-
Публикации
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SlashNet
-
Отлично. Обычно, наилучший результат достигается в случае когда старая текстура становится более детальной, а не другой.
-
Возможно эту карту делал один человек (который заморочился), а другие туалеты делали другие люди?
-
Так до ноября ещё куча времени. Всё может поменяться. :) С наступившим 2019 годом!
-
Новые декорации для Deus Ex
SlashNet ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Донышко от бочки это как debris будет, или ещё "целая" бочка? Если целая, то как с коллизией? Если она будет от целой бочки, то будет странно выглядеть, если на неё что-нибудь положить (на земле лежит донышко от бочки, а предмет который на бочке стоит будет визуально в воздухе висеть) -
Я Гюнтера обычно из LAW-ки прибивал. Она должна быть где-то в Париже (в квартире у контрабандиста?).
-
Новые декорации для Deus Ex
SlashNet ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Прикольно. Только вот будет немного странно это выглядеть в игре. Если через дырки заглянуть в ящик - он пустой. Доломали окончательно - из него высыпались предметы. Может просто при повреждении убирать "внешние" доски, особо не трогая "внутренние"? Чтоб не видно было что внутри. -
Ещё можно взламывать всякую робототехнику. Тоже можно управлять с видом из их "видеосенсоров" :) Но геймплейно это, к сожалению, редко используется.
-
В Адской кухне при втором посещении, немного было напряжно с аммуницией, но я прокачивал удар дубинкой (и это работает), а также пользовался тем что обычными патронами понижал здоровье противников до минимума и потом оглушал (когда начинали убегать). Трудно было в тюрьме, когда всё отобрали. Еле пробрался на склад аммуниции. Охранники в зоне обслуживания роботов не давали проходу.
-
У меня игра заняла 52 часа игрового времени. Я подробнее тут расписывал: https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-ch-2.70058/page-210#post-1459590
-
Я обычно с Саймонсом выходил драться на наномечах в подводной лаборатории. Но в Ревижине я его обходил стороной для ачивки (прохождение без убийств), но в зоне 51 я его убил для другой ачивки. Потом, конечно, загрузился с предыдущего сохранения и его уже не трогал.
-
Интервью с Крисом Норденом (как создавался Deus Ex)
SlashNet ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Вероника, только исправь что за ссылку спасибо, а то надпись в шапке может ввести в заблуждение, что я переводил... :) По теме: Для меня было интересно узнать, что хотели ввести понятие запаха, чтоб собаки унюхивали протагониста. Задумка клёвая, но сложнореализуемая в геймплейном виде (чтоб и реалистично более-менее было, и без условностей). -
Интервью с Крисом Норденом (как создавался Deus Ex)
SlashNet ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex https://habr.com/post/427733/ -
А вот и результаты: https://habr.com/company/smileexpo/blog/427747/ UPD: Ну, и размышления на тему: https://habr.com/post/428181/
-
Мне, когда-то, на диске прилагавшемся к журналу попала демка этой игры. Игрушка прикольнула, но я эту демку так и не прошёл. Зато музыка зацепила сильно. Я её выковырял из ресурсов игры и ещё долго в плейлисте держал. Лет через 7 я потом нашёл полный саундтрек, но самые лучшие композиции уже были переслушаны.
-
Мне кажется, что от взрыва гранаты в непосредственной близости оружию как раз оно сломается (особенно, если человека на куски разрывает). Детонирует боезапас, механические повреждения/деформации и другие факторы, которые влияют на нормальное функционирование. В оригинальной игре мне это как раз и нравилось, что если хочешь труп облутать, то никаких гранат.
-
А если гранатой врага на куски разнесло? Его инвентарь останется целым? ИМХО, более реалистично, что все его (не квестовые) вещи уничтожаются.
-
Снят фильм хорошо, только вот монтажёр слишком нашинковал временные промежутки (из-за чего и получилась каша). В книге более последовательно сюжет подаётся.
-
Мне показалось, что это не дым а пыль поднятая с земли. Понимаю, что на видео земля коричневая, и пыль должна быть тоже коричневой, но если представить взрыв гранаты кинутой на асфальт, то выглядит достаточно прикольно.
-
Я когда-то прочитал в книжном варианте - понравилось. Через лет 5 узнал, что ещё и кино есть такое. Начал смотреть - досматривал уже через силу. Вообще не зашло. Подумал, что может это я что-то не понимаю - прочитал заново. В книжном варианте - всё ок. Снова через пару лет решил пересмотреть фильмец (после просмотра Джонни-мнемоника). И снова недоумение - скучно как учебник по матанализу перед сном. Мне и Облачный атлас в киношном варианте никаким показался. После я книгу читал - книга нормально зашла, а из фильма кашу сделали.
-
В ракете есть сидячие места (26:48 и 27:50). Наверно на ней планировалось лететь в космос.
-
Новые декорации для Deus Ex
SlashNet ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Прикольно. Но мне кажется, что в летающем боте с такой компоновкой передняя часть будет перевешивать заднюю. И в реальном мире просто не взлетит. -
Что-то подобное было в Arx Fatalis, и оно раздражало. И в первых версиях Darwinia запуск программ был через рисование знаков, но, слава богу, там добавили запуск на обычный клик по иконке. Геймификацию процесса стоить добавлять, если что-то надо будет в игре делать не очень часто. А взлом в Деусе используется на каждом шагу.
-
Когдато ж был модлоадер для Деуса. Мелкие моды нормально запускал. Большие - с глюками.
-
Вот я про это и говорил. Картинку для фона процентов на 40 отрисовал, но сейчас немного притормозил.