Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Ragnar

Пользователи
  • Публикации

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ragnar

  1. Ragnar

    Просто flood

    Deus Ex Technologies в данном случае означает "Бог из технологии" (по аналогии с Deus Ex Machine - Бог из машины, термин использовавшийся в античной драматургии у наидревнейших из древнегреков). Поэтому не стоит наверное в каждом деусексе видеть только игру. :) Насчет эмблемки, очень даже ничего, по сравнению с монреальским лого вообще краса (хотелось бы верить, что у канадцев это рабочая версия логотипа). :D
  2. Наверное никогда не обратил бы на это внимания, но наткнулся на один триггер (в самом начале карты, при наличии определенного флага у вас он заменяет браши) на карте 03_MolePeople.dx и заинтересовался. :( Итак, в 3ей миссии на бруклинской станции есть персонаж Чарли Фанн (CharlieFann), он расскажет, что здешние бездомные и жители подземелий втайне от города пользуются водой, но в данный момент в результате обвалов нет доступа к кранам, посему жители не обеспечиваются в полной мере свежей водой и испытывают настоящий дискомфорт в виде неприятного запаха, перхоти и зуда, и просит вас выполнить небольшой квест. Так вот, результат выполнения этого задания, кроме благодарностей Чарли, 25 скилпойнтов и кода в женском сортире, можно увидеть уже на следующей карте. Там будет дыра в стене, откуда попадете в помещение (где стоит некий Кевин Бредли (KevinBradley)) с колодцем посередине. И в случае, если вы выполнили задание Чарли, вода в колодце будет иметь приятный синеватый оттенок (текстура bluewater). В противном случае, вода будет грязная (текстура dirtywater). Результат налицо, радость до потолка и улыбка до ушей. Нравится, когда незначительное для сюжета событие приводит к заметным последствиям. Обожаю DX. Приятно что-то новое получать от этой игры. :)
  3. Обновил первое сообщение, дополнил пункт 7 (после ссылки) и добавил пункт 13. :(
  4. Ragnar

    Datavaultimage

    Просмотрел все нью-йоркские, парижские и 51зоновские датакубы на предмет их содержания (насчет этого особый разговор в нереализованных возможностях :( ). На Image04_UNATCONotice нет никакого намека, хотя на поздних картах в газетах упоминается о военном положении, а это близко по содержанию тексту данного уведомления и вообще, считаю, такая информация должна содержаться в бюллетенях. А вот карта парижской улицы и наглядное изображение Серого имеют место в игре, но например в ГОТИ (а может и в других версиях) отсутствуют по причине бага. На карте 10_Paris_Metro.dx рядом с канализационным люком есть небольшое строение. Там на столе рядом с компьютером лежит датакуб (на скрине внизу) с информацией по району Елисейских полей. В редакторе, в свойствах этого датакуба неверно указано название загружаемой картинки – Image10_Paris_Catacombs (ее вам уже дал Стэнтон Дауд). В свойствах датакуба в строчке imageClass нужно вписать Image10_Paris_Metro. На карте 15_Area51_Page.dx в помещении с клонами (где взрывом выносит дверь) под одной из лестниц лежит датакуб рядом с трупом женщины. Информация датакуба о серых трансгениках. Скорее всего картинка Image15_GrayDisection должна загружаться именно с этого датакуба, для чего в редакторе в его свойствах в пустующей строчке imageClass вписываем Image15_GrayDisection
  5. Эй, так не честно. :x Ты мой совет изложил своими словами и считаешь, что это уже по-другому. Почему :?: Еще как используется. Просто постой рядом с каким-нибудь NPC, он будет периодически что-то говорить - работает функция Bumps. Функция Frobs используется, если ты насильно заставляешь NPC говорить, щелкая по нему правой клавой мыши. Обе эти функции как правило используются для коротких изречений NPC (barks). Функция NPC Enters PC Radius используется для диалогов.
  6. Точнааа. Наверное и СекретСервайс где-то есть, хотя вряд ли. Снова придется фотку переделывать, на этот раз СС будет стоять. :) Потому что задумывались миссии в Вашингтоне. Президент имеет непосредственное отношение к ЮНАТКО, поэтому участвует в выступлении мандарлея. Вероятно, интро "слепили" еще до решения об отмене создания миссий с президентом, поэтому он ненадолго "засветился" в игре. :!: В ModPlug плеере и винампе этот файл открывается под названием "Mission Eight". Однозначный намек на восьмую миссию :lol: забугорщики, типа, нас обошли, что ли. Но и мы умеем думать и тоже знаем код DX, ё-хо-хо. :) :) :) Дык, патроны то и забирают вместе с оружием. Твои шмотки в амуниционной части лаборатории в целости и сохранности, в том количестве, в каком изъяли у тебя. Только, если ты уже по пути туда прибрал какой-либо инвентарь, то, когда будешь забирать свой такой же, скинь прибранный, :) блин, короче, если ты по пути нашел пистолет, выкинь его и возьми свой, который на полке будет лежать, так вернешь себе первоначальное количество патронов и установленные модификации (так же и с отмычками/мультитулами).
  7. Атакует, затем начинает бегать, так? Скорей всего у него закончилось патроны и нет дополнительного оружия. В свойствах перса в ветке Inventory->InitialInventory->секция первой пушки[0,...,7]->Count поставь количество обойм (например, 12) и проверь, чтобы класс патронов соответствовал классу оружия. NPC будет использовать стволы по очереди, до тех пор, пока у каждого не закончатся патроны. :)
  8. Ragnar

    Что же это такое?

