Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Ну так закройте регистрацию, на любом форумном движке даже самом убогом аля freeforums в админке можно закрыть регистрацию для пользователей.
  3. Сегодня
  4. JC-2

    Games offtopic

    Кстати про геймпады, пришлось геймпад купить ибо в игру Rogue Squadron 3D без геймпада очень и очень не удобно играть ибо комбинаций кнопок полно а уж управление движения при помощи мыши это боль и это относится ко всем авиа, космосимам, там без геймпада делать нечего а вот для шутеров, экшн игр вроде Deus EX идеальный вариант это клавиатура и мышь, я кстати пробовал Halo с геймпадом, игра то работает но вот управление это боль, особенно поворачивать персонажа + уровень точности истребления врагов где-то дай бог процентов 20-25 а на компе все 90 процентов ибо клава мышь проще в управлении для шутеров. Star Trek: Legacy 2006 года тоже идеальна для управления при помощи геймпада только ибо при помощи клава мыши сложно особенно маневрировать кораблем для нанесения атаки. А вот всякие Halo, Half-Life 2, GTA, Stalker, Metro 2033, Deus Ex, Crysis и прочие экшн игры там без вариантов только клавиатура и мышь. Для авиасимуляторов, космосимуляторов, файтингов, дарксолуслов всяких и гонок лучше конечно использовать геймпады ибо в тех же файтингах или платформингах вы просто пальцы себе сломаете нажимая разные комбинации кнопок.
  5. Имхо, какие-то левые акки массово полезли регистрироваться в последнее время.
  6. Geasse

    Games offtopic

    Руки помнят, к 15-летию Deus Ex: Human Revolution прошел ее на PS3) Иногда было немножко неудобно привыкать к геймпаду, но выбил все ачивки с первого раза кроме Doctorate... Может, что-то не нашел или перезагружался в слишком отдаленный сейв. Для меня лишь одна вещь сложность вызывает - спасение Малик, в остальном все на опыте легко проходится. Вроде качал ROM Augmented Edition, где должна была быть миссия с Трейсером Тонгом и вшитый The Missing Link, но их не было... Пробую Deus Ex: The Conspiracy, еще сложнее привыкнуть к геймпаду здесь Но туториал прошел.
  7. Geasse

    Games offtopic

    Харви Смит открыл новую игровую студию - Black Pony Entertaiment, где будет продолжать создавать игру в жанре immersive sim.
  8. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Может пересилить себя и помочь... Было бы время.
  9. Вчера
  10. unit849

