Перейти к публикации
Планета Deus Ex

KillerBeer

Invisible Hand
  • Публикации

    270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

4 подписчика

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

27864 просмотра профиля

KillerBeer's Achievements

  1. Согласно списку измененных файлов в гите новой версии, ни тексты, ни диалоги никак не менялись, так что перевод должен работать как есть, достаточно обновить инты. Впрочем, намекают, что еще в этом году ожидается новая major версия, так что ждем. RevisionInt175.7z
  2. А где конкретно виден рассинхрон? Сейчас запустил тренировку, карты 2, вроде ничего не наблюдаю.
  3. KillerBeer

    Deus Ex: Revision

    По какой причине русифицированный фонт может не работать? После обновления до 1.75 только основное меню выглядит переведенным, все остальное кракозябрами. На дискорде разработчиков спрашивал, говорят вроде ничего не меняли. Ложная тревога, установил с нуля, все работает.
  4. На дискорде один из разработчиков говорит, что файл тут ни при чем, и что ошибка эта известная, но хотелось бы услышать о результатах теста от стороннего наблюдателя.
  5. Попробуйте открыть файл Revision\BioMod\RevisionMission.int и убрать из него строку [RevisionMission03]/emailString[0] (или даже не убрать полностью, а здорово сократить)
  6. Хм, Ревижн 2 это видимо что-то введенное с октябрьским патчем, я даже и не знал, что они в этом году опять что-то выпустили. Попробую выяснить, но пока придется играть с оригинальной версией карт.
  7. Под такие стекла еще бы хруст под ногами добавить...
  8. Кто-нибудь знает, что это за шрифт, и есть ли где-нибудь его русифицированная версия? В тех пакетах DXFonts.utx, что мне известны (оригинальный, этот, и тот, что используется в 2027), этот шрифт нерусифицирован, из-за чего часть надписей выходит кракозябрами. Пока что я выхожу из положения, оставляя часть строк без перевода, но это не всегда помогает, в случаях, когда одна и та же строка используется по разным назначениям, плюс, не знаю точно как определить, в каких еще случаях используется этот фонт, пока в игре встретил два применения, но методом тыка - это надо до фига тестировать, и без гарантии, что найду все.
  9. KillerBeer

    Ресурсы из Invisible War

    Ну, если пошла такая пьянка - когда-то, когда я занимался переводом к Invisible War, мне пришло в голову, что раз у меня есть код для распаковки файлов и той, и другой игры, я фактически могу пересобрать все диалоги в .con-формат от первого Деуса - на дискорде DX Community теоретическая возможность такого рода ремастера как раз тогда обсуждалась. Ничего практического, насколько я помню, из этого не вышло, но на всякий случай пускай этот файл будет и здесь. (.bat файлы там для того, чтобы сырые распакованные .mp3 файлы игры рассортировать в дерево каталогов, соответствующее диалогам... правда откуда я брал эти файлы, распаковывал ли их сам и чем, сейчас уже не помню ) IW_DX1_Convos.7z
  10. Будет ли игра требовать установки оригинального UT2004, и если да, то где его взять? Стим его снес, гог вроде тоже. Искать пиратку?
  11. Траблы будут, для правильного соответствия озвучка должна компилироваться вместе с субтитрами и идти в комплекте, иначе будет расколбас, текст от одной строки, озвучка от другой. Где-то на форуме был человек, который такую работу проделал, но для оригинальной игры, как с такими файлами уживется GMDX - гадать не берусь. Сам я озвучку к GMDX тоже прилаживать не намерен совершенно, по моим понятиям та, что от 7 волка - богомерзость, а студия вроде бы когда-то намеревавшаяся сделать приличную и на основе приличного перевода - слилась.
  12. Диалоги должны были перевестись. Файлы из подкаталога GMDX_AЕ - это только подгонка базового перевода под конкретную версию, перед этим *все* файлы из основного каталога перевода нужно было скопировать с перезаписью в основной каталог игры, в частности DeusExCon*.u должны были лечь поверх оригинальных, если этого не произошло, значит где-то не туда смотрели.
  13. Если речь идет об описаниях в меню настроек - то это как раз то, чего не было в оригинальном DeusEx.int (перки, впрочем, переведены). Я над этим работаю (с). На первом этапе основное внимание уделялось подгонке к последнему Confix, и соответственно поддержке LDD.
  14. Заметил, исправил, в следующей версии будет.
  15. Предварительная (для самых нетерпеливых) версия перевода с поддержкой GMDX: Augmented Edition. Сам я пока только начал проходить GMDX, так что правки будут в любом случае. *Перед* установкой русификатора запустить GMDX на английском (можно и после, но есть шанс не найти что нужно), пройти по : GMDX Options/Quality of life options/Advanced Settings, и сменить "Fonts:More readable fonts" на Disabled. GMDX поставляет собственную версию фонтов (более читабельных, как утверждается), но она не русифицирована, и если когда-нибудь и будет, то точно не мной. По уверению Maiden_China, версия Confix, используемая с GMDX_AE, одинаково хорошо идет как с модами, поддерживающими LDD, так и с ванильными. Как обычно, инты из подкаталога GMDX_AE нужно поднять до Deus Ex\System. Файлы из GMDX_AE\Mods\GMDX_AE\System\ нужно перенести в Deus Ex\Mods\GMDX_AE\System\ с перезаписью имеющихся (если перезаписи не происходит, значит, не там ищете). Довольно много описаний новых функций AE не переведены - это потому, что и в английском DeusEx.int этих текстов нет. Sarge в курсе проблемы, обещал к версии 1.3 дополнить файл. После этого уже можно будет заняться ловлей блох. Если при запуске GMDX показывает белый экран, но музыка играет - попробуйте сделать Alt-Tab из игры и снова обратно, должно помочь. https://drive.google.com/file/d/1nj5GzmNBumbu4gZOy_hObn9oUAnLsKLh/view?usp=sharing
×
×
  • Создать...