Starscream Опубликовано: 22 сентября 2008 Рассказать Опубликовано: 22 сентября 2008 Может время загрузок не считалось? Сразу скажу, что видео не смотрел. Ссылка на комментарий
Коул Опубликовано: 22 сентября 2008 Рассказать Опубликовано: 22 сентября 2008 Время загрузок вырезано.А, наверно ролики между миссиями не считались! Фсё, снимаю обвинения с Dex'а))) Ссылка на комментарий
Starscream Опубликовано: 22 сентября 2008 Рассказать Опубликовано: 22 сентября 2008 (изменено) Так, я скачал-посмотрел это чудо (low quality - мои глаза!! :lol: )Я насчитал 46, причём почти ровно: от первых шагов по острову Свободы (0:00:15) до финальной заставки (0:46:15) Не понимаю как ты так насчитал, у меня медиаплеер показал, что первые шаги это 0:00:15, а начало финальной заставки - 0:43:15. А весь ролик идет 0:46:47 =) А, наверно ролики между миссиями не считались!Не считались, получается, только финальная заставка и титры. :) Изменено 22 сентября 2008 пользователем Starscream Ссылка на комментарий
SANCHEZ Опубликовано: 2 февраля 2010 Рассказать Опубликовано: 2 февраля 2010 (изменено) Коул, насчет кодов к дверям:На сколько я помню, то 6282 принимается даже если ты не проходишь миссию и в версалайф аналогично(но я уже давно не пробовал), а вот в лаборатории и в миссии с побегом эти коды не работают (надо сначала выполнить задание). Насчет кода на базу "Светящегося пути" это точно помню: пока меч не принесешь код 1997 не работает.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------SmaglER, туда с помощью fly или ghost можно проти, но не с помощью гранат(тогда токо с god).----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Кстати, насчет 46 минут....Тот из видео на Easy что ли проходил или с кодами? С кодами и я быстрей пройти игру могу, даже на Realistic, но дайте ка подумать....хм... если без кодов и если учесть, что в некоторых миссиях можно практически никого не убивать (в самой первой миссии сразу к босу, режа ножом всех терров по пути (или просто бежать мимо - так больше экономии времени), во-второй - побырому в подземку, через шахты, и в поезд, потом бегом на склад, снять снайперов(инече на realistic так быстро точно не пройти игру) , спуститься вниз (где на двери зеркало) и выстрелом из пистолета сломать ее, потом пальнуть в бочку, и бегом на крышу), хм....ну эти две миссии мне кажется все таки займут минут 10 как минимум(способы быстрого прохождения остальных миссии просто не хочется перечислять), хотя у меня нет интереса в этом (в быстром прохождении).-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Видео не смотрел, но все же из имеющихся знаний могу сообразить, что как-то слишком быстро он прошел (подозрительно)...-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Ну все таки за 46 минут без читов - вряд ли можно пройти игру, во всяком случае не верю. И я наизусть помню все миссии, так что я знаю как сократить время, но чтобы настолько, хех он явно не чисто играл... Во всяком случае это мое мнение. :arrow: Изменено 2 февраля 2010 пользователем SANCHEZ Ссылка на комментарий
alextrask Опубликовано: 2 февраля 2010 Рассказать Опубликовано: 2 февраля 2010 Посмотреть не пробовал??? Для разнообразия... Ссылка на комментарий
Yoti Опубликовано: 4 февраля 2010 Рассказать Опубликовано: 4 февраля 2010 Некропостим))) Вообще, странные вопросы про сложность были, там же написано:Best time, Realistic difficulty: Ссылка на комментарий
ZwerPSF Опубликовано: 5 февраля 2010 Рассказать Опубликовано: 5 февраля 2010 Видео не смотрел, но все же из имеющихся знаний могу сообразить, что как-то слишком быстро он прошел (подозрительно)...Комментить то, чего не видел =) это конечно сильно... Ссылка на комментарий
AndreyMust19 Опубликовано: 8 февраля 2010 Рассказать Опубликовано: 8 февраля 2010 Мухлевать все умеют. Сейчас и для DX это доказали.Но посмотреть все равно советую. Уверен, ты увидишь неск. вещей, к-е ты раньше никогда не делал. Ссылка на комментарий
