Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Ragnar

Пользователи
  • Публикации

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ragnar

  1. После уже ставшего хрестоматийным оригинального интро, этот ролик явно не воспринимается всерьез, а как любительская пародия. Боб Пейдж (как и старина Сэми) должен выглядеть солиднее, в ролике он совсем не катит под амбициозного миллиардера, а Саймонс (ну шо это за студент), не помню его в очках, хм, могли бы достать плащ, ну или сшить для него хотя бы накидку, но никак не пиджак, тем более не под стать самого чувака. Пейдж в игре ваще подозрительно похож на актера Йона Войта (сенатор во "Враге государства", президент Рузвельт в "Перл-Харборе"). Ну и лица тоже можно было разукрасить под наноаугментацию, черт возьми, это же ключевая деталь в образе. P.S. Настораживает, что в принципе и к созданию фильма так могут (скорее всего) отнестись (если его все таки надумают снимать), то уже сейчас можно представить что за увеболл из этого выйдет. :)
  2. Воистину. Но моя шутка в рамках игры, а не в глобальном смысле. Поэтому она оригинальна еще и тем, что механик в DX существует как уникальный класс персонажа. На этом и акцентировался :lol: :) Компрандэ. Просто поставил точку. Сегодня больше не оффтоплю. Честно :!:
  3. Нет, амиго, ее забыл механик. В DX нет слесарей :) :D :)
  4. Да просто постреляй в чертову дверь из пистолета и спасешь ей (Анне) жизнь. Только свою при этом не потеряй, потому как она вряд ли будет спокойно ждать пока ты исполнишь жест милосердия.
  5. Если я правильно понял, подлянка в том что пока ты сообщения читаешь тебя убивают. Будь внимательнее, обычно всегда в такой ситуации поблизости оказывается какой-нибудь ящичек, за которым можно укрыться и спокойно ознакомиться с мессагой :)
  6. Военный бот настолько неманевренный, что, постоянно оббегая его за "спиной", можно без проблем уничтожить мечом. Другое дело, что при взрыве ты не успеешь вовремя отбежать и получишь некоторый урон здоровью. Это нехорошо :lol:
  7. Взлом двери лифта отмычкой на самом деле имеет место, но следует уточнить, что у Вероники на скриншоте локация 06_HongKong_MJ12lab.dx (можно спутать с 06_HongKong_VersaLife.dx, т.к. здесь створки дверей лифта имеют подобную текстуру, но здесь такая фишка не работает). За открывание отмычкой двери отвечают параметры bFrobbable=True и bPickable=True, на скрине внизу выделено красным (наличие обоих необходимо и достаточно). На 06_Hongkong_MJ12lab.dx оба True, на 06_Hongkong_Versalife.dx bFrobbable=False. Веронике необязательно забивать инвентарь ненужным хламом, потому что у нее в HardCoreDX наноключ - это не только отмычка, мультиинструмент, отвертка и циркулярная пила, но также винтовка, наномеч, ракетница и гранаты. :) :lol: Если уж девушка берется за создание модификации, то подходит к этому весьма конструктивно. Не веришь, поиграй в ее Delta'у, созданную на основе HCDX. ;) :D
  8. Кажись, получилось :( . Закончил, отредил, кой-где исправил и дополнил. Смотрите, если какие пожелания, не стесняйтесь, может чего пропустил, так дописать можно будет (только ВНИМАНИЕ, в том случае - если ошибка или несоответствие касается как раз сюжета, т.е. как я писал, указывает на сюжетную незавершенность, недосказанность). 2 Denton Ссылки убирать не стал, просто "починил" :) , понадобятся если надо будет посмотреть обсуждение или устранение ошибки. Т.к. статья здесь описательного характера - решения здесь я приводить не стал. 2 Dima Может и писали, просто я не искал. Если не трудно подкинь ссылку, почитаю, а заодно, укажу "пионера" в своем описании, чтобы не в обиду было ;) .
