-
Публикации
260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
KillerBeer's Achievements
Angel/0A (5/14)
-
-
Rare
-
-
-
Recent Badges
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Траблы будут, для правильного соответствия озвучка должна компилироваться вместе с субтитрами и идти в комплекте, иначе будет расколбас, текст от одной строки, озвучка от другой. Где-то на форуме был человек, который такую работу проделал, но для оригинальной игры, как с такими файлами уживется GMDX - гадать не берусь. Сам я озвучку к GMDX тоже прилаживать не намерен совершенно, по моим понятиям та, что от 7 волка - богомерзость, а студия вроде бы когда-то намеревавшаяся сделать приличную и на основе приличного перевода - слилась. -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Диалоги должны были перевестись. Файлы из подкаталога GMDX_AЕ - это только подгонка базового перевода под конкретную версию, перед этим *все* файлы из основного каталога перевода нужно было скопировать с перезаписью в основной каталог игры, в частности DeusExCon*.u должны были лечь поверх оригинальных, если этого не произошло, значит где-то не туда смотрели. -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Если речь идет об описаниях в меню настроек - то это как раз то, чего не было в оригинальном DeusEx.int (перки, впрочем, переведены). Я над этим работаю (с). На первом этапе основное внимание уделялось подгонке к последнему Confix, и соответственно поддержке LDD. -
maleus1992rus понравилось сообщение в теме: Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
-
D4N5T3P понравилось сообщение в теме: Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Заметил, исправил, в следующей версии будет. -
maleus1992rus понравилось сообщение в теме: Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Предварительная (для самых нетерпеливых) версия перевода с поддержкой GMDX: Augmented Edition. Сам я пока только начал проходить GMDX, так что правки будут в любом случае. *Перед* установкой русификатора запустить GMDX на английском (можно и после, но есть шанс не найти что нужно), пройти по : GMDX Options/Quality of life options/Advanced Settings, и сменить "Fonts:More readable fonts" на Disabled. GMDX поставляет собственную версию фонтов (более читабельных, как утверждается), но она не русифицирована, и если когда-нибудь и будет, то точно не мной. По уверению Maiden_China, версия Confix, используемая с GMDX_AE, одинаково хорошо идет как с модами, поддерживающими LDD, так и с ванильными. Как обычно, инты из подкаталога GMDX_AE нужно поднять до Deus Ex\System. Файлы из GMDX_AE\Mods\GMDX_AE\System\ нужно перенести в Deus Ex\Mods\GMDX_AE\System\ с перезаписью имеющихся (если перезаписи не происходит, значит, не там ищете). Довольно много описаний новых функций AE не переведены - это потому, что и в английском DeusEx.int этих текстов нет. Sarge в курсе проблемы, обещал к версии 1.3 дополнить файл. После этого уже можно будет заняться ловлей блох. Если при запуске GMDX показывает белый экран, но музыка играет - попробуйте сделать Alt-Tab из игры и снова обратно, должно помочь. https://drive.google.com/file/d/1nj5GzmNBumbu4gZOy_hObn9oUAnLsKLh/view?usp=sharing -
UnrealEd 2.2 для Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Попробовал использовать редактор, чтобы сгенерировать инты из карт GMDX_AE. Редактор пожаловался, что в его собственном DeusEx.u не хватает кучи ресурсов, на которые те карты ссылаются. Когда заменил DeusEx.u на тот, что из GMDX, редактор перестал запускаться вообще, в логе пишет, что не хватает других файлов оттуда же. Добавил и их. Теперь лог ошибок выглядит так: Log: Failed import: Function Function Core.Object.Sprintf (file ../UED22/Core.u) Warning: Failed to load DeusEx: Can't find Function in file Function Core.Object.Sprintf.. Warning: Failed loading package: Can't find Function in file Function Core.Object.Sprintf.. Critical: eax=01d4e318 ebx=00b1935c ecx=00000000 edx=00000800 esi=01d4e61c edi=00000800 eip=00a22ddb ebp=01d4e5fc esp=01d4e5f0 cs=0023 ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b flags=00000212 In module 'D:\SteamLibrary\steamapps\common\Deus Ex\UED22\UnrealEd.exe' (1331200 bytes) at address 00002ddb Engine Version: 469e - Mar 30 2025 Preview Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A22DDB Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A92011 Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A5166E Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A22DDB Что нужно сделать, чтобы "dumpint xxx" работало с картами из любых модов, а не только с теми, что из оригинального DeusEx? -
maleus1992rus подписался на KillerBeer
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Следовало бы, хотя не знаю, когда возьмусь. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
KillerBeer ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Ну, да, к этому парой страниц ранее и пришли. -
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
-
ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
202, остальные с недоказанной уникальностью. -
Dzengrave понравилось сообщение в теме: Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
-
Ну, про Visible Upgrade все в курсе кто играл, а второй что за мод для IW?
-
А что, диалоги и книги там отличаются от 9.0/RSD? Инты, конечно, скорее всего будут другими, но основная масса перевода должна бы по идее подойти.
-
Avriron понравилось сообщение в теме: Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
-
Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
KillerBeer ответил в тему пользователя Avriron в Deus Ex (первая часть)
О, изменений меняющих атмосферу там предостаточно, но цимес в том, что они все настраиваемы и отключаемы. Я и говорю - старообрядцы . -
Geasse понравилось сообщение в теме: Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
-
Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
KillerBeer ответил в тему пользователя Avriron в Deus Ex (первая часть)
Жить с такими багами, конечно, можно, но зачем, если можно не? И потом, приглаженный интерфейс и из- коробочный New Vision сами по себе достоинство. -
Dae понравилось сообщение в теме: Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
-
Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
KillerBeer ответил в тему пользователя Avriron в Deus Ex (первая часть)
Дело вкуса. Есть пуристы, которым важно, чтобы первый раз был непременно со всеми косяками и багами оригинала, иначе не Джим Бим. Если такими вещами не заморачиваться, можно поставить Revision, и настроить на оригинальные карты (оригинальная музыка и текстуры - опять таки по вкусу, имхо нафиг). Практически любые улучшения можно отменять и настраивать по желанию, так что *не* ставить Revision пожалуй что смысла и нет. -
Deus EX: MD - перевод игры
KillerBeer ответил в тему пользователя KillerBeer в Deus Ex: Mankind Divided
Спасибо. Кстати, если есть выход на гитхаб, обсуждение бага здесь. https://github.com/SeanPesce/DXMD-Translations/issues/15