DeadDazz:( Опубликовано: 8 февраля 2010 Рассказать Опубликовано: 8 февраля 2010 А вы попробуйте Deus Ex, пройти на время без багов и експлойтов. Утром Нью-Йорк, в обед Гонк-Конг, вечером Париж. И это навестив все локации. Мало чем отличается от нормальной игры, помимо того что является ненужной спешкой. А вот то что на видео - спорт. Веселый такой марафон, мне нравится. Где обойти быстрее, сократить, и удачно подпрыгнуть на гранате. В какой то мере, так еще и нужно умудрится :) Ссылка на комментарий
ZwerPSF Опубликовано: 9 февраля 2010 Рассказать Опубликовано: 9 февраля 2010 В какой то мере, так еще и нужно умудрится ;)Вы представьте сколько раз человек тренировался сначала, чтобы записать это видео - уверен что записано это не в один присест, а с кусков лучших. Ссылка на комментарий
Stainless Опубликовано: 9 февраля 2010 Рассказать Опубликовано: 9 февраля 2010 Вы представьте сколько раз человек тренировался сначала, чтобы записать это видео - уверен что записано это не в один присест, а с кусков лучших.В конце видео указанно, сколько попыток было совершенно для прохождения каждого уровня. Человек раз за разом проходил каждую карту, потом отбирал для финального спидплэя ту, где прохождение занимало самое меньшее время. Ссылка на комментарий
Коул Опубликовано: 9 февраля 2010 Рассказать Опубликовано: 9 февраля 2010 (изменено) Всё не так просто.Нужно методично надрачивать одну и ту же карту много раз, в конце сохраняться, только ПОСЛЕ этого выбирать лучшую, и только потом можно идти дальше именно с этого сохранения.Иначе может получиться тотальное несоответствие по здоровью, патронам, биоэнергии, ВНЕЗАПНЫЕ сдвиги экрана (до подгрузки локации дошёл вдоль левой стены, а продолжил вдоль правой) и т.п. Особенно веселья прибавляет пересечение точки склейки с резким изменением включенных имплантантов. Чтобы этого не происходило, проходить приходится строго по очереди.УПДАТЭХм, что-то я перечитал предыдущего оратора и понял что доказываю то же самое.Старею, маразм крепчает… Изменено 9 февраля 2010 пользователем Коул Ссылка на комментарий
SANCHEZ Опубликовано: 15 февраля 2010 Рассказать Опубликовано: 15 февраля 2010 (изменено) :trunk: остаюсь при своем мнении (во всяком случае листочек с расписанными кодами от дверей и прочее - уже не честно: я считаю, что правильнее узнавать коды и прочее во время прохождения, а не записывать заранее, хотя еще как посудить)... А видео не смотрел, потому что мне это не интересно (для меня быстрое прохождение - бред)... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------P.S.:Я так понимаю игру проходил какой-то иностранец, который решил засветиться в интернете (Ну это я так: мысли вслух)... Изменено 15 февраля 2010 пользователем SANCHEZ Ссылка на комментарий
MVV Опубликовано: 16 августа 2011 Рассказать Опубликовано: 16 августа 2011 (изменено) Убийства Говарда Стронга действительно достаточно, и это вполне можно сделать, стреляя в дырку люка шахты. А перепрограммировать ракету нужно лишь для того, чтобы открыть бронедвери в шахту. Код 1125 для выхода из секретной лаборатории MJ12 на уровне 4 тоже подходит. То ли по ошибке, то ли по еще какой-то причине, но на карте сделан муляж кодового замка с наружной стороны двери, а с внутренней он спокойно открывается:) Код 06288 подходит и сразу. А вот в лаборатории под ВерсаЛайфом кейпада два, для невидимого правильного код 55655 - для невидимого кейпада, для видимого подходит 45623, но у этого оба звука как при неправильном коде, и он ничего не открывает. В ролике он чётко набирает 55655. Ещё стёб.