Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. UNATCO Continues — продолжение UNATCO Сюжетный мод для Deus Ex, предназначенный как для оригинальной игры (Game of the Year Edition), так и для Deus Ex: Revision. Что, если бы JC Дентон отказал своему брату и остался в UNATCO? В разработке Новый сюжетный маршрут уже доступен для прохождения — от четвёртой миссии до Гонконга. Работа над ним продолжается. Следите за развитием проекта и обсуждайте его в Discord. ▶ Посмотреть демонстрационный ролик мода на YouTube. UNATCO Continues — демонстрационное видео В оригинальной игре JC покидает UNATCO в четвёртой миссии независимо от решений игрока. Этот мод превращает тот момент в настоящий выбор. Откажитесь от предложения Пола в отеле «Тон» — и история пойдёт дальше по совершенно иному пути: Гюнтер прибывает за вашим братом, Анна Наварр следит за станцией метро, Джок доставляет вас в Гонконг в качестве агента UNATCO, связной из отдела специальных проектов встречает вас на крыше гражданского здания, Триады воспринимают вас как представителя закона, а Трейсер Тонг больше не выступает вашим спасителем. Теперь он — ваше задание. Анна Наварр у входа на станцию метро (с поясняющей подписью). Для чего предназначен этот репозиторий Это полный рабочий репозиторий мода с открытым исходным кодом (лицензия MIT), опубликованный для того, чтобы любой желающий мог изучить проект, собрать его и продолжить разработку. В репозитории содержится: Сюжетная составляющая — документ по нарративному дизайну, включающий все добавленные модом реплики диалогов, условия их появления и различные варианты. Процесс разработки — описание рабочего процесса, построенного вокруг редактора карт DeusEdix, а также инструментов, созданных в ходе работы. Обучающие материалы — руководства по использованию приёмов, которые можно применять в других модификациях Deus Ex. Исходный код — UnrealScript, скрипты сборки и вспомогательные инструменты. Скачать и играть Существуют две версии мода для двух разных игр. Для каждой предусмотрен собственный установщик: он обнаруживает установленную игру, создаёт карты мода на основе вашей копии игры и добавляет консольную команду для запуска модификации. Удалить мод можно через раздел «Установленные приложения» Windows. Игра Установщик Deus Ex (оригинальная версия, Game of the Year Edition) UNATCO-Continues-DeusEx-Setup на странице Releases Deus Ex: Revision UNATCO-Continues-Revision-Setup на странице Releases После установки запустите игру, загрузите сохранение или начните новую игру, откройте консоль (клавиша T, затем удалите команду Say) и введите: Для оригинальной игры: exec unatcostart.txt Для Revision: exec unatcostart Подробности, меню быстрого перехода между сценами и инструкции по ручной установке находятся в файле PLAY.md. Исправление установщика — предварительная версия 0.1.1 Скачайте соответствующий EXE-файл для оригинальной игры или Revision со страницы релизов. Исправленная версия: Восстанавливает пути к картам и пакетам мода. Позволяет выбрать INI-файлы, которые фактически используются вашим лаунчером (включая профиль Kentie's, расположенный в Documents). Настраивает клавишу Home для непосредственного выполнения файла меню сцен. Перед использованием команды exec unatcostart.txt загрузите сохранение или начните новую игру. Содержимое карт и сюжетная составляющая не изменились по сравнению с версией 0.1.0. Пока ещё не подтверждено, что исправление устраняет все случаи, когда команда запуска мода не срабатывает. Wine/Bottles и дополнительные установочные файлы для Linux: смотрите примечания о совместимости. EXE-файлы больше не требуют PowerShell или .NET. Работоспособность самой игры под Linux пока не проверена. Windows может вывести предупреждение «Система Windows защитила ваш компьютер». Установщики не имеют цифровой подписи. Нажмите «Подробнее», а затем «Выполнить в любом случае». Голосовая озвучка не включена. Новые реплики мода отображаются в виде субтитров. Вы можете самостоятельно создать озвучку — см. docs/VOICES.md. Создано с помощью DeusEdix Карты, сцены, диалоги и InfoLinks мода созданы в DeusEdix — редакторе карт и сюжетных элементов для Deus Ex и Deus Ex: Revision, работающем непосредственно в браузере, без использования UnrealEd. DeusEdix — отдельный проект, который будет опубликован позднее. Требуется помощь для завершения проекта Мы ищем увлечённых людей, готовых помочь довести проект до конца: Разработчики карт (mappers) — для создания ещё не реализованных уровней. Сценаристы — для улучшения сценариев миссий (помеченных как требующие доработки) и написания продолжения истории. Разработчики широкого профиля — работа с UnrealScript, сценами, диалогами и тестированием. Новости публикуются на YouTube-канале GABROCHACHO (там же размещена демонстрация мода). Discord: https://discord.gg/GRNcZf8PM Хотите продолжить разработку? Начните с изучения файлов: CONTRIBUTING.md — руководство для участников проекта. Документ о текущем состоянии проекта, реализованных функциях и дальнейших задачах. Концепция оставшейся части кампании. Текущий статус Проект находится в разработке Завершённая часть начинается с сюжетного ответвления в отеле «Тон» (миссия 4) и продолжается до Гонконга. Она заканчивается в тот момент, когда вы выходите из мясной лавки на улицу Ван Чай после гаража Harbourline. Всё, что происходит после этого (рынок, Мэгги Чоу, Гордон Квик, Трейсер Тонг), пока находится в разработке: эти эпизоды не завершены, а некоторые их элементы работают непредсказуемо. Чтобы быстро перемещаться по доступным эпизодам, нажмите в игре клавишу Home. Откроется меню, позволяющее перейти к любой части истории (меню быстрого перехода). Новая сцена прибытия в Гонконг соединяет небольшую приподнятую вертолётную площадку со служебным двором Ван Чая посредством грузового лифта. Во время рейда целью становится охраняемый груз. Вмешательство в происходящее, изучение маркировки груза и следование по следу Красной Стрелы (Red Arrow) представляют собой отдельные варианты действий игрока. Содержимое репозитория Путь Содержимое src/UnatcoContinues/Classes Исходный код мода (UnrealScript) docs/NARRATIVE_DESIGN.md Предпосылка сюжета, принципы написания, полный сценарий docs/WORKFLOW.md Распределение обязанностей, рабочий процесс и инструменты docs/tutorials/ Пошаговые руководства docs/*.md (на итальянском языке) Рабочие заметки: проектные решения, планы, контрольный список тестирования tools/ Скрипты: средства чтения игровых данных, инструменты работы с картами, автоматическое создание внутриигровых снимков и проверки maps/ Изменения карт мода в виде патчей: maps/patches для Revision, maps/vanilla/patches для оригинальной игры (сами карты в репозитории не распространяются) installer/, tools/build_installers.py Два установщика (Inno Setup) build.ps1, install.ps1 и др. Скрипты сборки и установки (Windows, PowerShell) Что намеренно не включено Файлы игры. В репозитории нет файлов Deus Ex или Revision. Карты представлены в виде патчей, которые применяются к вашей собственной копии игры. Для работы мода необходима оригинальная игра. Мод бесплатный и не продаётся (см. NOTICE.md). Голосовые записи. Также не включены аудиосэмплы и идентификаторы голосов. Все реплики присутствуют в сценарии в текстовом виде. В игре реплики, для которых отсутствует аудиозапись, отображаются в виде субтитров. Озвучка Реплики мода прописаны в сценарии и отображаются в игре в виде субтитров. Аудиозаписи не распространяются вместе с модом, а инструменты для создания озвучки не опубликованы. Инструкции о том, как можно самостоятельно создать озвучку, приведены в docs/VOICES.md. Системные требования Для игры: Deus Ex: Game of the Year Edition. Для версии Revision: Deus Ex: Revision (Steam). Для сборки проекта: установщик Deus Ex SDK, 7-Zip и Python 3, согласно инструкциям в руководстве № 1. Быстрый старт Чтобы играть, ознакомьтесь с PLAY.md. Чтобы самостоятельно собрать мод, рекомендуется разместить проект в каталоге с коротким путём, например C:\Dev\unatco-continues: компилятор эпохи 2000-х годов аварийно завершается при работе с длинными путями. .