    ...то это попахивает уже технофилией))) Скорее, это уже "клиника", амиго :( :D
  9. Ragnar

    Richard Garriot's Tabula Rasa

    игроманский наверное :(
  10. Ragnar

    Ваш вариант сюжета Dx3

    Мысль хороша, но это уже мыльная опера получается. Всегда будет какая-то неопределенность и постколлапсовый мир на пороге новых потрясений, а мы будем знать, что какую бы концовку ни выбрали, никак не разрешим ситуацию, потому что обязательно в новой серии произойдет что-то непредвиденное. Тут сюжеты можно штамповать покуда фантазии хватит. Мне кажется, нужна какая-то оригинальность, как в серии Silent Hill, где 3ья часть была продолжением 1ой, но абсолютно независимая от 2ой и 4ой (за исключением одного персонажа 2ая и 4ая тоже независимые друг от друга). И самый оптимальный вариант, если DX 3 окажется приквелом. :) Будет новый герой, будет новая история, какие-то события, которые будут влиять на формирующуюся личность героя. Результат событий игры – события оригинального DX, тут никуда не денешься, но нелинейность сюжета будет влиять на героя, его последующее появление в DX будет связано именно от поступков, совершенных в игре. Возможно нам расскажут историю Смагглера и мы узнаем как все таки его звали, и что заставило даже его самого "забыть" свое настоящее имя. А возможно, при стечении каких-то обстоятельств, скажем при плохом исходе, но сыграв роль в событиях, герой просто погибнет в конце игры.
  11. Можно использовать FlagTrigger, но есть более простой вариант. В свойствах персонажа в ветке ScriptedPawn->bImportant поставь значение True. Теперь убийство этого персонажа зарегистрируется флагом. :) Учти следующие нюансы: 1. Ты не сможешь придумать уникальное имя флагу, оно будет всегда выглядеть как *_Dead, где * - это имя заданное в свойствах персонажа в ветке Conversation->BindName; 2. На несколько убитых персонажей одного класса (допустим, Janitor) флаг устанавливается один раз (Janitor_Dead), поэтому в BindName придется задавать имя каждому, если тебе важен подсчет. :lol:
  12. Помните флэшбэки Хитмана в его похождениях в Hitman: Contracts. Там были некоторые миссии, которые он выполнял ранее, но допустим, декорации заменены, при этом сохраняя общий антураж местности, какой-то способ убийства добавлен, не влияя при этом на общую цель. Вот хотелось бы и в DX такой поиграть, в новый, чтобы изменили какие-то детали, может быть, планировку уровней и локации, не трогая сюжетную линию и музыку. Естественно с улучшенной графикой и более реалистичным звуком. :)
  13. На самом деле ничего сложного здесь нет. :) Вероятно ты смотришь не в том месте, потому что если у тебя FirstFrame пустая, то некоторые события не будут выполняться, т.к. эта функция при загрузке карты проверяет флаги, которые были присвоены тебе за определенные действия в прошлом и уже на основе этого создает дальнейший сценарий (например появляются какие-нибудь NPC :lol: или убираются декорации). Флаги не стоит недооценивать, они выдаются за выполненные тобой определенные условия, и неправильно присвоенное имя флагу (особенно актуально, если ты занимаешься эдиторством. Ты занимаешься эдиторством? :) ) или тот флаг, срок действия которого истек ранее, чем положено, может повлечь за собой появление багов в игре. Еще есть функция таймера (Timer), она отличается от функции firstframe тем, что проверяет флаги в течении времени, пока ты находишься на карте, т.е. например, выполнил какое-то условие, и тут же NPC захотел с тобой поговорить. Еще я упомянул про срок действия флага, это еще одно его свойство. Смотри, выдержка flags.SetBool('HostagesKilled', True,, 3); заложники убиты и это правда. Страшно. Не смешно. Но это важно ровно до начала третьей миссии, о чем говорит цифра. Если ты поставишь цифру 16, то это будет важно до конца игры. Важно, в смысле, что некоторые события будут зависеть от этого всю игру. И, ВНИМАНИЕ, если ты персонажу в его свойствах присвоишь свойству bImportant значение True, а потом в игре убьешь, она это запомнит «надолго» (пока не закончится :) ), имей ввиду. Теперь вернемся к нашей проблеме с глюком Форда. Рассмотрим устранение ошибки в скрипте 4ой миссии. Ниже на 3х скриншотах порядок действий. Здесь все понятно: я открыл окно с кодом 4ой миссии. Видно, что пока FirstFrame не имеет условий для оперирования флагами на карте 04_NYC_Smug, поэтому... ...мы эти условия дописываем. Блог, который я вставил, выделен белым. Для исполнения данного условия потребуется оператор local FordSchick Ford. Он подчеркнут красным. Затем все это компилируешь, нажимая F7 или по красной стрелке на скрине. Теперь все нужно сохранить в пакете DeusEx.u. Для этого в нижнем правом меню редактора выбираешь иконку Save и в открывшемся окне выбираешь DeusEx. Подобным образом, а теперь должно быть понятнее, исправляешь ошибки во 2ой и 8ой миссиях. Оказывается все просто :)
  14. Все дело в том, амиго, что ты, действительно, портишь себе нервы. Расслабься и не заморачивайся так по поводу сообщений. Если ты что-то пропустил, то можешь позже прочитать, они хранятся в разделе "Conversations" (у меня "переговоры", можешь в опциях клавиатуры даже горячую клавишу забить под это дело, для быстрого доступа). Там есть сообщения, которые ты получил по инфолинку, диалоги с NPC и высказывания NPC (если они сами высказываются, без принуждения). Поэтому я никогда не считал это проблемой. :)
  15. И вправду. Много познавательного содержится в "записках ветеранов". Но нынешнее поколение форумчан все на своем личном опыте познает. И пусть Америку мы не открыли, но зато теперь будет наглядное, так сказать, приложение, для тех кто не читает "книг". :) PS. Все серьезно, без иронии.
  16. Ragnar

