Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Странное. Скелет то внутри меша находится. Видимо, экспорт. Хорошо еще, что анимацию не стал делать. Попробую уточнить по правилам экспорта.
  3. Сегодня
  4. Вероятно из-за далеко расположенного скелета я не могу импортировать эти модели
  5. Так это можно сделать не только для стекол, но и для любых других разрушаемых мешей? Решетки там, коробки и прочий хлам.
  6. Пока без анимации, только в PSK. Надо проверить нормально ли в игру вставляется. Helicopters PSK.zip
  7. Под такие стекла еще бы хруст под ногами добавить...
  8. Процедурная генерация осколков для бьющихся стёкол.
  9. Вчера
  10. Последняя неделя
  11. Я военный вертолет помню только на авиабазе.
  12. Этот AttackHelicopter есть на 7 картах, и как минимум на базе NSF и на корабле у игрока есть возможность рассмотреть его вблизи. Список карт где он есть: 02_NYC_Street 08_NYC_Street 05_NYC_UNATCOIsland 01_NYC_UNATCOIsland 09_NYC_ShipBelow 04_NYC_Street 03_NYC_AirfieldHeliBase
  13. Даже я помню что Дентон видит этот вертолет три раза: На острове, в небе над городом (там ещё лает собака) и на корабле. А может даже четвертый раз где террористы.
  14. Собственно военный вертолет. Из далека выглядит даже ничего. Вблизи - низкополигональный и кривой ужас. Все как в оригинале. В любом случае, игрок его видит один раз и то издалека. Так что сойдет. Тут пришлось повозиться. Нейросеть с трудом поняла, чего я хочу. Навернула слишком много всяческого. Пришлось вручную скорректировать.
  15. Кривовато конечно, но... делал не я. Я тут решил попробовать самостоятельно и понял, что у меня буквально глаза наливаются кровью. Слишком мелкий монитор. Да и давно я не красил ничего - руки банально устают. Заказал у нейросети... Вот результат, собственно. 1000x1000 (оригинал 1200x1200). Местами все же нужно было руками отредактировать. А так большая часть работы легла на "плечи" машины. Я еще кое-какие детали добавлю и мелкие шероховатости почищу. А там уже и анимировать можно. ПС: стекла - отдельный материал, который в игре используется по умолчению.
  16. Ранее
  17. Новая версия содержит только одно исправление для мода GMDX AE и исправляет работу флага bNoSmooth. Скачать можно в первом сообщении.
  18. unit849

    Музыка

    Вспомнил wapbbs.com Наконец то я послушал это. Легенда. наполненный эротизмом «XXX» (2010), вдохновленный оккультизмом «Majenta» (2012) Что то вроде похоже Special Agent Man – Gaz Nevada
  19. ImDRUNK

    The Witcher 3

    Там это, ремастер большую компиляцию модов релизнули Пу-пу-пу...
  20. Saint

    РОБОТЫ::.

    https://tml.stanford.edu/homebody/
  21. Я думаю что это хорошая идея.
  22. А птицы (эти крысы летающие) не умеют приземлиться, так и летают. Это выглядит очень странно, хотя явно что не просто так это делают, а из за ограничения...
  23. Я вообще думал сделать винты просто текстурой, как в оригинале. Предлагаете сделать полноценные меши? Не проблема, хотя полигонаж, конечно увеличиться. Зато можно будет сделать анимацию запуска двигателя. Шасси у черного вертолета можно сделать срывающимся. Что бы в полете у него шасси не было видно. И, если нужно, то можно сделать анимацию открытия "ракетного отсека" (забыл, как оно называется правильно). Правда эта анимация только в одном месте будет использоваться. Думаю, если поковыряться, то можно делать даже так, что бы кошки и собаки делали "сидку" и "лежку". Но тут нужен не криворукий аниматор.
  24. Интересно, а кошачьи и собачьи морды тоже можно вращать? Это бы добавило атмосферы в игру.
  25. Для вертолётов думаю вообще не нужны, главное чтобы винты были назначены на кости, а их можно крутить как угодно. В DXR поворот головы у игрока/NPC так и реализован. И кое-что ещё
  26. А какая анимация нужна?
  27. Хорошая пародия Тут есть всё: и платный бег, и микротранзакции и прочее...
  28. Если всё-же найдётся время на модели и текстуры, то анимации не обязательны, главное чтобы были кости для подвижных частей, а кости можно и скриптами двигать/крутить.
  29. О, это те, которые я делал десять лет назад. Еще криво в ручную покрашены. Они, иммо, слишком игрушечные получились. С тех пор я кое-как освоил Сабстенс. Правда года четыре вообще ничего толкового не собирал - было не до этого.
  30. Шасси у вертолетов это роботы, на которые они приземляются сверху вниз и крепятся на них специальным механизмом.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...