  9. Ragnar

    Deus Ex за 43 минуты

    Коул, ну не знаю. Я проверил legendой. Все 4 комбинации рабочие, без прохождения миссий :) Насчет 1997 вообще не парьтесь, а лучше почитайте тут https://planetdeusex.ru/forum/index.php...ic=109&st=0 :lol:
  10. На счет плазмы и огнемета – согласен. Насчет ракет - НЕ ВРАТЬ!!! ГЕП, LAW и LAM как раз таки наиболее эффективно действуют против Гюнтера. Хотя я предпочитаю 20mm разрывные штурмовой винтовки - жаль только, что патронов можно таскать только 20 единиц. А то бы я устроил мясную вечеринку из вражьих лыток :lol: . Гюнтер и Саймонс обычно дохнут у меня от 20мм. Только в одно прохождение, помню, не пользовался разрывным оружием против «боссов». Гюнтер меня успел зажечь и пришлось в огне побегать, благо у меня регенерация была максимального уровня, я даже и близко от смерти не был. А вот Саймонс наврал насчет своей, совершеннее чем у меня, "начинки". Около одной минуты длился поединок, я расстреливал его из штурмовой винтовки, пистолета и снайперки, с постоянно включенной у себя баллистической защитой, регенерацией и рециркулятором. Вот это была красивая победа – настоящее упоение в бою :(
  11. Ты не сможешь взорвать УК, пока не загрузишь нановирус. Триггерный порядок выполнения задач тебе это не позволит :)
  12. В этой теме я постарался собрать все встречающиеся баги игры (которые в какой-то мере указывают на ее, подчеркиваю, сюжетную незавершенность), добавив ранее описанные и те, о которых многие узнают впервые (я уверен, что и это не все, по крайней мере здесь описано то, что было замечено мною). Для ознакомления с полным описанием бага (если о нем уже было сказано) приведены ссылки. Некоторые описания содержат решение проблемы (если это в данном случае возможно) ;) . Итак, поехали: 1. Думаю, справедливо будет сначала упомянуть об официальных non-release, о которых заявлено в Библии DX самими РАЗРАБОТЧИКАМИ, а именно, это отсутствие раннее задуманных миссий на лунной базе, в Техасе, Вашингтоне... Подробное описание в Библии DX https://planetdeusex.ru/dx/about-dxbible/ ;) 2. Во вселенной DX существует семь персонажей, происхождение которых окутано тайной создания самой игры, и связанное, я думаю, с пунктом [1]. Из них трое отсутствуют в игре (двое есть только в интро), но их текстуры есть в редакторе, четверо переименованы (есть в игре, но их имена отличные от имен в свойствах соответствующих персонажей в редакторе), скорей всего, по причине изменения сюжета. Отсутствующие в игре: на скриншоте в центре (на пьедестале) SecretService (вероятно, какое-то секретное ведомство), сидят :): PhilipMead (президент США в DX), RachelMead (супруга президента); президентская пара появляется во вступительном ролике, SS нигде не появляется. Переименованные стоят (слева направо) – MichaelHamner (вероятно, из администрации президента; в игре – персонаж по имени Антуан, обитает в парижском клубе, продает биобатарейки), MargaretWilliams (вероятно, из администрации президента; в игре - Шарлотта, найдете ее в парижском клубе), SarahMead (судя по фамилии, президентская дочь; в игре – школьница, разгуливающая по ТонночиРоад), NathanMadison (военный; в игре – рейнджер Винни в баре ”Underworld”, знакомство с ним даст возможность без проблем пройти до ворот военно-морской базы в Нью-Йорке). Смотри https://planetdeusex.ru/forum/index.php...t=0&start=0 сообщение №17 3. Помимо персонажей в игре отсутствует интересная модель охранного минибота (см. скриншот, не спрашивайте где это место в игре, я специально создал экспериментальное помещение). Текстура и объект в редакторе под названиями SecurityBot4Tex1 и SecurityBot4 соответственно. Также в редакторе есть табличка с именем Nick Baldwin; ее оформление в стиле таблиц с именами в ЮНАТКО указывает на принадлежность персонажа к этой организации. Интересно, кто это был в задумке разрабов - какой-нибудь агент или вышестоящее лицо правительства, приставленное