Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Ragnar

Пользователи
  • Публикации

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ragnar

  1. О, и вправду.А только сейчас – это потому, что раньше (да и поныне) никто, верно, и не заморачивался над тем, что случится с трупом, упавшим с высоты. Ну раз с меня есть пошло данное недоразумение, то скажу лишь, что основывалось оно чисто на личных наблюдениях, когда слишком близко подойдя к краю крыши, срывался вниз и JC превращался в куски мяса. Если Будда отъедет в сторону, то на его месте откроется целая комната (в редакторе это видно), солдаты скорее всего просто начнут туда падать (ну или просто будут бегать у края, а потеряв JC из виду побегут в обход). Поэтому считаю, что ниша эта имеет функциональное предназначение и Будда опускается именно в нее, а не отъезжает в сторону. Вряд ли фаргусовцы занимались перестройкой карт.Вообще глюк этот легко поправим. Но ведь, не зря она наняла мамасан, которая следит за порядком своей госпожи. Тем более что Мэгги и сама с виду выглядит воспитанной, образованной и аристократичной особой, наверняка ее с детства приучили не раскидывать тряпки где попало.Скорее это подошло бы красавице Николетте. В ней чувствуется какое-то хулиганство и анархизм. :) :buee: :lol: :shock:
  2. Ragnar

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Max, так может все правильно просто сплетня о приквеле возникла из ролика, где фигурировала цифра 2027. Это не доказывает, что действие происходит раньше оригинала, но и не опровергает. Может, вокруг нее закручен какой-нибудь флэшбек или история. Хотя, кто знает.Подождем до конца лета, наверняка д’Аст к тому времени откроет карты. :lol: см
  3. Ragnar

    Спортивные победы

    Кудрин - заместитель председателя Правительства РФ и министр финансовФурсенко - министр образования и науки РФ Боярский – заслуженный артист РСФСР, болельщик ФК Зенит с бессменным зенитовским шарфиком на шее :lol: Зенит – победитель Кубка УЕФА, и чемпионата России 2007ЦСКА – победитель Кубка России
  4. Короче, ребят, если кому надо, выкладываю "правильную" карту (переделал оригинальную от 08.11.2001 17:04) 06_HongKong_WanChai_Street.zip Теперь шкаф с Буддой опускается вниз, открывая проход. NPC тоже могут открывать, а не бегать и тыкаться в него. На стене рядом установил кнопку, активизирующую этот шкаф. P.S. в редакторе на этой карте (вне "игрового" пространства) в сторонке от основного присутствует еще один мувербраш для этого шкафчика, и судя по тэгу (old_Dispalycase) – его первоначальный вариант, к тому же с анимацией (основной Dispalycase без анимации). Интересно, зачем стоило его отодвигать, когда нужно было только как следует доделать, поменяв значения 2х параметров.
  5. Такая телепортация называется квантовой и весь ее смысл в том, что конечная (телепортированная) частица изменяется до начальной частицы с разрушением начальной. Информация об изменении передается по особому каналу. В случае с человеком это невозможно, т.к. он не может быть уничтожен в одном месте, и создан в другом по образу и подобию уничтоженного "оригинала". А к путешествиям во времени я отношусь достаточно скептически. Ну допустим есть машина времени. Тогда оказавшись в прошлом, можно предотвратить свое появление на свет или наоборот, наблюдать свое рождение. К тому же, следуя принципу сохранения энергии, нельзя вот просто так взять и материализоваться вдруг из ничего. Физическое доказательство заключается, я полагаю, в существовании закона сохранения энергии. Если ты учился в школе, то не должен был пропустить его.
  6. Разделяю твою точку зрения, Max2k, насчет сци-фи. Но все же не надо так хаять жанр фэнтэзи, мол в этом направлении сочинительством занимаются обделенные "правильным" воображением люди. Просто они избрали для себя это направление, потому что были какие-то идеи по этому поводу, а не от того, что им тумкалки не хватает для сци-фи. Я в свое время с ума сходил от Властелина колец и благодарил Толкина за превосходно созданную вселенную Средиземья. Ведь он не только придумал потрясающую историю, но и на ее основе создал позднее почти энциклопедический Сильмариллион, создал собственное летоисчисление, описал народы, географию, хронологию правителей и даже генеалогические ветки некоторых родов. На это тоже нужна тумкалка. А насчет бредней, то могу сказать что и в сци-фи тоже не все имеет под собой физическое обоснование и часто основывается лишь на выдумке автора. К примеру, сюжеты с перемещением во времени. НФ-книг на эту тему, каждая вторая наверное, но в реале, произойти на самом деле такое не может. И никакими машинами времени и таинственными артефактами тут не отмажешься.
  7. Ragnar

    Просто flood

    Предлагаю внести в правила форума бан за предложение о бане за цитирование Википедии.
  8. Ragnar