Можно код и не набирать)))Наведите прицел на дверь и нажмите правую кнопку мыши(как открываете обычные двери),она откроеться! <img src='https://planetdeusex.ru/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_17exclaim.gif' class='bbc_emoticon' alt=':evil:' />Да, есть такое. Правда, в спидране тоже не помогло бы, там машины стоят, пока код 55655 не получишь. остаюсь при своем мнении (во всяком случае листочек с расписанными кодами от дверей и прочее - уже не честно: я считаю, что правильнее узнавать коды и прочее во время прохождения, а не записывать заранее, хотя еще как посудить)...По-любому) А видео не смотрел, потому что мне это не интересно (для меня быстрое прохождение - бред)... Ну там есть веселые моменты:) например, фокус с газовой гранатой в первом уровне. А также самоубийство пачкой сигарет!! Изменено 16 августа 2011 пользователем MVV Ссылка на комментарий
Dima Опубликовано: 16 августа 2011 Рассказать Опубликовано: 16 августа 2011 Убийства Говарда Стронга действительно достаточно, и это вполне можно сделать, стреляя в дырку люка шахты.Значит я не ошибся. Ну там есть веселые моменты:) например, фокус с газовой гранатой в первом уровне. А также самоубийство пачкой сигарет!! Как можно открыть двери в штаб-квартиру ЮНАТКО я уже и так знал, а вот приземление на гранаты понравилось. Пачка сигарет - просто элегантный способ умереть (можно же от гранаты или GEP под ноги). Ссылка на комментарий
Constantine Опубликовано: 17 декабря 2012 Рассказать Опубликовано: 17 декабря 2012 Привет всем! Конечно извиняюсь, что занялся "некромантией" (воскрешением давно необсуждаемой темой), просто хотел сказать, что никак не надоест пересматривать это Super-Speedy-Walkthrough! :-) Парень конечно Монстр, что и говорить. После пары десятков пересмотров задумал я попробовать проделать нечто подобное самостоятельно. Только без записи, чисто для себя, все равно столько свободного времени нет, чтобы еще монтировать видео. Кто-то тут правильно сказал - скоростное прохождение - чисто спортивный интерес, Игру это не портит, и ничто не мешает потом перепройти, читая каждый датакуб и общаясь с каждым персонажем. Еще пока не проходил, только собираюсь, пока прохожу DX медленно и вдумчиво (как и обычно :) ), просто некоторые приколы, которые автор использовал, у меня никак не получаются ( у меня версия английская GOTY 1.112f, купленная и скачанная через steam). А именно, трюки с гранатами: получается только подпрыгивать на ней. Переместиться внутрь помещения через окно и спрыгнуть с огромной высоты и не разбиться - не получается :-( У кого они получались, поделитесь как вы их проделывали. Парень все вроде доходчиво объяснил на странице прохождения, но у меня ничего не выходит. Зато, изучив его прохождение, нашел 2-3 места, где явно можно ускорить процесс. Не проверял еще пока, собираюсь, просто хочу поделиться: Локация Mole People - он побежал к главарю за ключом - а можно бежать к запертой двери, ранить нсф-ца (там как раз у туалета один ходит) и заставить его забежать в дверь.Локация Hell's Kitchen (2е посещение): вроде это уже обсуждали, но хочу проверить, можно ли не отправлять сигнал из штаба нсф, а сразу ломануться в бэттери-парк? Код 6282 должен сработать.Локация Катакомбы Парижа - он побежал за ключом в бункер 3 - опять же ранить солдата mj12 и заставить его бежать к двери в канализацию? Ну в общем пока так. Попробовать-то можно. :-) P.S. С 2006 года (6 лет) я не был на форумах... очень рад, что вы живете и поддерживаете форум и сайт на плаву! Молодцы! Ссылка на комментарий
Dima Опубликовано: 17 декабря 2012 Рассказать Опубликовано: 17 декабря 2012 Привет всем!Привет, Константин!Давненько тебя не читал =) Локация Hell's Kitchen (2е посещение): вроде это уже обсуждали, но хочу проверить, можно ли не отправлять сигнал из штаба нсф, а сразу ломануться в бэттери-парк? Код 6282 должен сработать.А разве получится тогда сдаться? Гюнтер со товарищи будут зелененькие в прицеле, но я не проверял, попробуй. Ссылка на комментарий