для контроля за деятельностью ЮНАТКО? Кстати табличка с ‘J.C.Denton’ тоже не включена в игру :( 4. За всю игру не было получено трех DataVault картинок: Image04_UNATCONotice (уведомление жителей Адской Кухни о военном положении в этом районе) Image10_Paris_Metro (карта района близ Елисейских полей) Image15_GrayDisection (вскрытие гуманоида) Цифра в названии явно указывает на карту, где соответствующую картинку можно получить, тогда, наверное в качестве исключения, Image01_GunFireSensor (акустический сенсор стрельбы) находится в 5ой миссии (в датакубе на столе одного из офисов штаба UNATCO во время побега оттуда), вопреки цифре, указывающей на принадлежность к первой миссии. Кстати, через консоль доступны ВСЕ датавольт картинки. Читай https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=4638 5. Камрад X-net, а позднее и JC Denton Male (ниже использована часть его скриншотов) обнаружил «жизнь» за юнатковскими вратами на острове свободы, это в 3ьей, 4ой и 5ой миссиях. Для игрока доступна только прилегающая к бункеру ЮНАТКО небольшая территория, остальная часть острова недоступна, но если воспользоваться читами, либо багом с гранатами (можно лазить по стене), можно перебраться за ограждение. Так на «острове» 3ьей миссии можно обнаружить, что 2 прохода в верхней части пьедестала статуи заминированы ламами (2 гранаты), еще 1 газограната внутри, а также найти токсичную бочку. Кстати, текстуру еще на монументе не отредактировали. На «острове» 4ой миссии зачем-то оставлен ящик с отмычкой на верхней площадке за бордюром и бутылка с ликером перед главным входом. Еще на верхней площадке там, где должны быть двери - тут 3 ниши с дорожными блоками в них. На «острове» 5ой миссии есть ящик с патронами для пистолета, отмычка, ламы (один зависает прямо в воздухе, на скриншоте это видно), недоделанная турель, камера и… человек, точнее, наемник (наверное отбился от общей группы террористов еще на первом задании), явно настроенный против вас. На верхнем балконе пьедестала, почти под самой статуей, с затемненной стороны можно обнаружить, что выемка в стене имеет текстуру, которая задается по умолчанию (кто работал в эдиторе, меня поймет). Также на балконе стоит непонятно зачем геометрическая фигура по имени куб и какие-то переграждающие конструкции. Если учесть, что еще и архитектура выглядит разрушенной, то возникает мысль, что разрабы задумывали сделать эти локации играбельными и развернуть там какое-то действо, но потом по причинам, известным только им, отказались от этой затеи, и оставили все, как будто истерэггс для любознательных. Смотри https://planetdeusex.ru/forum/index.php...c=2158&st=0 сообщение #10 & #11 https://planetdeusex.ru/forum/index.php...t=0&start=0 6. «Я вас обрадую, Чад жив» или «зачем обломали персонажа с бессмертием».[/color] Если убить Чада в парижских катакомбах, а затем в клубе ЛаПорте д’Лянфер вмешаться в разговор двух женщин (Аннэт и Шарлотта на первом этаже за столиком в дальнем углу), то JC сообщит им, что Чад жив. Сообщение Эверетта о взводе НСФ под командованием Чада, когда вы находите контейнеры с золотом в тамплиерском соборе, также проигрывается в любом случае. Сомневаюсь, что разработчики хотели впихнуть в игру альтернативное развитие сюжета, связанное со смертью Чада, вероятнее всего, что они просто упустили этот момент несоответствия, забыв изменить значение отвечающего за бессмертие параметра bInvincible=False на True в свойствах персонажа, (заметили, все важные персоны в игре «неубиваемы», как раз таки за счет этого самого параметра). Смотри https://planetdeusex.ru/forum/index.php...40&start=40, сообщение №57 7. В диалогах 4ой миссии есть ветка реплик Пола – PaulAfterBadMama. Условие для этой реплики (судя по названию флага, см. скрины внизу) - отыгранный диалог ДжейСи и Анны Наварре перед боем в подземке Бэттери Парка. Выходит, Пол должен был находится там вместе с вами (конечно, если во время осады номера отеля вы эвакуировались через главный вход). https://planetdeusex.ru/forum/index.php...c=109&st=20, сообщение №22 Еще одно подтверждение тому, что Пол задумывался, как действующий персонаж после мясорубки в отеле, это присутствие класса PaulDenton (значение –1, то бишь "в оппозиции") в свойстве Alliance у юнатковцев на улице Адской Кухни и в Бэттери Парке (здесь значение +1, «товарищ», видимо AllianceTrigger должен был менять на -1). Даже у бездомных Бэттери Парка в Alliance-свойстве есть класс PaulDenton. 