LoadLine Calibration Опубликовано: 3 часа назад Опубликовано: 3 часа назад Поскольку мне так и не удалось найти редактор скриптов, который бы меня полностью устраивал, было принято решение сделать свой. Редактор написан на Delphi 11 и использует SynEdit - продвинутый компонент с множеством функций. Этот-же компонент использует например PyScripter или Dev C++. Пока что это бета-версия, которая дорабатывается, но я уже им пользуюсь по назначению. Как он работает: При запуске редактор читает файл DeusEx.ini, находит в нём раздел EditPackages, и по нему пытается найти одноимённые каталоги со скриптами, и производит их индексацию. Например DeusEx\Engine\Classes\*.uc, DeusEx\Core\Classes\*.uc, и так далее. Чем больше таких каталогов со скриптами найдено, тем больше полей и методов редактор будет "знать". Индексация происходит в несколько потоков (максимум 6). Интерфейс программы: Сверху над вкладками редактора есть 2 кнопки для быстрой навигации по скриптам + история навигации (кнопки со стрелочкой вниз). Там же находится и Method Navigator - выпадающий список, где находятся все методы и состояния текущего скрипта. Слева расположено дерево классов на основе найденных и проиндексированных скриптов. Справа от дерева классов расположен сам редактор кода, поддерживается несколько скриптов одновременно (например как в Notepad++). Внизу по нажатию F9 доступно три вкладки: Check Results, Build Output и Packages. Check Results отображает результаты базовой проверки текущего скрипта, Build Output отображает результаты компиляции через UCC, а также отображает различную диагностическую информацию. Packages отображает список пакетов, найденных в разделе EditPackages ini файла игры. Возможности редактора кода: Сворачивание структур, перечислений (enum) и методов (функций), также известное как Code Folding. Ctrl + Click практически везде, для навигации по полям, методам, вызовам из родительских классов, и так далее. Также Ctrl + Click может открывать C++ реализацию нативных скриптовых функций, при условии что исходный код был найден. Редактор цвета: Ctrl + Click по строке вида str = str $ "|c80ff80P="; откроет редактор цвета, где можно посмотреть, что это за цвет, и при необходимости изменить его. Также это работает и с цветом типа Color, то есть (R=255,G=200,B=100,A=100). Автодополнение и подсказка параметров. Активируется нажатием Ctrl + Пробел, Ctrl + Shift + Пробел. Шаблоны кода. Find References - поиск ссылок на поле/метод/перечисление под курсором. GoTo Symbol - позволяет найти нужный класс и/или его метод. Скриншоты: Скрытый текст Дополнительные инструменты: Сейчас в качестве дополнительных инструментов есть Game Font/Texture Browser. Этот браузер позволяет просматривать игровые шрифты, что может быть полезно при проверке поддержки кириллицы, а также текстуры. Скриншоты: Скрытый текст Браузер шрифтов/текстур интегрирован с редактором кода, и если выполнить Ctrl + Click по ссылке на текстуру/шрифт, браузер откроет эту ссылку, при условии что требуемый ресурс был найден в существующих packages игры. Поддерживаемые игры: Deus Ex, Unreal 227. Редактор может работать со скриптами любой игры на UE1, а для Deus Ex и Unreal 227 имеются специальные режимы навигации и шаблоны кода. Скачать можно во вложении. UScriptEdit.7z
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас