Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. В этой модели всё также скелет где-то далеко, а скрипт не обязателен, он всего лишь импортирует то, что есть.
  3. BlackHelicopter.psk.zip Попробовал сохранить по смутной инструкции, что удалось откопать. Оказывается нужно scale указать до 0.01, из-за разницы единиц измерения Блендера и UE. И отключить у всех, кроме главной кости, параметр Deform. Там еще что-то было про формат .uc, который требуется для внесения PSK в движок 227. Дескать в файле uc нужно прописать что-то типа: #exec MESH MODELIMPORT MESH=Mesh MODELFILE=Models\Mesh.psk
  4. Сегодня
  5. Обычный ActorX, Unreal Engine 1 или 2, UT99, в моём случае Unreal 227
  6. Вчера
  7. Мдя. Что-то не так с экспортом в формат PSK. А какая версия движка? Может я не правильно настройки подобрал.
  8. У меня скелет расположен так:
  9. Странное. Скелет то внутри меша находится. Видимо, экспорт. Хорошо еще, что анимацию не стал делать. Попробую уточнить по правилам экспорта.
  10. Вероятно из-за далеко расположенного скелета я не могу импортировать эти модели
  11. Так это можно сделать не только для стекол, но и для любых других разрушаемых мешей? Решетки там, коробки и прочий хлам.
  12. Пока без анимации, только в PSK. Надо проверить нормально ли в игру вставляется. Helicopters PSK.zip
  13. Под такие стекла еще бы хруст под ногами добавить...
  14. Процедурная генерация осколков для бьющихся стёкол.
  15. Последняя неделя
  16. Я военный вертолет помню только на авиабазе.
  17. Этот AttackHelicopter есть на 7 картах, и как минимум на базе NSF и на корабле у игрока есть возможность рассмотреть его вблизи. Список карт где он есть: 02_NYC_Street 08_NYC_Street 05_NYC_UNATCOIsland 01_NYC_UNATCOIsland 09_NYC_ShipBelow 04_NYC_Street 03_NYC_AirfieldHeliBase
  18. Даже я помню что Дентон видит этот вертолет три раза: На острове, в небе над городом (там ещё лает собака) и на корабле. А может даже четвертый раз где террористы.
  19. Собственно военный вертолет. Из далека выглядит даже ничего. Вблизи - низкополигональный и кривой ужас. Все как в оригинале. В любом случае, игрок его видит один раз и то издалека. Так что сойдет. Тут пришлось повозиться. Нейросеть с трудом поняла, чего я хочу. Навернула слишком много всяческого. Пришлось вручную скорректировать.
  20. Ранее
  21. Кривовато конечно, но... делал не я. Я тут решил попробовать самостоятельно и понял, что у меня буквально глаза наливаются кровью. Слишком мелкий монитор. Да и давно я не красил ничего - руки банально устают. Заказал у нейросети... Вот результат, собственно. 1000x1000 (оригинал 1200x1200). Местами все же нужно было руками отредактировать. А так большая часть работы легла на "плечи" машины. Я еще кое-какие детали добавлю и мелкие шероховатости почищу. А там уже и анимировать можно. ПС: стекла - отдельный материал, который в игре используется по умолчению.
  22. Новая версия содержит только одно исправление для мода GMDX AE и исправляет работу флага bNoSmooth. Скачать можно в первом сообщении.
  23. unit849

    Музыка

    Вспомнил wapbbs.com Наконец то я послушал это. Легенда. наполненный эротизмом «XXX» (2010), вдохновленный оккультизмом «Majenta» (2012) Что то вроде похоже Special Agent Man – Gaz Nevada
  24. ImDRUNK

    The Witcher 3

    Там это, ремастер большую компиляцию модов релизнули Пу-пу-пу...
  25. Saint

    РОБОТЫ::.

    https://tml.stanford.edu/homebody/
  26. Я думаю что это хорошая идея.
  27. А птицы (эти крысы летающие) не умеют приземлиться, так и летают. Это выглядит очень странно, хотя явно что не просто так это делают, а из за ограничения...
  28. Я вообще думал сделать винты просто текстурой, как в оригинале. Предлагаете сделать полноценные меши? Не проблема, хотя полигонаж, конечно увеличиться. Зато можно будет сделать анимацию запуска двигателя. Шасси у черного вертолета можно сделать срывающимся. Что бы в полете у него шасси не было видно. И, если нужно, то можно сделать анимацию открытия "ракетного отсека" (забыл, как оно называется правильно). Правда эта анимация только в одном месте будет использоваться. Думаю, если поковыряться, то можно делать даже так, что бы кошки и собаки делали "сидку" и "лежку". Но тут нужен не криворукий аниматор.
  29. Интересно, а кошачьи и собачьи морды тоже можно вращать? Это бы добавило атмосферы в игру.
  30. Для вертолётов думаю вообще не нужны, главное чтобы винты были назначены на кости, а их можно крутить как угодно. В DXR поворот головы у игрока/NPC так и реализован. И кое-что ещё
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...