MVV Опубликовано: 18 декабря 2012 Рассказать Опубликовано: 18 декабря 2012 (изменено) Constantine, У меня с гранатами получалось сквозь стекла проникать. Несложно, в принципе. Насколько я понял, это возникает из-за того, что ты начинаешь подпрыгивать на гранате (возможно, даже между ней и стеклом) и в какой-то момент не помещаешься там, и движок игры передвигает тебя в ближайшее свободное пространство, которое оказывается за стеклом. Переходы, насколько заметил, происходят непосредственно во время подпрыгивания на гранате. Просто подходишь впритык к стеклу, смотришь на подоконник возле стекла (или на ребро стекла) и кидаешь гранату, продолжая зажимать кнопку движения в сторону стекла, начинаешь прыгать на гранате и - оп! У меня получилось в том месте (legend, 14_OceanLab_Lab), на базе UNATCO (legend, 01_NYC_UNATCOHQ), в клинике (legend, 02_NYC_FreeClinic). Сейв, сейв. Далее, при прыжке с высоты крайне необходимо лететь, слившись в единое целое вместе с предметом, на котором стоишь, иначе будет мясо уже при падении на него:) в прохождении Unreal такой баг тоже использовался: подталкиваешь бочку к краю пропасти, приседаешь, медленно сталкиваешь её и заползаешь на неё. И летишь вместе с ней. У меня получается падать на бочке, на ящике, на гранате. И там и там есть сложности. Ящик ставишь перед собой на край пропасти, приседаешь и ползёшь к краю, ящик падает, заползаешь на него и падаешь, стоя на нём. Только не всегда получается, иногда ящик просто отпихивается уже в полёте и летит рядом с тобой... С гранатой у меня получается так: подходишь к краю крыши, смотришь вниз, командуешь кинуть гранату и сразу же шагаешь в пропасть, в итоге кидаешь гранату прямо себе под ноги (но бывает, что начинаешь падать раньше или позже) и летишь, стоя на ней (во время полета можно даже ходить в стороны по гранате, но когда я попытался подпрыгнуть, сразу умер в полёте). Тогда весь удар принимает на себя граната, а тебе достаётся лишь то, что ты получаешь от падения с высоты отскока гранаты. Ещё вариант: приседаешь, сползаешь в пропасть и уже в полёте кидаешь гранату чётко вниз. Но медлить нельзя! Кидать сразу же после начала падения, иначе разобьешься о гранату. На ящике летать проще, да и расхода нет:) Я пробовал в Гонконге, где рынки (legend, 06_HongKong_WanChai_Market; с того здания, с которого я тренировался падать, прекрасно видна крыша, по которой гуляет Макс Чен). Сейв. Если вводить код до отправки сигнала, не помню вообще, сработает ли он, но скорее всего будет так, как написал Dima (и это обсуждалось):При этом если в [4] открыть дверь кодом или пройти сквозь, в Беттери парке агенты будут, но разговаривать не станут и в следующую миссию не попадёшь. Это, кстати, было написано даже в прохождении, идущем на диске 7Wolf.А насчёт ранения людей - они по-моему бегают по очень уж сложно контролируемым траекториям, если вокруг нет преград, поэтому не так и просто заставить их бежать именно туда, где находится закрытая дверь. И потом, придётся обезвреживать всех врагов, которые будут мешать твоему ожиданию... Хотя, в катакомбах раненый действительно побежал в нужном направлении (я ранил одного из 2 солдат в боковом ответвлении). Изменено 18 декабря 2012 пользователем MVV Ссылка на комментарий
Constantine Опубликовано: 18 декабря 2012 Рассказать Опубликовано: 18 декабря 2012 MVV, Огромное Спасибо за столь исчерпывающие советы и пояснения! Что ж, буду пробовать. Во всяком случае, я хоть понял, где делал ошибки (т.