    Просто flood

    Ton Hotel in Pontevedra, Spain http://www.bedfinder.ru/hotel_en/Spain/Pon...n/Pictures.html Из Википедии
  9. Да :( Одно дело - совершенно нечаянно губить животных (просто они убегают от меня, не виноват я, что по закону скрипта они так траекторию неожиданно меняют), и совершенно другое - уделать бедную женщину только за то, что её домработница тебе не понравилась. Скорее ты злой дружище, чем я.
  10. Ragnar

    Темные воды Гонконга

    Выбираю только самые интересные. Дык, для вас же, для форумчан стараюсь. Сам не перестаю удивляться. Все хорошее рано или поздно кончается, смакуй что имеешь. P.S. Насчет Смита. Если потом вернуться обратно в Версалайф, можно увидеть его целым и невредимым. Мистика. Но на самом деле это уже недоработка, нежели простая ошибка с символом. Разработчики не написали скрипт его исчезновения из Версалайфа при условии смерти, поэтому, когда один Джон Смит всплывает в воде, другой Джон Смит продолжает сидеть за компьютером. :(
  11. И оно скорей всего превращалось в куски мяса. Да, видимо тебя общество тоже чем-то задело. А у меня вот есть добрая привычка - играть с животными в догонялки (особенно мэггинский кот в темной комнате чаще всего попадается под ноги). После таких игр популяция животных в округе быстро уменьшается. :(
  12. Ragnar

    Просто flood

    Для меня "синдром сессии": - несколько банок кофе в шкафу; - аппетит ни к черту; - зачетка в заднем кармане джинсов. "синдром сессии" после сессии, ессно, пустые пивные бутылки в мусорном ведре карбюратор :( для старенькой "Волги". Ну если серьезно, то глянь, у них и вправду там на канализационных люках написано "made in india"
  13. Ты какой-то злой, чувак :( Опасный
  14. Ragnar

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Набрел здесь http://www.rusdoc.ru/articles/techlabs_gam...est_1408/16735/ Благодаря работе над третьим вором командой Спектора, в графическом плане Thief стал идейным братом DXIW. И если слухи подтвердятся, будет приятно вдвойне: во-первых что проект наконец-то воскресили, во-вторых, что над ним будут трудиться разработчики DX.
  15. Не знаю, писалось об этом уже или нет, может кто знает такое, но все равно расскажу. :( Лодочник, который обосновался в районе каналов (крыльцо недалеко от корабля), расскажет вам о том что был очевидцем страшной находки в местных водах и что люди таким образом избавляются от ненужных им "вещей". Пока вы пребываете в Гонконге, можете стать свидетелем такой находки и вы. Помните персонажа Джона Смита, сотрудника Версалайфа, который за убийство смотрителя Хандли давал код доступа на первый уровень лабораторий MJ12. Он еще намекал, что находится в большой опасности. Его жизнь напрямую зависит от выполнения этого квеста: если вырубите/убьете Хандли – спасете жизнь Джона Смита, если же "купите" код у Хандли или узнаете его путем взлома любого компьютера рабочей зоны Версалайфа, оставив смотрителя в живых, тем самым погубите бедолагу. Мертвое тело Смита всплывет в воде, когда вы посетите район каналов сразу же после выполнения задания в Версалайфе (оперативно от него избавились, правда?) в юго-западной части района (где ступеньки уходят в воду). Кроме того, вместе со Смитом всплыла очередная ошибка в скриптах 6ой миссии для локации 06_HONGKONG_WANCHAI_CANAL, которая сводит на нет его появление в водах Гонконга. Поэтому владельцам безызвестной ГОТИ версии игры придется повозиться в редакторе и исправить ошибочку: поставить символ "_" в HaveROM (в соответствие с флагом должно быть Have_ROM, см код исправленного варианта ниже). else if (localURL == "06_HONGKONG_WANCHAI_CANAL") { if (!flags.GetBool('Supervisor01_Dead') && flags.GetBool('Have_ROM')) { foreach AllActors(class'DeusExCarcass', carc, 'John_Smith_Body') carc.bHidden = False; } } P.S. Продолжение истории Смита стало новым для меня открытием (второе после "свежей воды", найденное не в игре, а в редакторе), т.к. всегда глушил Хандли. Интересно, в некоторых местах ребята из ИОНСТОРМ явно рассчитывали на какую-то гипертрофированную дотошность и внимательность игроков. И если еще случайно (конечно, с заведомо исправленным разработчиками багом) можно было бы наткнуться на тело Смита в какое-нибудь двадцатое прохождение (для разнообразия выбрав путь разбазаривания кредиток даже при наличии второго, выгодного альтернативного пути, ведь заплатить за код Хандли придется 2000 ед.), то возвращаясь к "свежей воде" - сто пудов, о таких вещах узнают достаточно посредственно, без редактора их трудно разглядеть. :x
  16. Стрелять из винтовки с позиции, где ее подбираешь, в Мэгги нереально. То что к Джоку можно попасть из пентхауза Мэгги, мне известно, сам прыгал.Если разбить крайнее левое окно, можно спрыгнуть к Джоку, не нарвавшись на диалог с ней (залог того что она не отойдет от окна). Не понимаю, в чем прикол только таких телодвижений, почему сразу не убить Мэгги, а предварительно спрыгнув к Джоку из ее же квартиры. Видимо в этом и есть кайф свободы действия. А вообще я сторонник рационального прохождения.
  17. Думаю, это как-то связано с параметром Attacking переменной Orders, который выставлен у всех прибывающих солдат юнатко и маджестик. Нужно в скриптах пошарить. Вероятно, это недоработка кода, что наделенные таким параметром NPC могут "замечать" и атакуют даже невидимого игрока. Примечательно, что у полицейских (riot) другая переменная - Patrolling (как показывает практика, персонажи с переменными patrolling, standing, sitting, wandering "правильно" не замечает игрока с активированной невидимостью).
  18. Попасть в квартиру Джока можно открыв дверь ключом, который находится в лаборатории Тонга. Попасть к Тонгу можно, выполнив квест Гордона Квика и достав наномеч. Наномеч находится в секретной лаборатории под прикрытием апартаментов Мэгги Чоу. Пройдя туда (в лабораторию) любым известным методом (кажется их 4, один ("кабинка Будды") не работает из-за бага) срабатывает триггер "ухода Мэгги". Получается, только побывав в лаборатории можно проникнуть в квартиру Джока через парадный вход. Тогда в этом случае Мэгги Чоу уже не окажется у окна... ...пользуемся читерскими приемами, дружище? :)
  19. Ragnar

