Наверное и Боба Пейджа можно было отправить на Луну :!: , предварительно создав ее в UEd. Ну ладно, сейчас рассмотрим трюки попроще. У меня установлена DXGotYE и после того, как я пошарился в UEd в скриптах миссий, нашел некоторые ошибки, из-за которых, собственно, и отсутствует Форд. Ниже привожу порядок их устранения. У меня работало :D , проверял 3 раза. В Эдиторе надо отредактировать код у следующих миссий (путь Actor>Info>MissionScript): Mission02, 04 и 08. Итак: Mission02. В функции FirstFrame находим локацию "02_NYC_SMUG", удаляем строку flags.SetBool('SchickThankedPlayer', True);. Затем компилируем данный скрипт и сохраняем (обязательно) в пакете DeusEx. Кому неохото возиться с набиваловом, копируйте код отсюда ScriptM02.txt Mission04. В функции FirstFrame добавляем условие else if (localURL == "04_NYC_SMUG") { // unhide Ford if you've rescued him if (flags.GetBool('SchickThankedPlayer')) { foreach AllActors(class'FordSchick', Ford) Ford.EnterWorld(); } } При этом для исполнения данной процедуры потребуется оператор local FordSchick Ford; вписываем его над строкой Super.FirstFrame();. Компилируем, сохраняем. Или опять берем отсюда ScriptM04.txt Mission08. В функции FirstFrame ищем условие if (localURL == "08_NYC_SMUG") { // unhide Ford if you've rescued him if (flags.GetBool('FordSchickRescued')) { foreach AllActors(class'FordSchick', Ford) Ford.EnterWorld(); } } меняем 'FordSchickRescued' на 'SchickThankedPlayer'. Не забываем скомпилировать и сохранить. Или берите вот этот ScriptM08.txt Ну вот, в принципе, и все. Форд появляется в игре и те, у кого DX GotYE был в коробке от безымянного локализатора, благополучно сталкиваются со следующей проблемой: в 8ой миссии Форд после положенного диалога не передает вам обещанную канистру :) . Сейчас мы научим жмотяру хорошим манерам. Запускаем ConversationEditor, открываем M_08_Mission08.con (у вас должны быть :lol: извлеченные файлы с диалогами в формате *.con), находим диалоги Форда, а именно, M08MeetFordSchick и находим очевидную ошибку: в предпоследней строчке TransferObject неправильно указан объект передачи, дописываем к AugmentationUpgrade слово Cannister. Сохраняем. Конвертируем файлы в *.u. Ну, теперь точно все 8) . Хотя… Если вы из чувства любопытства читали в ConEd диалоги Смага 4ой миссии, то он обещал за каждую из своих примочек вроде как треть стоимости. Для моей ‘DXGotYEвкоробкеотбезымянноголокализатора’ это было невозможно, пока в M_04_Mission04.con в диалогах Смага M04MeetSmuggler я не поменял все флаги FordSchickRescued на SchickThankedPlayer. Уф, все, а вот и скриншоты Ну вот, кто говорил, что во всей игре канистр для апгрейда 20 - держи пять ;)