е. почему ничего не получалось) Constantine, Далее, при прыжке с высоты крайне необходимо лететь, слившись в единое целое вместе с предметом, на котором стоишь, иначе будет мясо уже при падении на него:) в прохождении Unreal такой баг тоже использовался: подталкиваешь бочку к краю пропасти, приседаешь, медленно сталкиваешь её и заползаешь на неё. И летишь вместе с ней. Да, в Анриле я тоже помню, как в каком-то красивом эпизоде, где надо было подать питание на фуникулер-клеть (Bluff Eversmoking как-то так он звался), я столкнул бочку и вместе с ней спрыгнул на направляющую с огромной высоты, так удалось огромный уровень за одну минуту пройти (кто-то это описывал подробно кажется). Впрочем, я отвлекся от нашей темы... С гранатой у меня получается так: подходишь к краю крыши, смотришь вниз, командуешь кинуть гранату и сразу же шагаешь в пропасть, в итоге кидаешь гранату прямо себе под ноги (но бывает, что начинаешь падать раньше или позже) и летишь, стоя на ней (во время полета можно даже ходить в стороны по гранате, но когда я попытался подпрыгнуть, сразу умер в полёте). Тогда весь удар принимает на себя граната, а тебе достаётся лишь то, что ты получаешь от падения с высоты отскока гранаты. Ещё вариант: приседаешь, сползаешь в пропасть и уже в полёте кидаешь гранату чётко вниз. Но медлить нельзя! Кидать сразу же после начала падения, иначе разобьешься о гранату. На ящике летать проще, да и расхода нет:) Ладно, попробую потренироваться еще раз. Просто в видео четко видно, как этот Dex (локация Paris-Denfert-Rochereau) прыгает в начале с небоскреба - и лишь на полпути бросает гранату! Я пробовал бросать и как он, и едва начав полет - разбивался... :( видимо, тренировка нужна. У него это видимо тоже далеко не с первой попытки удавалось. Если вводить код до отправки сигнала, не помню вообще, сработает ли он, но скорее всего будет так, как написал Dima (и это обсуждалось): Да, охотно верю, да и тот же Dex бежит сначала отправлять сигнал - если бы была такая возможность сократить, вряд ли он бы об этом не знал. В общем, это я так, просто поинтересовался... :) А насчёт ранения людей - они по-моему бегают по очень уж сложно контролируемым траекториям, если вокруг нет преград, поэтому не так и просто заставить их бежать именно туда, где находится закрытая дверь. И потом, придётся обезвреживать всех врагов, которые будут мешать твоему ожиданию... Хотя, в катакомбах раненый действительно побежал в нужном направлении (я ранил одного из 2 солдат в боковом ответвлении). У меня этот эффект причем получался случайно - т.е. я честно проходил игру, и случайно обнаружал, как раненый npc бросался наутек в запертую дверь и открывал ее мне. Раза 3 мне такое удавалось, запомнил одну локацию: Ракетная база. Плюс еще заметил, что иногда он (Dex я имею в виду), стараясь явно максимально сократить время, сам же задерживает себя: например, пару раз сознательно врезается в идущего npc, которого легко можно было обогнуть, или спрыгивает кому-то на голову - и это его немного, но задерживает. На танкере он вводит для включения помп череcчур длинный пароль - а можно было kzhao/captain. Ну, понятно, что все это мелочи конечно, просто комментарии по ходу действия как говорится. Ссылка на комментарий
MVV Опубликовано: 18 декабря 2012 Рассказать Опубликовано: 18 декабря 2012 (изменено) где надо было подать питание на фуникулер-клетьОн самый:) потом ещё можно было силовым полем воспользоваться, чтобы не ехать на фуникулере вокруг. Но верно замечено, это здесь отход от темы. Просто в видео четко видно, как этот Dex (локация Paris-Denfert-Rochereau) прыгает в начале с небоскреба - и лишь на полпути бросает гранату!Да, он не сразу бросает. Но слышно, как он получает некоторый урон от падения на гранату. Высота не очень велика, поэтому урон не критический, но всё же. У него цель была не минимизировать урон, а запрыгнуть с помощью одной гранаты во двор. :( видимо, тренировка нужна. У него это видимо тоже далеко не с первой попытки удавалось.То да. И не с десятой. Помню, пытался в первый раз прыгать на гранате (на уровне NSF HQ), хрен там, да и с крыши здания, где Чоу живёт, тоже сколько раз разбивался. Но если натренироваться, потом будет проще такие вещи совершать с первых попыток. У меня так и не получилось одной гранатой залететь во двор в Париже. Изменено 18 декабря 2012 пользователем MVV Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас