая NWN2. Купил Enhanced Edition от Beamdog и мне понравилось! Хорошая игра с полуоткрытым миром и "свободным" геймплеем. Сюжет тоже порадовал - никакого штампованого эпика, просто низкоуровневые разборки с бандосами. Дополнение Siege of Dragonspear от самих Beamdog тоже норм. Во всё это добро я наиграл аж 150 часов.
-
Харви Смит: "Последний проект, над которым я работал, пользуясь редактором уровней, это первая Deus EX. В том довольно открытом пространстве моя роль позволила мне воздействовать на нарратив, на игровую систему, на проектирование миссий и уровней. Поэтому я, оглядываясь назад, благодарен судьбе за каждый день, проведённый в командной работе над этой игрой. Я создал или очень сильно переработал примерно половину уровней игры. Но если вспомнить одну миссию, на которую я потратил больше всего времени, то окажется, что это миссия Остров Свободы. Эта открывающая игру миссия была неидеальна с технической точки зрения, она была медленной, но она представляла собой приятный образец полуоткрытого мира. Для меня это означало проработку множества направлений продвижения игрока и способов исследования игрового мира. Я прятал что-то (вроде затонувшей баржи в одном доке). Я стремился давать игроку небольшие подтверждения в ответ на его действия. Я вдохновлялся реальным объектом USAF SATCOM, создавая станцию связи за UNATCO… Мне приятно обо всём этом вспоминать. В основном благодаря тому, что я вижу, как игроки в течение лет (десятилетий!) об этом отзываются. Все в команде, начиная с Уоррена Спектора, чрезвычайно благодарны за эти отзывы. В Arkane Studios, где я тружусь теперь, со мной всё ещё работают некоторые люди из той команды — Рикардо Бэр и Стив Пауэрс. А другие всегда были рядом — они или оставались близки мне по духу, или работали в других студиях. Друзья на всю жизнь — это дорогого стоит. Уровень Остров Свободы, кроме того, по своей природе, является носителем ядра парадигмы атомарного дизайна уровней Deus Ex. Вместо разделения путей основных стилей игры, возможности по использованию этих стилей собраны вместе, или граничат друг с другом. Игрок может незаметно куда-то пробираться, сражаться, договариваться, использовать взрывчатку, отмычки, может взламывать компьютеры, и так далее. И всё это — в одном и том же пространстве. Игрок принимает компромиссные решения по поводу использования имеющихся у него ресурсов, решает, что ему не особенно важно, или даже основывает свои решения на собственных представлениях." https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/498454/
-
Я как первый раз по стелсу прошёл, так только стелсом и играю. Другие варианты кажутся неправильными и неэффективными.
-
Microsoft временно ограничила функциональность части сервисов Office 365 из-за возросшей нагрузки Интересно, что окажется сильнее сила облаков или коронавирус?
-
Я вот кстати, так и не понял, до чего он там не дотягивает. По мне - не хуже других игр Сони, однозначно лучше Секонд Сон, например, если брать игры с открытым миром. Игра года для меня.
-
Напомню, что новое десятилетие начнётся в 2021 году. С новым годом всех, 2019 был так себе. Из плюсов - купил квартиру. Больше радоваться особо нечему. Всё ровно как-то.
-
Я вот так и планирую. А по поводу 15 филимоновских игр - важно не то, где они выйдут, важно где они НЕ выйдут - на ПС5. А среди них новый Хало, Форца, Сенуа 2 и по слухам - новый Фейбл. Хотелось бы во всё это поиграть. Брать несколько консолей или консоль + игровой ПК считаю для себя неразумным.
-
В смысле их не будет? Или они будут плохими?
-
Сони сливает эксклюзивыыы. В следующем году выйдут новые консоли, и что-то мне не совсем понятно, чем будет крыть Сони. Фил обещает около 15 новых игр на Иксбоксе. А у Сони только Цусима и Ластовас 2.
-
Тут Гугл пару раз обосрался. Сначала обновил мобильный Хром, да так, что у людей начали пропадать данные в сторонних приложениях. А через пару дней сломал свою клавиатуру Gboard, да так, что пользователи не могли разблокировать свои смартфоны. https://3dnews.ru/999825 https://3dnews.ru/999996 А Сатья Наделла по мнению Financial Times стал человеком года: https://www.kommersant.ru/doc/4199083
-
На ферме в Московской области протестировали прототип очков виртуальной реальности для улучшения условий содержания коров. Коровам показывают солнечные зелёные поля, чтоб они не тревожились и давали больше молока. Короч, коровья матрица в деле. Ждём появления избранного.