    о старых играх

    У меня отношение со сборниками не сложилось еще лет шесть назад. Помню купил в магазинчике диск с Vampire: The Masquerade - Redemption, только из-за этой игры, но помимо нее там были еще 5 игр, непопулярные и довольно старые. Диск был формата CD. Можно представить 6 игр на 700 метрах. В вампирах полностью отсутствовала озвучка и видеовставки, которые, в принципе, демонстрируют основные повороты сюжета. Поэтому было непонятно, почему вдруг Кристоф Ромуальд из человека превратился в вампира клана Бруджа и чем же закончилась эта история. К счастью потом в руки попала триадовская версия на 2х сиди и все вопросы разрешились. :) Конечно, сейчас дивидишные сборники позволяют не задумываться об объемах вмещаемых игр, поэтому их так жестко не кромсают. Но все же осадок остался. Поэтому первый-второй DX и второй Вор у меня на отдельных дисках. А DX вообще устанавливаю с резервной копии, чтобы оригинал сохранить для своих потомков. :lol: Шедевры киберпанка в одном флаконе. :)
  17. Теперь открываются. :) PS. Странно, но пропали только те картинки, в названии которых я использовал кириллицу.
  18. Ragnar

    о старых играх

    Ну теперь твой сборник любому сборнику фору дает :)
  19. Ты об этих скриншотах? :) :lol: На одном из них изображена простая тактическая схема проникновения в киоск без лишнего шума (по идее из первого сообщения KOSTALа). Если играть без убийств, то она идеальна (если первым аугом выбрал Усиление мускулатуры). Условные обозначения: круг – эти ящики раздвигаешь, треугольник – в этой позиции ждешь подходящий момент и двигаешься к двери (квадрат), она незапертая. Опробовано, с удовольствием использую при очередном прохождении :) . А то мне раньше приходилось париться с террами, самолично их вырубал, чтобы они не ввязались в перестрелку с юнатковцами. Не стоит их коллекционировать - если ты развиваешь навык взламывания, то 100пудово к концу игры у тебя останется не менее дюжины. У меня были случаи, когда в инвентарь уже не помещались мультиинструменты и отмычки.
  20. Я бы даже сказал, что проход не с другой стороны от замка, а непосредственно в стене замка. Кстати хороший ход :) , я знал про этот лаз, но как-то никогда не заморачивался насчет него. В следующий раз обязательно попробую. И еще, что за потайной ход. Если ты о подземной базе, где терры прячут бочку амброзии, то в любом случае, чтобы оказаться там, придется выбирать, либо отмычка к ящику с кейпадом (войти через секретную дверь на пристани), либо отмычка на сундук в киоске замка для получения ключа от двери в полу.
  21. Очевидно очепятка вышла. С каждым бывает :)
  22. Ragnar

    о старых играх

    Интересно, у меня Оперой все нормально качается, архив здоровый. Ну если что, так вообще можно дедовским методом из 39 поста скопировать строку в адресное окно, запустить. Тоже работает. :) А подборочка внушительная, приятно посмотреть, даже есть сборник в паре со вторым Вором.
  23. Ragnar

    Прекрасное Далёко

    Дааа. И на звук SMS тоже :) :)
  24. Коллекционку бесспорно. И с оригинальной озвучкой, тогда ваще rulezzz :) . Короче пункт 3.
×
×
  • Создать...