8. «Шика нет дома» или «куда делся Шик». Во 2ой миссии, познакомившись со Смаглером, вы получаете от него задание спасти его друга Форда Шика из нью-йоркских канализаций. После спасения вроде как никому и дела не было до дальнейшей судьбы Шика. Никто не удивлялся последующему его отсутствию в убежище Смаглера в 4ой и 8ой миссиях, потому что никто и не думал, что это баг, пока в комментариях к статье о месторасположении канистр не появилась инфа о 20ой канистре, которая напрямую связана с персонажем. Из-за ошибки в скриптах 2ой, 4ой и 8ой миссий, этот персонаж отсутствует в указанном месте после своего спасения, из-за ошибки в диалоге с JC он не передает вам обещанную канистру, о которой шла речь. О том, как исправить баг, написано здесь https://planetdeusex.ru/forum/index.php...t=0&start=0 9. В первой миссии на острове свободы в разговоре с Капланом отсутствует реплика сержанта, когда вы покупаете оптический прицел. Причина – ошибка в диалоге. Решение здесь https://planetdeusex.ru/forum/index.php...t=0&start=0 сообщение №16 Далее кое-что новенькое :lol: 10. В 4ой миссии фриклиника оказывается "запечатанной" и мы не можем побывать в этой локации. Однако, если посмотреть скрипты 4ой миссии, фриклиника "открыта", и, мало того, после отправки сигнала и разговора с Полом она оказывается "наводненной" отрядом ЮНАТКО (а ведь фриклиника и бар ”Underworld” считались, своего рода, убежищем, где можно укрыться на время мятежей и во время военного положения в Адской Кухне). Интересно было бы устроить там разборку с солдатами. Вот скрипт: else if (localURL == "04_NYC_FREECLINIC") { // unhide a bunch of stuff on this flag if (flags.GetBool('TalkedToPaulAfterMessage_Played')) { foreach AllActors(class'ScriptedPawn', pawn) if (pawn.IsA('UNATCOTroop')) pawn.EnterWorld(); } } 11. Помните, в 9ой миссии Харли Филбен просил вас убить Джо Грина, "грязного репортера", работающего на мэджиков, причем за выполнение сего задания кроме благодарности ничё, вроде как, не было. Разговор с Грином в фриклинике и сохранение ему жизни тоже никак не влияло на дальнейший сюжет. А вот нижеприведенный кусок скрипта 9ой миссии размашисто, в цифрах и весьма доступно говорит нам, что мы столкнулись с очевидным глюком. На карте 09_NYC_Graveyard.dx удалены киборги MJ12Commando, которые должны появиться там после разговора с Грином, при условии, что вы расспрашивали его о Дауде (типа Грин узнал, что вы в связях с Даудом, догадался о месте встречи, поэтому натравливает на ваш след более серьезных ребят) else if (localURL == "09_NYC_GRAVEYARD") { … // spawn some commandos if (flags.GetBool('GreenKnowsAboutDowd') && flags.GetBool('suprisePoint') && !flags.GetBool('MS_UnhideCommandos')) { foreach AllActors(class'MJ12Commando', commando, 'paratroop') commando.EnterWorld(); flags.SetBool('MS_UnhideCommandos', True,, 10); } } 12. В диалогах 3ьей миссии откопал важный разговор Лебедева и Трейсера Тонга (предположительно уже на борту 747го), который мне не попадался ни разу за игру. Здесь же в диалогах наткнулся на сообщение в автоответчике для Пола Дентона (AnsweringMachine). Ни это сообщение, ни тем более, сам аппарат не встретились в игре. 13. В игре должны были присутствовать еще 2 персонажа :) . Некто Thief (будь здоров, Гаррет) на бруклинской станции. Судя по триггерам, он должен был добежать до точки ThiefAtHome (это PatrolPoint рядом с ЭлРэем на верхнем этаже станции), где на его присутствие сработал бы FlagTrigger и вам записался флаг ThiefSafe, типа «Вор в безопасности». Наверное и благодарности от ЭлРэя в виде бесплатного ЛАМа. Наверное… Может и не так… эту тайну теперь знают только разработчики. А мы знаем, что вор должен был иметь внешность головорезов ЭлРэя (класс ThugMale2, см. скрин внизу). Второй персонаж, некий Томас Дитер (ThomasDieter), замечен в скриптах 8ой миссии, на улицах Адской Кухни. См. код else if (localURL == "08_NYC_STREET") … // unhide Thomas Dieter if (!flags.GetBool('MS_ThomasUnhidden')) { if (flags.GetBool('HarleyFilben_Dead')) { foreach AllActors(class'ScriptedPawn', pawn, 'ThomasDieter') if (pawn.IsA('Janitor')) pawn.EnterWorld(); flags.SetBool('MS_ThomasUnhidden', True,, 9); } } т.е. если Харли Филбен мертв (что невозможно в принципе, по причине его бессмертия), появляется Томас Дитер. Дитер имеет внешность класса Janitor, а ближайший Janitor это сторож на кладбище 9ой миссии. Может быть связь, равно как и просто совпадение. Примечательно только, что старина Стэнтон должен был появиться после отыгранной встречи ДжейСи и Дитера (см. код внизу), но так как необходимо и достаточно одного условия, а там есть еще встреча с Филбеном, то все работает без всякого Дитера. else if (localURL == "08_NYC_STREET") … // unhide Stanton Dowd if (!flags.GetBool('MS_StantonUnhidden')) { if (flags.GetBool('M08MeetHarleyFilben_Played') || flags.GetBool('MeetThomasDieter_Played')) { foreach AllActors(class'ScriptedPawn', pawn, 'StantonDowd') if (pawn.IsA('StantonDowd')) pawn.EnterWorld(); flags.SetBool('MS_StantonUnhidden', True,, 9); } } Вроде пока все, но мне кажется есть еще нераскрытые моменты в игре, "подсказки", спрятанные в скриптах игры и диалогах. 14. Уже обсуждавшаяся ранее тема, об отсутствующих сообщениях по инфолинку во время прохождения тренировки. Прочитать можно на этой ветке (пост #36 за авторством alextrask) и здесь https://planetdeusex.ru/forum/index.php...mp;p=41726& (Вероникин пост #10). Судя по репликам (скриншоты 36 сообщения и верхние три) в тренировку собирались добавить некую Арену, что-то вроде бутафорского города, с появляющимися из-за различных укрытий мишенями (наподобие тренировки в самом первом Хитмане), тут же под чутким руководством Гюнтера Германа вы должны были овладеть навыками обращениями с ракетницей. Но опять же разработчики, исходя из соображений, понятных только им самим, урезали (а может, совсем даже и не делали) самую интересную часть тренировки. На счет ракетницы можно предположить, что она не добавлена как второе оружие из класса ТЯЖЕЛОЕ, ну вроде, как разработчики не захотели показывать весь арсенал из каждого класса оружия до начала игры (с каждого взяли по одному наименованию: пистолет, снайперку и ЛАМ, обделив вниманием оружие класса ближнего боя), а т.к. и ракетница и ЛАМ находятся в одном классе ТЯЖЕЛОЕ, то гораздо полезней научить новичка аккуратно прикреплять ЛАМ на стену и обезвреживать его. В то время как научить палить из ракетницы по всему живому можно и обезьяну. 15. В некоторых версиях DX на карте 08_NYC_Street отсутствует музыкальное сопровождение, о чем можно узнать из постов 16 и 17 этой ветки. А вот в ресурсах игры можно найти трек NYCStreets2_Music.umx (название в mpp и winampе "Mission Eight"), который нигде вроде как и не задействован. Судя по названию трека и ряду перечисленных обстоятельств, он как раз и предназначается конкретно для этой карты. Еще музыка отсутствует на карте 09_NYC_Graveyard. Чисто амбиент, стрекот сверчков, шум ветра в листьях деревьев и шорох от ходьбы энписи. 