Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Ragnar

Пользователи
  • Публикации

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ragnar

  1. oca79, не пожалеешь, ну честно.:!::yes: Хотел бы я так - с нуля, заново открыть мир DX.
  2. EasterEggs, не более, для таких исследователей как ты, JC Denton Male :cry: . Хотя, может быть разработчики изначально хотели сделать остров доступным, расставили везде декорации, а потом просто забыли убрать ящик. Но тогда почему стены выглядят разрушенными, а сама карта наполовину урезана? Хм… :!: Кстати, когда я узнал о существовании консоли и режиме fly, начал облетать крыши (ala Карлсон) различных зданий на разных картах (да вообще, стал летать везде где только возможно). И таким образом обнаружил, что по крыше одного небоскреба в Гонгконге в районе рынка ВанЧай, разгуливает Макс Чен. Правда тогда я и знать не знал ни о каких триггерах, да и Editor в глаза не видел. Поэтому такая встреча вызвала у меня только недоумение и мысль о хорошем чувстве юмора создателей игры. :roll: :cry:
  3. Ragnar

    Какое оружие???

    Нет. Ни о каком глюке я не говорил. Я лишь высказал свое пожелание. Просто логично представить, что активизированный наномеч под покровом одежды может быть небезопасной игрушкой :rofl3: . Но ты можешь самостоятельно изменить параметр меча (чтобы он занимал 1 ячейку, а не 4), прочитав след. топик https://planetdeusex.ru/forum/index.php...5533;entry40592 :rofl2:
  4. Ragnar

    Хамелеон.

    Отсюда один очевидный вывод – Пол фанатик идеи спасения, ради которой, как он пишет, возможно придется принести в жертву своего брата. Мой взгляд на эти вещи такой: Пол совсем даже и не ставил целью проверить качества брата, да он и не рассчитывал, что JC заявится, я думаю он даже удивился, поэтому так и сказал. Если бы младший Дентон и погиб, я думаю Пол остался бы равнодушным, потому как JC имел непосредственное отношение к ЮНАТКО и даже не подозревал (вспомните диалог) о заговоре, упрямо твердил в незыблемую веру в Коалицию. Зачем такой нужен, думает Пол, ведь он даже не в курсе дела. Но вот 4ая миссия, о многом говорит поведение Пола после передачи сигнала. Не думаю, что только от безысходности своего состояния он остается вас прикрыть, пока вы будете «делать ноги к выходу». Вы уже стали частью истории, у Пола даже доверие к вам появилось, я думаю. Потому как не согласился бы агент, верно соблюдавший клятву Коалиции, помогать террористам. Пол посчитал, что шаг в нужном направлении уже сделан, а дальше легко будет вам мозги до конца прочистить. :rofl3:
  5. Это я обобщенно выразился, т.е. или JC полезет в окно, испугавшись засады в коридоре или бросится отстреливаться вместе с братаном. Идея создателей понятна - «иди направо – потеряешь коня, иди – налево погибнешь сам». Но никуда не денешься, вся схема игр с развилкой сюжета подчиняет нас к выполнению тех или иных действий. Третьего не дано. Но другое дело – как это реализовано. Оставили брата – он погиб. Не оставили, но отсиделись где-то – он спасся, но оставил нам практически целый отряд (это точно прям для пацифистов и сделано :shock: , а именно – отсидка, Пол исчезает с карты, если находится вне зоны видимости, а пехотинцы живые остаются, и мы сломя голову бежим к выходу, в надежде не стать застреленным по дороге). Согласен с тобой, Dima, было бы наглядней, например, бок о бок с ним до выхода дойти. Файлы подкорректировать не проблема (я уже знаю, как это можно будет сделать), но кому это надо будет? Тем более, что со дня на день допишу диалоги для продолжения своего варианта сюжетной линии. :rofl3: Я уверен, что если бы разработчики и оставили люк интерактивным, то поставили бы туда караульных, а кольцо окружения расширили, JC бы и в этом случае не удалось бежать. А если бы оставили люк без присмотра, то тогда можно было бы только подивиться либо рассеянности ЮНАТКО, либо рассеянности самих разработчиков, т.к. любая операция по задержанию цели, предусматривает захват и контроль любых стратегически важных мест в пределах зоны операции, которыми может воспользоваться цель, дабы избежать задержания. :rofl2:
  6. А я вырубал каждого. Просто хотел им жизни сохранить (если не трогать их, то после выполнения основного задания они окажутся мертвы), вот и все :rofl3: . Поэтому быстрее не получается.
  7. Ragnar

    Какое оружие???

    Насчет пистолета могу согласиться, учитывая всевозможные апгрейды оружия и ауги со скиллами Дентона (делающие его практически бессмертным даже на реальном уровне) играть несложно с ним одним, правда ЛАМов потребуется не два, а гораздо больше. Но я люблю разнообразие, поэтому и таскаю весь арсенал :shock: . А вот банка колы, ага, сейчас представил JC с банкой колы во время осады номера отеля. Он будет кидать банку в сторону, тем самым отвлекая МИБов и пехотинцев, а Пол будет расстреливать их сзади. Стелс-тактика во всей своей красе пустого инвентаря отважного героя. А банка колы ему и знамя и наган и подруга. :rofl3: Я вот думаю, что разработчики могли/должны были под меч в инвентаре забить одну ячейку (под рукоятку, ака лазерные разноцветки в StarWars). Вряд ли бы JC вздумалось убирать его в актив. состоянии (тем более видно, что он при вытаскивании только его включает). :rofl2:
  8. Ragnar

    Какое оружие???

    Пистолет (обычный), шокер, арбалет, автомат 7.62, естественно мечезубый дракон, снайперка, ГЕП-пушка, 4 вида гранат. Это то, что у меня в инвентаре к концу игры. Если сюда добавить отмычку, сотовый телефон и батарейку, то можно считать, что в инвентаре места не осталось и забиты все ячейки. Но вот, допустим, шокер ближе к концу игры уже не нужен. Там в основном только противники. Газовые гр. тоже отпадают, EMP практически не использую (стараюсь камеры отключать), а ботов лучше из тяжелого приложить. Наногранат помню, раз-два и обчелся за всю игру. Да и в инвентаре они надолго не задерживаются, потому что почти всегда поблизости находятся 2 бота. Сонные дротики к концу игры не нужны, куда интереснее сигнальные. Винтовка хороша на дальних расстояниях с MJ12 Commando, на близком против них использую меч - 2 молниеносных удара и рукокрылый склеивает ласты. Пистолет на самом деле с апгрейдами и модами работает куда лучше, чем выглядит. В последнее время я не убивал только на первых трех миссиях (NSF придерживаются правильных целей, пусть живут :rofl3: ), поэтому и потребность была в основном в стелс-оружии. Вообще, считаю описанный выше арсенал стандартным, если вы совмещаете стелс и экшн :rofl2: .
  9. Я считаю, что стелс-тактика наоборот требует большего времени. Ну или выбежать из-за угла как ошалелый, включить регенерацию с броником и перестрелять целый отряд :rofl3: , бежать дальше, ну или постоянно находится в укрытии, наблюдать за передвижениями противника, всегда выжидать. Нет, стелс прохождение определено дольше. Вот например, прохождение первой миссии. Большинство времени ползком. От одного ящика к другому. Ждать когда враг будет близко и повернется спиной для шокатаки. Ждать, пока сонный дротик подействует и враг бросит поиски стрелка и с воплями кинется прочь... Итак, быстрее чем за час я не прохожу первую миссиию, поэтому говорить о 100-110 минутах в моем случае нереально. Ведь впереди еще целая игра :rofl2: . PS. Думаю, ради рекорда можно было бы попробовать проспидранить весь DX. Слышал находились такие умельцы, только в первую халву играли они и пробегали ее что-то около 40 минут :shock: .
  10. Чайкам уже можно посвящать отдельную тему. Чтобы подтвердить или опровергнуть собственные наблюдения, сегодня снова вышел на охоту :rofl3: . После попадания ракеты птицы опять купаются. Такое обычно бывает, если птица упадет на пристань, т.е. капли крови и темное пятно (со времен исчезает) Но одна (и единственная) чайка оказалась уникальной. После смерти никуда не исчезла, так и осталась лежать на пристани. Далее воспользовался fly, облетел катер и решил добить плавающую пернатую. Но тут выяснилось, что птицы в воде бессмертны. Эта выдержала попадание ракеты почти вплотную. Природа, так сказать, оберегает. Все работает как и в прошлый раз :shock: , так что Вероника объяснить сие безумие программного кода теории птиц и ракет (ОГО, БЛИН) я затрудняюсь.
  11. Оставим птичий грипп Гонгконгу, а День Ястреба перенесем на следующую неделю. Просто сегодня мы охраняем памятники культуры, которые по законом природы привлекают толпы птиц. Чистые памятники культуры должны узреть наши дети и дети их детей. :shock:
  12. Ragnar

    Фото

    Еще один точно такой же чувак разгуливает на этой же карте. Если его вырубить (зачем убивать :) ), можно будет разжиться 2мя отмычками :) .
  13. Именно порошковая пыль, попавшая в носовые пазухи моего лица вызвала у меня непреодолимое желание перестрелять из ракетницы всех птиц мира DX. БУГОГА :) :)(It's joke, don't worry). PS. Этот пост не является рекламой другого поста, который своей темой раскрывает суть данного полета бессмысленной идеи :) :shock:
  14. JC Denton Male заинтересовался твоим наблюдением и решил найти ответ. На двери, ведущей к Трейсеру Тонгу 2 кейпада неспроста, один рабочий (с тагом BasementKeypad, у него код 1997) и он же невидимый до определенных событий, второй (таг DummyKeypad01, шестизначный) не откроет дверь, потому что в нем не указан Event (в данном случае Event это Basement_door). На стене с Квиком все-таки 2 кейпада (скриншот внизу), если приблизить место ворот на виде Overhead, то можно заметить что у них почти полностью совпадают координаты (я бы не заметил, но когда первый раз смотрел свойства кейпада, случайно открыл именно второй с кодом 7482, понял что их два). У одного (1997) таг GateKeypad и он невидим, другой имеет таг DummyKeypad01, но не имеет Event, поэтому не откроет дверь даже при правильном наборе. Теперь посмотрим скриптовый кусок миссии 06 // hide/unhide some keypads if (flags.GetBool('QuickLetPlayerIn') && !flags.GetBool('MS_KeypadsMoved')) { foreach AllActors(class'Keypad1', pad) { if (pad.Tag == 'DummyKeypad01') pad.Destroy(); else if (pad.Tag == 'GateKeypad') pad.bHidden = False; else if (pad.Tag == 'BasementKeypad') pad.bHidden = False; } flags.SetBool('MS_KeypadsMoved', True,, 8 ); } } т.е. когда Гордон разрешит вам войти, «неправильные» кейпады уничтожатся, «правильные» появятся :) . Наверное программисты побоялись, что на Земле живет геймер, способный подобрать код из 4 цифр, где каждая может иметь 10 значений (это 10000 комбинаций) и защитили Трейсера Тонга от преждевременного визита неработающими кейпадами. :)
  15. DeusEx (слава Богу) не Postal2, но ... кто-нибудь пробовал стрелять в чаек на пристани первой миссии из … ракетницы? Даже ради тех траекторий, которые будет описывать тепловая ракета, выпущенная после наведения на птицу. Только нужно дождаться, пока чайка улетит подальше, да еще чтобы маневрировала побольше, тогда ракета будет за ней летать пока не попадет. Понадобится терпение (а я еще и скиллы через консоль повысил, чтобы быстрее наводка была и allammo воспользовался). Свирепое и негуманное занятие, но зато какая физика движения ракеты :) . Кстати, ни одна чайка не разорвалась в воздухе(! :) :) ) и это после попадания ракеты (!!), те которые падали в воду, продолжали держаться на плаву (!!!), пуская пузыри, те которые падали на пристань, разбивались. На скринах внизу эпизоды: когда птица после столкновения с ракетой падает (живая) в воду; когда птица (еще какая живая) плавает и пускает пузыри; просто траектории движения.
  16. Эту реплику можно восстановить, если: во-первых, в диалогах сержанта Каплана удалить следующую строчку Jump Jump to NoRifle (на скриншоте внизу выделил синим), во-вторых, в начале первой миссии, когда Пол предлагает вам «железки» на выбор, вы выбираете винтовку. Каплан произнесет ее, когда вы купите оптический прицел. :)
  17. Наконец-то закончил первую часть сюжетной линии спасения Лебедева :) . Теперь необязательно его оглушать и таскать за собой на протяжении всей игры. К тому же, пока он без сознания, от него мало какой пользы. 03_NYC_747.zip03_NYC_Hangar.zip 03_NYC_Airfield.zip DeusEx.zipDeusExConText.zipПробуйте, не стесняйтесь, если будут какие-то предложения и замечания, жду. А если не удалось, тогда что, прийдется возвращаться в Нью-Йорк, отыскивать тело Пола и качать данные? Мне кажется развилку сюжетной линии с Полом не просто так в игру включили, она дает вам ощутить свою ответственность и значимую роль перед ним. Если вы не оставите своего брата в беде он и не погибнет. Еще во время побега вы лично убеждаетесь, что существует таки связь MJ12 и UNATCO (у меня в первый раз было удивление, когда сбежав из лаборатории я оказался в штаб-квартире ЮНАТКО, сравнимо с тем, когда я увидел Пола в ангаре, спокойно стоявшего в окружении террористов) и предлагаете другим NPC стать вашими союзниками (кому не было приятно получить от Джеймса Райса канистру для апгрейда в Гонгконге?). Насчет Анны. Почему именно в Версалайфе? Хорошая идея например, если Уолтон Саймонс отправит ее вместе с Гюнтером найти JC и убить (у двух киборгов было бы шансов больше :) ). Но Анна расчетливая и внимательная, она бы догадалась, что кто-то из ЮНАТКО на стороне Дентона и убила бы (помните еще Алекс не рисковал дать вам ключ пока вы не убили Анну). Смерть Анны, опять же, хорошо вплетается в сюжетную линию Гюнтера. То, что он преследует вас добрую половину игры, устраивает облаву на убежище Смага, все это скорее вызвано чувством мести. Побег логически правильно связывает события до него и после.
  18. Ragnar

    Фильм по DX

    В качестве Джока :lol: сыграл бы (без дураков) Николас Кейдж (только, сохраняя стиль персонажа из игры, ему пришлось бы перекрасить волосы, к тому же роль Джока достаточно второстепенная, а Колян актер искушенный новыми ролями, он попросту откажется :-k ), ЖК Ван Дамма можно пригласить на роль Люциуса ДеБирса (он уже старый - ему все равно), а в роли Макса Чена снялся бы Чоу Юн Фат (ну или в значимой роли кого-нибудь из джедаев Красной Стрелы). :lol:
  19. Был тогда 2002. Из компьютерных игр по Хитману :lol: убивался больше всего, ну и естественно любой тогдашний экшн у меня сравнивался с Лысым. А в местном магазинчике, занимавшемся компьютерными играми, я уже давненько присмотрел диск, на коробке скриншот запомнился, там катер был (начало 2ой миссии, помните?). Еще меня привлек на коробке логотип Eidos, тоже знакомый по Хитману, ну, думаю, фирма веников не вяжет, путевая игруха наверное. Взял поиграть (там можно было брать диски на прокат), установил, запустил. Первые впечатление: "значит, плавает как дельфин, передвигаясь, как танк - должно быть прикольно", "ага ниче так ролик", "вот тот самый катер, что на скриншоте был", "так, тут есть фомка, вива халва", "нифига себе можно выбирать реплику в диалоге". Единственное что не понравилось сначала, в Хитмане то все оружие было лицензировано, а тут, ну что за безликий пистолетик :-k , винтовка, тоже, че кустарная что ли. Да и пройти 1ую миссию мне долго не удавалось, патронов не хватало как то на всех террористов (это потом понял, какой это кайф от стелс тактики). Забросил игру дней на 5 наверное, потом вернулся. Уже с новым взглядом на эту вещь, постарался не сравнивать с Лысым, постарался вжиться в события. Результат, да это настоящий наркотик, невозможно забыть надолго. Каждый раз что-то новое. Хвала Спектору и его команде :lol: , великий шедевр в игроиндустрии, возможно в этом жанре ничего лучше не будет уже никогда. P.S. Позже в этом магазинчике решил заказать диск (ну, чтоб был). А когда его привезли - выкупил. Это оказался тот же самый вариант DXGotYE от неизвестной конторы. Потом создал копию диска (на всяк случай) и нарезал, с него по сей день и устанавливаю. На оригинальном до сих пор ни одного отпечатка, ни одной царапинки.
  20. У меня была мысль с конвоированием (там один солдат стоял у трапа и интересовался куда вы выводите Лебедева, вы отвечали что он ценный информатор и его следует доставить в HQ для дальнейших допросов), но опять же тогда Анна была не в тему, подозрительно, чего это она осталась в Боинге (неохота было даже придумывать ахинею, которую JC выдал бы по этому поводу). Оставить Лебедева в Боинге, поверив ему, что он вырвется, не уверен, не вырвется он. С полным ангаром солдат не вырвется. Хорошая идея с пропуском пленения (не самая любимая мною миссия), но дело в том, что побег несет смысловую нагрузку (помните, вам надо было узнать у Пола (или извлечь из его тела) данные для отключения самоуничтожения, да еще именно в 5ой миссии Дедалус выходит с вами на