    Games offtopic

    Вот готовый черновик динамичной сцены побега. Герой прорывается сквозь воздушную блокаду мегаполиса, используя архитектуру города как укрытие от военных радаров. Гул сирены на базе сменился давящим, пульсирующим ревом — включили режим полной блокировки сектора. Времени на прогрев двигателей не было.Герой выжал рычаг вертикального взлета до упора. Машина бешено вздрогнула, компрессоры взвыли, и ее швырнуло вверх, прочь из задымленного ангара. Экран бортового компьютера тут же вспыхнул тревожным алым светом: «ОБНАРУЖЕНИЕ РАДАРОМ. ФИКСАЦИЯ ЦЕЛИ». Комплексы ПВО базы уже вели его в прицеле. Через три секунды автоматические турели разнесут его личный транспорт в щепки.— Ну же, родная, не подведи, — прошептал он, бросая машину в крутое пике прямо за пределы защитного периметра базы.Впереди, словно спасительный частокол, высились стены бетонных высоток мегаполиса. Вместо того чтобы набирать высоту, герой направил нос машины вниз, к самым крышам. Воздушный поток ударил в лобовое стекло с такой силой, что обшивка застонала.Он протиснулся в узкое пространство между двумя небоскребами за мгновение до того, как автоматика базы выпустила ракеты. Сзади грохнуло — взрывная волна толкнула машину в хвост, заставив ее вильнуть. Но геометрия города сработала как щит: ракеты врезались в верхние ярусы зданий, потеряв цель.Теперь он шел на сверхнизкой высоте, петляя между рекламными голограммами и транспортными эстакадами нижнего уровня. Системы слежения базы потеряли его из виду в хаосе городского трафика, но радоваться было рано. Впереди, перекрывая вылет из жилого квартала, уже разворачивался тяжелый перехватчик воздушной полиции. Правый стабилизатор окончательно сдался. Салон наполнился едким запахом паленой проводки, а приборная панель замигала всеми оттенками катастрофы. Машину резко завалило набок, и она кубарем полетела вниз, срывая неоновые вывески с фасадов небоскребов.Земля приближалась слишком быстро. Нижний ярус города встретил его полумраком, переплетением ржавых труб и густым паром из вентиляционных шахт. Здесь, среди трущоб, не было посадочных площадок — только узкие технические переулки и крыши старых складов.— Тормози... Ну же! — герой рванул на себя рычаг аварийного сброса скорости.Встречные дюзы выплюнули остатки топлива. Машина резко задрала нос, гася скорость, и с оглушительным скрежетом рухнула на крышу какого-то распределительного хаба. Металл смялся, лобовое стекло покрылось паутиной трещин, а левое крыло, задев несущую балку, с мясом отлетело в сторону.Удар швырнул героя на руль. На секунду в глазах потемнело. Когда сознание вернулось, вокруг свистел вырывающийся из труб пар и капало масло. Двигатель за спиной затих, издав предсмертный хрип. Бортовой компьютер погас. Он был жив, машина превратилась в груду металлолома, а где-то наверху, пробивая лучami прожекторов городской туман, уже кружили поисковые дроны базы.
  11. Geasse

    Games offtopic

    Люблю играться с ИИ в плане концептов игр и вещей такого рода Воплотить это в жизнь практически невозможно на данном этапе, но просто подумать над идеей, где у тебя текстовый концепт появляется довольно быстро - вполне неплохо (особенно, когда понимаешь нереализуемость этого в жизнь). Сейчас аж впечатлился, какой получился после часовой сессии концепт игры, которая связала бы дилогию Дженсена с дилогией Дентонов.
  12. JC-2