16. Попасть из апартаментов Мэгги Чоу в лабораторию, где хранится Зуб Дракона, можно было одним известным способом, если в холле пройти по коридорчику отгороженному декоративной резной стенкой до стены и дернуть за красный фонарик. На самом деле способов два, только в результате очередного бага второй оказался недоступен. Будда, что находится у лестницы на второй этаж, в углу комнаты с Мэгги, должен опускаться в приспособленную под него нишу, тем самым открывая секретный проход в лабораторию. Если открыть карту в редакторе, то недалеко от основного мувера можно заметить еще один мувербраш для этого шкафчика, и судя по тэгу (old_Dispalycase) – это оригинальный первоначальный вариант, к тому же с анимацией (Dispalycase не имеет анимации, поэтому абсолютно неподвижен). Вопрос в том, зачем его убрали, когда нужно было для работоспособности просто поменять значения 2х параметров. Тема эта уже обсуждалась на нашем форуме. Если захотите повозиться с редактором, читайте здесь https://planetdeusex.ru/forum/index.php...40&start=40. Там же найдете исправленную карту, кому возиться с редактором не охота. 17. В Версалайфе можно встретить за работой персонажа Джона Смита, он по сюжету, если вы убираете его шефа, смотрителя Хандли, делает вам пропуск в зону лабораторий. Его дальнейшая жизнь зависит от того, убьете (или вырубите) вы смотрителя или нет. Если нет, тело Джона Смита согласно скрипту должно было всплыть в канале на карте 06_HK_WanChai_Canal. Но опять же вопреки ошибке, закравшейся в код скрипта, этого не происходило в обоих случаях. Как исправить, читайте https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=4785 18. Секретный сейф Мандарлея. Если смотреть в редакторе карты 03_NYC_UNATCOHQ и 04_NYC_UNATCOHQ, можно обнаружить, что в офисе Мандерли шкаф закрывает секретную нишу, причем перегородка имеет текстуру сейфа, а сбоку от перегородки есть углубление, куда она должна была отъезжать. Для полной функциональности не хватает мувербрашей для перегородки и шкафа, к тому же на карте штаб-квартиры 3ьей миссии в нише спрятан мод, снижающий отдачу. Хотя вот мне кажется, что такие тайники должны содержать нечто секретнее и ценнее, чем какой-то там завалящийся оружейный мод, ну по крайней мере не меньше, чем прямые доказательства причастности ЮНАТКО к бомбардировке статуи (отчет Мандерли, например). Но увы, в нашем случае всего лишь очередная нереализованная возможность. 19. "Панки хой, ЖоЖо тут нет, ЖоЖо ушел за Сандрой" На карте 02_NYC_Warehouse есть PickupDistributor (вообще-то он есть на любой карте, где NPC имеют привычку таскать с собой наноключи; этот дистрибьютор содержит информацию о хозяине ключа, ID принадлежность ключа и описание ключа (от какой двери ключ)), в котором фигурирует не кто иной как JoJoFine (разукрашенный недоносок с манерами дворового отребья, который не знает, что есть школы и уроки культуры родной речи). В свойствах ему приписывается ключик от двери в комнату с терминалом на втором этаже здания с генератором (из комнаты эта дверь замаскирована "под зеркало"). Но, мы конечно же знаем, что никакого ЖоЖо в данной миссии нет. А после такой вот находки, появляется мысль, что первоначально он все же был задуман как полноправный участник событий, и вероятно всего в оппозиции (на тот момент мы не дружим с NSF, а засранец ЖоЖо у них значится в качестве полковника, ни много ни мало), развернувшихся вокруг миссии с генератором. Так или не так, опять же, знают только создатели DX.
  13. Вот еще один момент. К Гонгконгу отношения не имеет, но тем не менее, интересно... Все мы знаем, что в 4ой миссии сопроводив брата до выхода во время осады отеля и выйдя через главные двери, на улице мы его не обнаруживаем. Это, вроде как, нормально. Хорошо. Тогда ради интереса посмотрите диалоги 4ой миссии, в частности, диалоги Пола. Найдете ветку реплик PaulAfterBadMama. Судя по названию флага, эти реплики должны прозвучать после… отыгранного диалога ДжейСи и Анны Наварре в подземке Бэттери Парка (названия реплик см. на скриншотах). Круто! Получается, Пол тоже должен был оказаться там. Но, увы. :? :( Еще хочу исправить собственную оплошность :( :) . Вот здесь, в сообщении #17 я писал о персонажах, которые отсутствуют в игре, но текстуры которых видны через редактор. Там были исключения SarahMead и NathanMadison (встречаются в игре, но имеют другие имена). К ним следует добавить MargaretWilliams (см. скрин) - эта водится в Парижском клубе, и известна там под именем Шарлотта (о ней я как-то тоже упоминал). Но мне кажется, первоначально ей была отведена другая роль, т.к. подозрительная эта идея с переименованием :) . 2 JC Denton Male я тоже делал такие скриншоты :)