    Любимые фильмы.

    Даже взять отечественный кинопром. Недавно показанный (накануне Нового года) по Первому каналу телефильм "Преступление и наказание" вызвал приятные впечатления :) . Книга читается тяжело, слишком тяжелое словцо у Достоевского. Фильм сохранив мрачную атмосферу книги переваривается куда легче. Порадовало, что в основе наше родное - классика, а не какой-нибудь сраный закос на иностранный боевик по типу кода апокалипсиса (мы опоздали с этим фильмом, америкосы делали такое десятилетия назад).
  20. Ragnar

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Ясен хрен, не будут же они демонстрировать процесс работы. Все шито-крыто.
  21. То, что немногие останутся довольны локализацией стало очевидным еще тогда, когда НД анонсировал издание DX только на родном языке, без малейшего подозрения на хоть какой-то перевод.
  22. Deadalus08 Weapons Minty's Mod Нашел здесь http://www.planetdeusex.com/dx1/files/mods/sp/
  23. Ragnar

    Просто flood

    И вновь я посетил Прямо таки мистическое стечение обстоятельств. Похоже над сериалом DX довлеет злой рок. И если первая часть, несмотря на кучу багов и огромный нереализованный потенциал, смогла завоевать мировую известность, победу в номинации "лучшая игра года", признание и любовь у геймеров, то второй повезло меньше. До сих пор ей дают довольно противоречивые оценки. Хочется надеяться, что с переходом проекта в новые руки (да и на новый движок) роковые обстоятельства потеряют всякое влияние и третий выход будет если не как первый (не могу сказать лучше первого, я хоть и оптимист, но все же отдаю отчет реальности), то пусть хотя бы не намного хуже. гребаные издатели не давили на нас сроками релиза и у нас было бы полно времени, не надо было бы портировать игру на консоли и тогда мы не были бы связаны маленьким объемом памяти Хреновой Коробки и раскрутили возможности движка до должного уровня. Тогда вы (геймеры), сказали бы: "О да, эти парни создали эволюционно-новый движок и игру на нем. Достойные отпрыски Unreal Engine и DX".
  24. Проверил, все нормально, Гелиос связывается со мной в этом месте. :) Но там есть одна тонкость. Все дело в даталинк-триггере и в последовательности действий игрока. Когда вы открываете дверь (терминалом/взломом кейпада), записывается флаг Router_door_open, в свойствах же даталинк-триггера есть опции bCheckFalse и CheckFlag. Если у первой стоит значение True (в нашем случае), триггер в радиусе своего действия проверит у вас наличие флага, указанного в строчке CheckFlag и если его нет, запустит сообщение инфолинка. Открыв дверь через терминал на нижнем этаже вы исключаете появление сообщения Гелиоса. Судя по описанию Constantine первым делом открывал дверь и только потом подходил к ней, поэтому не получал данного сообщения. PS. В целях эксперимента, проверьте у себя, кому не трудно, просто подбежав к двери Aquinas Router, предварительно НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЕ через терминал. Может все-таки еще дело и в разнице версий. Посмотрю у себя, как время будет, но уже интересно. Карты тренировки тоже надо посмотреть, может и там следов наоставляли :D
  25. Ragnar

    Datavaultimage

    С заменой файла DeusEx.u можно сделать. Я уже пробовал, получается. :) Но как-то слишком солидно 5 метров для слабенького (в плане исправления ошибок) патча.
×
×
  • Создать...