    Games offtopic

    Главное что бы как Джордж Лукас не продал права на игры юбисофту ибо те наворотят конвеерное говно с аванпостами и вышками.
  13. На всех платформах с подобным движком полно таких новорегов, это спам боты, тут только регу закрывать и делать клуб для своих с регой по инвайтам, другого выхода нет и это еще ИИ на полную не сработал, как будет 100 процентный ИИ тогда интернет захлебнется в спаме и придется каждый сайт, форум делать приватным с регой по инвайту аля торрент трекер hdbits.org ибо иного варианта не будет.
  14. Ловите подарок: https://www.old-games.ru/game/download/4521.html (Halo: Combat Evolved) Копия с оригинального забугорного издания, не репак что главное, ненавижу репаки. Как установить: 1. Распаковываете. 2. Монтируете образ диска (MDF) 3. Используете ключ: CHKGP-K4KWV-FQQ9G-XHVHM-RVMD8 4. Устанавливаете патч 1.10 5. Играете. UPD: Мультиплеер полностью функциональный с финальным патчем. + Игра поддерживает геймпады если вам это так важно. И кстати оригинал лучше ремастера 2026 года и многие это говорят, включая самого создателя игры: https://vkplay.ru/media/news/blestyashchaya-igrushka-veteran-halo-raznes-remeik-combat-evolved/ И я согласен с этим мнением, в ремастере все выглядит так как будто само кольцо месяц назад построено было а не существовало миллионы лет. Лучше ссыграйте в оригинал что я выше опубликовал, там поддержка геймпадов есть а если графоний режет глаз то на moddb/nexus можно найти графические моды на игру. И кстати Halo легче намного легче чем Deus Ex за счет того что у героя есть энергощиты, это хотя бы в большинстве ситуаций в игре позволяет выжить, конечно если порождение потопа не выстрелят в упор из ракетомета а такие ситуации бывают но все же легче в разы чем Deus Ex. Что скажете?
  15. Новая версия. Список изменений: Исправлено мерцание геометрии в морозильной комнате в Гонконге. Исправлена пасхалка "Матрица", теперь она работает как и должна. Модели оружия у NPC больше не пропадают.
  16. В Deus Ex есть особенность движка, или если хотите, баг, из-за которого при больших значениях FOV оружие "продвигается вглубь" и мы видим отсутствующие полигоны. Всё потому что модель сдвигается вместе с FOV игрока. Пример: CanvasExt решает эту проблему, давая возможность рисовать оружие со своим, независимым FOV. Сразу скажу, что этот мод не исправит оригинальную игру, для этого его нужно задействовать CanvasExt и поменять пару функций в скриптах, ничего сложного. Также он порождает другую проблему - если нужно спавнить эффекты для вида от первого лица, то придётся учитывать разницу в FOV игрока и Inventory, и компенсировать её. Как использовать? // Ваш базовый класс оружия, или любого другого Inventory event RenderOverlays(canvas Canvas) { local rotator NewRot; local bool bPlayerOwner; local int Hand; local PlayerPawn PlayerOwner; local CanvasExt CanvasExt; CanvasExt = CanvasExt(Canvas); // skipped... //Canvas.DrawActor(self, false); CanvasExt.DrawActorExt(self, false,,75); } Главное здесь - использовать именно CanvasExt, а 75 это отдельный FOV для Inventory, который нужно нарисовать на HUD. Результат: Более подробная инструкция в архиве, там-же находится скомпилированная DLL и полный исходный код. CanvasExt_v1.zip
  17. Последняя неделя
  18. Потому что нацелена была на XBOX изначально. Но меня покорил самый первый трейлер с Е3 тогда 2000 года. Для ПК-игроков тогда это было как бы от лукавого - шутер под геймпад заточенный Но имменно ХАЛО и сделал нормальными шутеры на консолях тога - задал золотой стандарт управления так сказать. И я ждал релиза... дождался на ПК помню и она адски тормозила, но я её прошел и был доволен А вторую часть увидели мы на ПК тож не скоро и только под Вин Виста блин... хотя потом фанаты сделали возможность и на XP стартануть её Ну и главная фишка у Хало всегда был мульт и кооп на 4ых за одной приставкой же. В общем... я оч люблю Хало... у меня сейчас и ХалоБокс SX к выходу Хало Инифинит. Перепроходил не раз все части на нём и в оригинале и мастер чиф коллекшен и инифинт на 1000г... и вот сейчас Кампейн Эволвд в геймпассе на Боксе и на ПС5 взял там ваще каеееф с ДуалСенсом играется + впервые официальну с рус сабами первая часть получается!
  19. unit849