связь). Ну, там еще террорист Мигель – благое это дело, спасение жизни :lol: . У меня еще вызвали подозрение бонусные очки. Ну что такое 23 за исследовательский бонус. Хотя из шести раз, только последние два прошел не пользуясь багами игры (помните, когда опускаете и поднимаете трап у корабля 9ой миссии, в Ванденберге, при отключении генераторов – можно халявно зарабатывать очки, еще Сэведж в 14ой миссии, если у вас не будет места в инвентаре), вполне играемо и не сложно даже на реальном уровне. Тоже хотелось бы увидеть космическую станцию и лунную базу (а это наверное, не только духовное обновление, но и новые сюжетные NPC и дополнительные канистры для апгрейда :-k ). Не стоит доверять надписям обложки, пока не проверишь сам, уже уяснил это. Вот что у меня написано на обложке моей DXGotYE, цитирую дословно «От оригинального издания игры Deus Ex Game Of The Year Edition отличается, во-первых, наличием multiplayer-режима и, во-вторых, набором дополнительных «полезностей», как то: Software Development Kit (позволяет Вам создавать собственные полноценные миссии и карты) и бонусный пакет с более чем тремя десятками специально ремиксованных треков из Deos Ex, записанными в высоком качестве». Так и не нашел на диске эти «полезности». 07 используется в обзывании гонгконгских диалогов (M_06-07_HK_Shared.con и M_06-07_HK_Shared_Infolink.con) и некоторые флаги в скриптах тоже имеют эту цифру. В Гонгконге вы перемещаетесь в пределах одного района, поэтому у всех карт обозначение 06, но сама миссия в Гонгконге условно поделена на 2 задания (06 – загрузка ROM-кодирования наномеча из лабораторий Версалайфа, 07 – найти инфу о структуре вируса в лабораториях 2ого уровня Версалайфа и уничтожение UC). Насчет 13 :lol: . Что-то мне подсказывает, что именно под 13 должны были скрываться миссии на космической станции и лунной базе, хотя еще Техас (читали Библию DX?). Вот еще что. В редакторе можно встретить текстуры персонажей следующих классов PhilipMead (местный президент, похож чем-то на Ричарда Гира), RachelMead (супруга президента), SarahMead (президентская дочка), SecretService (типа Flash in the Night), MargaretWilliams, MichaelHamner, NathanMadison. Есть в редакторе текстуры уровней с первыми буквами WH, если NY – Нью-Йорк, HK – ГонгКонг, стало быть WH – Вашингтон, как его там, DC (тем более, что в Библии DX он тоже упоминается). Т.е. были предусмотрены прогулки по Белому Дому, для чего? Возможно надо было предупредить покушение на президента, а может, наоборот, найти дополнительные факты конспирации и вовлеченности президента в дела с Бобой Пейджем. В игре можно встретить только 2х персонажей с вышеперечисленными текстурами. SarahMead - помните sexy-вида девочку, разгуливающую по Тонночи Роад, NathanMadison – ни кто иной, как Винни, рейнджер из бара 8ой миссии, знакомство с которым может дать беспроблемный проход до ворот военно-морской базы в Нью-Йорке. Очевидно. По тем или иным причинам (политкоректности, наверное) разработчики скрыли от нас Белый Дом.
  21. Ragnar