  14. Всегда было интересно, для какой двери предназначен данный ключ (если кто не понял, о чем речь, см. скрин) Теперь кажется выяснил. :D Вспоминаем второй квест Трейсера Тонга. Нужно проникнуть на 2ой уровень лабораторий Версалайфа и загрузить схему нановируса с главного терминала. Когда оказываемся внутри, Дедалус заставляет еще и УК уничтожить докучи. Т.е. имеем два основных задания, причем, загрузив схемы, нам уже не дадут слинять оттуда, т.к. включится тревога и часть коридора с лифтом (единственный путь к отступлению БЕЗ ВЗРЫВА УК) на первые уровни Версалайфа заблокируется мощной дверью с надписью LOCKDOWN (см. скрины) Через эдитор видно, что в свойствах данной двери в параметрах подходящего ключа значится необходимой комбинация, ни много ни мало, того самого ключа (для ключа KeyID NanoContainmentDoor, для двери KeyIDNeeded NanoContainmentDoor). А также в свойствах двери отключены параметры, отвечающие за, так скажем, интерактивность, поэтому дверь не подсвечивается при наведении курсора и не содержит никакой инфы относительно количества отмычек для взлома и прочности самой двери, т.е. ее невозможно открыть без редактирования свойств. В данной ситуации ключ становится абсолютно бесполезным. Напрашивается очевидный вопрос, зачем разрабы оставили его в игре, если он не откроет двери :mrgreen: С другой стороны, дверь могли сделать рабочей (ессно, без возможности взлома), т.к. вы находите ключ после выполнения заданий и не сможете уйти оттуда раньше времени. :) ЗЫ. В моем переводе название этого ключа есть 'дверь в хранилище нанотехнологий'. Наивный, верил, что есть в Гонгконге этакая комната с недостающими канистрами для апгрейда. ;)
  15. Это было наутро после празднования окончания сессии :mrgreen:
  16. Однажды такой кот выдал меня с потрохами, прошел сквозь стену, и пока я стоял и изумлено смотрел на стену, сквозь которую он прошел, из соседней комнаты прибежали терры и завалили меня, хотя я соблюдал священный стелс и даже шорох лисы в высокой траве переглушал дБ моего дыхания… Но это еще что… :mrgreen: Вот однажды в подвалах Денфер-Рошер мне попался бешеный гризел. Увидев меня эта зеленая хрень поднялась в воздух :) , начала летать размахивая своими «чем-то», похожими на крылья, при этом выражалась самым непристойнейшим образом ;) , кудахтала и сыпала на землю самонаводящиеся яйца, которые докатывались до меня и детонировали при соприкосновении. Я даже перекрестился, подумал что демон рассеется :D - тщетно. Когда ко мне вернулась вера, мое альтер-эго уже потеряло нижние конечности, но я все-таки отправил демона в преисподнюю 20мм разрывным. Чего только не бывает в наше неспокойное время.
  17. Количество раз, сколько ты прошел DX - еще не показатель. Можно и добрую сотню отыграть, так и не вникнув в сюжет, просто пробежать по локациям, перестрелять всех, по ходу выполнив задание. Другое дело - что тебя заставляет вернуться в DX (н-р, ощущение атмосферы). Каждый возвращается хоть раз, а то и больше. :mrgreen:
  18. 2 JC Denton Male Неутомимый исследователь снова в деле :mrgreen: . Теперь ты и до аэродрома добрался. Я уже там был. Ничего интересного там нет. :) Дорога для общего фона, для глубины восприятия, для достоверности так сказать мол ты на аэродроме (там ангары видно и звук постоянно взлетающих самолетов создает ощущение). Отмычки, гранаты, водяра и уж тем более закусь - отменяется по ту сторону забора.