    Games offtopic

    Геймдизайнер Уоррен Спектор, создатель и продюсер Deus Ex, Epic Mickey, нескольких частей Thief, Ultima и недавней Thick As Thieves, вероятно, уходит из индустрии. В этот раз он «почти уверен, что говорит об этом всерьёз». https://www.igromania.ru/news/168062/dumayu-mne-pora-uhodit-sozdatel-deus-ex-i-thick-as-thieves-reshil-pokinut-igrovuyu-industriyu/
  20. В последнее время заметил на форуме рост числа members и немного волнуюсь. Что это за напасть такая с неактивными именами и что теперь с ними будет дальше? Новый пользователь lnnliqjm Регистрация 18 минут назад Новый пользователь qfmbuous Регистрация 9 минут назад 2140 Всего пользователей 2142 Всего пользователей Этот веб-сайт использует сервис безопасности для защиты от конкурентных ботов. На этой странице отображается, что на веб-сайте выяснилось, что вы не бот.
  21. Это меньшая из проблем Частицы и эффекты я сделаю по возможности, большинство уже есть. У меня нет таких навыков рисования, чтобы сделать нормальные текстуры для новых моделей, вот здесь бы помощь очень пригодилась. Сейчас переезжаю на обновлённый движок, до этого был 227k_12, который вышел в ноябре 2024, недавно вышло обновление, теперь перебираюсь на 227k_15, там много чего исправили.
  22. Доброго всем дня! Почему игровая серия Halo не особо популярна в России? Вот этого я не особо понимаю ибо игровая серия довольно-таки интересная, особенно первая часть 2001 года, огромные открытые локации, множество врагов и оружия, скриптовые сценки в духе первого half-life и интересный интригующий сюжет, еще и с хорророной составляющей ближе к середине игры. Вот сейчас перепрохожу первую часть уже в 10 раз, до сих пор интересно. Уже на шестой мисиии, которая как раз таки является довольно хоррорной. В целом же первая часть довольно интересная игра, вторая часть была тоже интересной но локации стали куда меньше в разы, плюс разделение сюжета на двух персонажей, так же во второй части из-за неудачного портирования на пк есть графические баги в виде мерцающих текстур, моды с moddb не исправляют этот баг, тут надо заново реверс инженеринг всей игры делать но увы никому это не надо. В остальные части не играл ибо комп слабый и остальные ремастер версии не потянет так как 2 ядерный комп с 4 гигами озу и со встройкой (графическое ядро в процессоре) но с лором вселенной знаком, читал некоторые книги и комиксы. Многие места из первой Halo были нагло скопипащены дизайнером Half-Life 2 Виктором Антоновым. Можете сравнить в первой Halo на второй миссии когда проезжаем в огромную постройку предтеч где надо еще мост включить там вот все напоминает 1 в 1 цитадель аляьнса из HL-2, тоже самое относится и к Уитли из портала два, который был скопипащен с ИИ дрона 343 Guilty Spark из той же первой Halo, не понимаю почему данная серия игр с таким мощным сюжетом и просто культовым персонажем как Мстер Чиф и его спутницей Картаной не популярна в России, на постсоветском пространстве почему то популярна лишь half-life с CS, хотя вот в Halo 2001 года есть до сих пор работающий мультиплеер, достаточно лишь патч 1.10 установить на игру. Почему в России серия игр Halo не популярна, как вы думаете почему?
  23. Geasse

    Games offtopic

    Купил PS3 Slim неделю назад. Консолей у меня никогда не было (за исключением краткого периода 2020-2022 с PS4 Slim), просто хотел закрыть гештальт детства. Для меня игровое поколение Xbox 360/PS3 является прекрасным, плюс, там есть запертые порты FIFA (06 RTWC/WC, 07 на Xbox 360, 08-11 - PS3/Xbox 360), PES6 - Xbox 360. В итоге поставил CFW и много ISO разных. Почти прошел уже Human Revolution вновь
  24. Geasse

    Просто flood

    https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7495321215083905025 Все так... Честно говоря, после Epic Mickey 1-2 ничего стоящего уже не было от него. Кто-то скажет, что Deus Ex был единственной стоящей игрой от Уоррена. Я же скажу, что Ultima, System Shock, Deus Ex, Thief, Epic Mickey, придумывание "immersive sim" как жанра - ставят Спектора на высочайшую величину в истории гейминга.
  25. ZwerPSF