\setup.ps1 # подготовка рабочей копии игры .\build.ps1 -Isolated # компиляция .\install.ps1 # установка (игра должна быть закрыта) Затем в игре один раз введите в консоли: unatcostart — запуск мода. unatco — открытие отладочного меню, позволяющего сразу перейти к определённой сцене. Переработка сценария продолжается Переработка от 6 октября затрагивает сюжетные линии Гюнтера и Гонконга: Противоборствующие предложения со стороны Триад. Улики с доступным для проверки происхождением и историей их получения. Нападение, спровоцированное тем, что игрок открывает доступ к объекту отдела специальных проектов (Special Projects). Это сценарий и проектирование миссий, ожидающие реализации в игре. Играбельная сборка и документ с сюжетом, извлечённым из исходного кода, пока описывают предыдущую версию. Документация Документ по нарративному дизайну — начните отсюда, если хотите ознакомиться с сюжетом. Сценарии миссий в Бэттери-Парке и вступительного эпизода в Гонконге представлены в том виде, в каком они существовали до реализации в игре (требуют доработки). Концепция кампании — возможное дальнейшее развитие истории: VersaLife, возвращение в Нью-Йорк, Ванденберг и различные варианты концовки. Продолжение разработки мода и информация о его текущем состоянии. Рабочий процесс и инструменты. Обучающие руководства Настройка, сборка и установка. Написание диалогов в коде. Сцены, флаги и правила работы диалогового движка. Автоматическое создание внутриигровых снимков. Чтение карт и игровых данных без редактора. Режим презентации, использованный для создания видеоролика. Редактор карт: работа с картами, свойствами, диалогами, InfoLinks и событиями без UnrealEd. Скриншоты Гюнтер возле отеля. Красная Стрела ведёт JC через заведение Lucky Money. Макс Чен. Начало режима презентации. Благодарности и юридическая информация Создатель: Gabby (@Gabby16Bitbox). При разработке использовался редактор карт DeusEdix (см. описание рабочего процесса). Это неофициальный фанатский проект. Deus Ex является товарным знаком соответствующих правообладателей; Deus Ex: Revision разработана студией Caustic Creative. Файлы оригинальных игр не включены: карты распространяются в виде патчей, применяемых к вашей собственной копии Deus Ex. Для работы мода необходима оригинальная игра. Проект бесплатный и не предназначен для продажи. Discord · DeusEdix: скоро появится. Лицензия
  3. Вчера
  4. Последняя неделя
  5. Тогда лучше подождать, полагаю. Пускай закончат, потом уже посмотреть что там сделают\доделают\переделают.
  6. Да, до нового года обещают выпустить.
  7. Ну мне оригинал на данный момент не интересен, потому и ставлю Ревижн. Собственно это и есть ожидаемая major обнова - пакет Ревижн 2?
  8. Greasel говорит, Revision 2 это еще WIP, играть его рано. В чем там дело, я, кажется, нашел - в этом режиме почему-то используются диалоги из DeusExConText.u, а не RevisionConversationsText.u (возможно, именно потому, что WIP). Если интересно, можно установить .u файлы последнего русификатора из основной темы Деуса (они в любом случае будут нужны, если захочется играть с ванильными картами) и посмотреть, что получится.
  9. Да и в целом вся тренировка так, вроде даже один из солдат, которые забирают снаряжение, голосом Джей Си ответил. хД
  10. Вот здесь вот говорит женский голос.
  11. Ничего не поменялось, вместо Рейеса говорит Анна, плюс вылет в настройках снова есть, при выборе Биомод. хД Может я что то не то делаю, хм. Поставил оригинал, затем Ревижн, потом руссификатор в папку с игрой, а инты в папку Ревижна, так ведь?