  19. Как зовут Контрабандиста - знает только сам Контрабандист :) Smuggler - всего лишь перевод на англ. Но благодаря способностям и усилиям переводчиков на свет появился именно Смаглер, коим его знает большинство отечественных геймеров и обзывают на форуме. :mrgreen:
  20. Этот трюк мне известен. Начисляется целых 500 очков опыта (в Ванденберге из-за такого бага можно прокачиваться по 100, а поднятие/опускание же рампы на супергрузовоз в Нью-Йорке дает 30 за каждое действие). Если пошариться в ConEdit в файлах с диалогами (скорее всего нарушена последовательность команд), можно устранить этот баг, но из-за очевидной его "полезности" ;) , этого делать не стоит. Не принципиально. Другое дело - каким боком он относится к глюку с Шиком :mrgreen:
  21. По поводу бессмертия. Ниже читай почти оффтоп, но немного о пацифистском содержится. Обнаружил следующее несоответствие в игре: если вы убьете Чада в парижских катакомбах, а затем в клубе ЛаПорте д’Лянфер ввяжетесь в разговор двух женщин (Аннэт и Шарлотта на первом этаже за столиком в дальнем углу), то JC все равно порадует их хорошей новостью, мол «Чад жив с ним все в порядке». Интересно, почему разработчики упустили этот момент :) . Может игроку и не пришло бы в голову убивать Чада (я всего лишь проверял некоторые предположения, потому как меня заинтересовало отсутствие альтернативной ветки в диалоге женщин, и значение бессмертия False в свойствах персонажа), но он может погибнуть от рук солдат MJ12. Хорошо, допустим JC просто не захотел расстраивать женщин (с большим натягом такая версия, самому не верится в это, этакий «черный благодетель», ГЫ). :mrgreen: Но тогда настораживает сообщение Эверетта о взводе НСФ под командованием Чада, когда вы находите контейнеры с золотом в тамплиерском соборе. По-любому, ошибка разработчиков. Могли хотя бы его бессмертием наградить. Хотя, наверное противореча своей идее, добавлю однако, что ради интереса попробовал натравить гуляющего неподалеку от Бункера 1 мэджи-коммандоса на соратников Чада. Увидев незваного гостя мужик с девушкой, что патрулируют у входа в Бункер, без труда завалили киборга. Т.е. можно сказать, что Чад неприступен, но игрок то может его замочить. ;) :D Патронов хватит, будь уверен. Нет, я не убивал тотально каждого встречного, но, убивая тотально каждую обозленную погань с красным перекрестьем, накопил к концу внушительный боезапас, которого хватит на полную зачистку карт. Но это совсем не совет [-X и делать так значится как "нехорошо", это просто к красному словцу.
  22. У меня тоже ГОТИ, только вот с аннеймд переводчиком, косяк скорее всего из-за отличия шрифтов. По моим скриншотам видать, что грамотеи явно трудились на славу, одно имя JC по ходу игры появляется в трех-четырех интерпретациях :D , хотя я не загонялся особо переводом, после того как прошел англ. версию, все встало на свои места. А вот о том, что обычная замена файлов чревата последствиями, я предупредил сразу. Попробуй через редактор и с компиляцией файлов, как я описал. ;) ????? Это как :mrgreen:
  23. Ragnar

    Глушитель

    Ну если пистолет с глушителем – классика, то можно сказать, что арбалет – это уже экзотика (тем более такой миниатюрный, что крепится на одной руке – шпионский вариант) :lol:. Помню вот во втором Хитмане арбалет нельзя даже было спрятать под одежду (равно как и другое достаточно габаритное оружие) :lol: . Нет, я не против арбалета, всю игру до конца он у меня в инвентаре. В основном использую два вида стрел – усыпляющие (первые миссии) и сигнальные. Обычным дротикам хороший конкурент снайперка с глушителем – больший радиус действия (чтобы сделать смертельный выстрел в голову противника дротиком, даже при повышенном скилле, требуется подойти очень близко, первый выстрел обычно только выдавал мое местоположение).
  24. Ragnar

    Глушитель

    Не думаю, что это баг :lol: . Именно из-за наличия "бесшумного" пистолета разработчики исключили возможность поставить глушитель на обычный. Каждое оружие обладает каким-либо ощутимым преимуществом перед другим, и обычный пистолет с глушителем просто бы не оставил шансов бесшумному :lol: . Пускай у последнего скорострельность выше, но у обычного больше убойная сила, я думаю этот показатель важнее.
  25. А по-моему, это экстрим, граничащий с паркуром. VADIM-sama, 10 баллов :roll: :cry: . Я слышал раньше, но как-то не обращал внимания на этот трюк (на форуме я этой темы не встречал пока; а вот в топике про Макса Чена помню и сам постился, так что здесь только мои воспоминания, никакой рекламы :cry: - относится к замечанию Dimы ). Решил с помощью гранат взобраться на этот самый небоскреб. Взобрался, удовольствие от процесса, хорошее настроение и моральное удовлетворение гарантировано. :?: :?: :o Внизу скриншоты, как я покорял небоскреб
×
×
  • Создать...