    Просто flood

    Известный американский разработчик игр Уоррен Спектор (Deus Ex, System Shock, Thief, Epic Mickey, Ultima, Thick as Thieves) официально объявил об уходе на пенсию, завершив карьеру в игровой индустрии Ниже — сообщение разработчика, переведённое на русский язык: «Перейду сразу к делу. Я ухожу из индустрии разработки игр. По крайней мере, я так думаю. Подобное уже случалось, и я менял решение, но на этот раз я настроен вполне серьезно. У меня была отличная карьера. Я бы ничего в ней не менял, даже если бы мог. Но причины ухода просты: через месяц исполнится 44 года с тех пор, как я начал работать разработчиком. Мне довелось поработать над настольными ролевыми и обычными настольными играми. Я участвовал в создании такого количества цифровых игр, что всех и не упомню — кажется, 17 полноценных проектов и около 9 дополнений. Приятно осознавать, что в некоторые из этих игр люди играют до сих пор — спустя 15, 20, а то и 30 лет. К тому же большинство из них относятся к жанру, оказавшему куда большее влияние, чем кто-либо — включая меня — мог ожидать. Я руководил командами разного масштаба: от дюжины человек до 800 сотрудников. Работал и в крупных компаниях, и в стартапах. Хочется верить, что я помог в карьерном росте многим невероятно талантливым людям. (И последнее — самое важное.) Оглядываясь назад и чувствуя, как сказываются возраст и состояние здоровья (это мое личное дело), я понимаю: я сделал всё, что планировал. Пришло время писать книги, много читать, выступать с лекциями и, возможно, заняться консалтингом. (По поводу двух последних пунктов — смело обращайтесь.) А еще меня ждет клавишный инструмент: пора бы восстановить навыки игры на пианино. Конечно, я испытываю противоречивые чувства. Ведь есть три игры, которые я всё же хотел бы создать. (Одна — очень масштабная... другая — совсем небольшая... а третья — такая, что я даже не знаю, как за нее взяться, и это меня пугает.) Но игровая индустрия изменилась, и мне она больше не приносит прежнего удовольствия. К тому же на смену приходит новое поколение разработчиков, которые заслуживают своего шанса проявить себя. Хочу, чтобы все, кто читает эти строки, помнили: игры — это сфера, где еще далеко не всё сказано и сделано; надеюсь, нас ждет множество экспериментов и инноваций. А всем вам, молодым разработчикам, я скажу — и уже говорил это раньше: ваша задача — сделать так, чтобы люди забыли, что такие, как я, вообще когда-либо существовали. Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уйти на покой. А теперь хватит читать — идите и делайте отличные игры».
  26. Itachi

    Neuromancer The Movie.

    Полностью поддерживаю вашу мысль. Мир Гибсона казался серым и бесцветным Кейс тут на бомжа похож, а не на специалиста по информационной безопасности. Про Молли скорее непонятно
  27. Ранее
  28. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Ну... в оригинале были такие себе частицы даже для 2000-го года. Может быть все же частицы переделать по возможности? Что бы сделать визуал чуть более приятным для глаз. Огонь и дым в игре выглядят примитивно.
  29. unit849

    Развитие технологий

    У меня Ютуб зависает намертво при проигрывании рекламных роликов. Раньше всё было хорошо. Помогает только перезагрузка телефона, да и то временно. Рекламы становится все больше, а устройства устаревают. Вот и у меня, похоже что то накрылось... Радует одно лишь то, что хоть газету "Редька" пока ещё не заблокировали. Анекдот Мне доктор настоятельно рекомендовал морской воздух. Посмотрев в кошелек, я повесил селедку на вентилятор. Этот уровень предвосхитил будущее в Интернет сообществах и комментаторах. (картинка из рекламы дешёвого домашнего интернета времён Windows 7) Супергерой Свиномен времён Windows 7. Пиво Optima Linija пили все. Не вернуть тех дней.
  30. За последнее время было внесено несколько правок ради совместимости: Реализованы лестницы как в оригинальной игре. 227 уже имеет подобную реализацию, но DeusEx выполняет трассировку "веером", что повышает шансы "зацепиться" за лестницу. Но движок 227 также предлагает и LadderVolume, как в UE2, они остаются запасным вариантом. Coronas у обычных Light уменьшены в 4 раза, как и в оригинальной игре. Это было сделано для того чтобы по возможности не трогать оригинальные карты и использовать их как есть. Не знаю как поступить с частицами, сейчас на картах вместо них сундучки-спрайты, поскольку именно оригинальная система частиц не была реализована. Её можно перенести, всё необходимое есть. С другой стороны, 227 уже предлагает свою расширенную систему частиц, но тогда придётся редактировать карты.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...