  12. https://quiverlauncher.com/apps/deus-ex-dx-rust Deus Ex, переписанный с нуля на Rust
  13. Хм, да буквально на старте тренировки, вместо голоса мужчины, слышен голос Анны из этой же тренировки где обучение скрытному перемещению. Однако же, сейчас попробую снова, поставлю всё с нуля и отпишусь.
  14. Согласно списку измененных файлов в гите новой версии, ни тексты, ни диалоги никак не менялись, так что перевод должен работать как есть, достаточно обновить инты. Впрочем, намекают, что еще в этом году ожидается новая major версия, так что ждем. RevisionInt175.7z
  15. А где конкретно виден рассинхрон? Сейчас запустил тренировку, карты 2, вроде ничего не наблюдаю.
  16. KillerBeer

    Deus Ex: Revision

    По какой причине русифицированный фонт может не работать? После обновления до 1.75 только основное меню выглядит переведенным, все остальное кракозябрами. На дискорде разработчиков спрашивал, говорят вроде ничего не меняли. Ложная тревога, установил с нуля, все работает.
  17. Просто я буквально скинул ссылку на своё же видео с ютуба, который у меня точно работает. В дискорде к примеру во внутреннем оверлее мне удаётся посмотреть видео с ютуба. Чем же форум отличился я понятия не имею и узнать хочу.
  18. unit849

    Впечатления от игры

    У меня ностальгия по 2000, в dx2 не играл, но интро видел. А так же читал обзор игры на ag.ru А вот что меня поразило только сегодня. В intro, куда персонажи прибывают "лишь несколько часов назад", зрители видят утреннее солнце. А в окне комнаты видна ясная ночь. А вы говорите "склеили три концовки воедино". Тут кто то врёт. Ну и детектив, однако.
  19. Ранее
  20. Так видео обычно с ютуба кидают... вот его и не грузит.
  21. На дискорде один из разработчиков говорит, что файл тут ни при чем, и что ошибка эта известная, но хотелось бы услышать о результатах теста от стороннего наблюдателя.
  22. Geasse

    DX:HR general

    https://github.com/rrika/cdcEngineDXHR продолжающийся проект реверс-инжиниринга Deus Ex: Human Revolution
  23. Попробуйте открыть файл Revision\BioMod\RevisionMission.int и убрать из него строку [RevisionMission03]/emailString[0] (или даже не убрать полностью, а здорово сократить)
  24. Хм, так, на заметку, если будете заниматься правкой. Пробежавшись быстро по начальной катсцене и немного побегав в начале на пирсе за Леди Д, более косяков не обнаружил (возможно там карта не сильно изменена?), несовпадение только на тренировке. Ещё один момент - если докинуть инты, то в настройках самого мода Ревижн, при включенной опции в настройках игры BioMod, при нажатии на след. страница происходит вылет.
  25. Да, похоже что то добавили с апдейтом, хотелось заценить что там, но блен, с перепутанной озвучкой...Вообщем будем подождать тогда, спасибо за ответ!
  26. Хм, Ревижн 2 это видимо что-то введенное с октябрьским патчем, я даже и не знал, что они в этом году опять что-то выпустили. Попробую выяснить, но пока придется играть с оригинальной версией карт.
  27. Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой. Английская озвучка спутана с текстом уже на тренировке. Игры оригинал и Ревижн из стима, руссификатор отсюда, как и патч интов. В настройках выбран режим карт Ревижн 2, без цифры вроде текст с голосом сходится.
  28. Приветствую, я заметил, что в какой-то момент у меня часть изображений и в целом видео перестали нормально грузиться на форме, хотя тот же месяц назад было всё окей. Пользуюсь запретом, домен сайта добавил, но чёт вижу только пустоту, а потом белое "Соединение сброшено". Есть ещё какие домены у сайта, которые стоило бы добавить?
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...