    Datavaultimage

    Остальные два тоже отсутствуют? У меня есть идеи, куда можно прилепить эти изображения. Как насчет небольшого мода по этому поводу? :lol:
  22. А я вроде и не говорил, что вам придется Гюнтера убить, да вы даже и не поведете Лебедева в его сторону :) . Реализовать стелс-тактику, боюсь, невозможно будет, т.к. вы будете отходить тем же путем, что и в ангар попали. После того, как вы пройдете через переход, окажетесь в бараке, который уже заняли солдаты, даже если вы вылезете в окно на улицу, Лебедев все равно побежит к вам через дверь и естественно, это не пройдет незамеченным для солдат внутри здания. Разговор с Лебедевым только прибавил JC вопросов о цели его появления на свет, еще о какой-то организации, которая оказывается выше ООН и ЮНАТКО (имеется ввиду Majestic12). И если по сюжету оригинальной игры Дентон убивает Анну только для того, чтобы послушать доводы Лебедева, то убийство солдат, которые будут угрожать жизни Лебедева и могут сорвать побег – это вообще жизненная необходимость. JC начинает прислушиваться и анализировать, он понимает, что не просто вот так Пол перебежал к NSF, и спасенная персона Лебедева еще может дать ответы на вопросы. На счет мода думал, ну мне кажется такой переделке далеко до самостоятельного мода. Игра остается игрой со всеми ее диалогами, картами и персонажами, я лишь добавляю отдельную сюжетную ветку, которая будет тянуться по ходу игры. Кстати, SergSGL, думаю, Контрабандист тоже сыграет роль в истории Лебедева (к тому же эти персонажи знакомы) :) .
  23. Ragnar

    Фильм по DX

    В инете находил инфу, что на роль JC вроде как собирались пригласить актера Кристиана Бейла (ну кто не смотрел "Эквилибриум" и "Власть огня" или вот еще скандальный "Американский психопат"). Если съемки когда-нибудь начнутся, я считаю внешность этого актера наиболее подходящая.
  24. Кто-нибудь получал по ходу игры следующие DataVault изображения: Image04_UNATCONotice Image10_Paris_Metro Image15_GrayDisection Или это невозможно из-за очередного бага? :) По названию (цифра явно указывает номер карты) можно только предполагать , где они находятся, хотя вот еще одна Image01_GunFireSensor, не припомню, чтоб видел ее в первой миссии (зато она есть в датакубе на столе одного из офисов штаба UNATCO во время вашего побега оттуда).
  25. Хм... Ну да, ты наверное имеешь в виду спасти от самой Анны :) . В лапы ЮНАТКО он все равно попадет, и, шут знает, что они с ним сделают. Я же представляю свой вариант событий: JC отводит Лебедева до определенного места, откуда он смоется и без вашего участия. Естественно, у солдат в ангаре и в аэропорту вызовет подозрение сей факт, что JC выводит Лебедева из 747го (они знают, что Анна направилась туда с целью привести приговор в исполнение, если у вас нервы сдадут), они сочтут это за попытку к побегу и без колебаний откроют огонь по террористу, поэтому придется вам перестрелять всех солдат по пути.
×
×
  • Создать...