Перейти к содержанию
Планета Deus Ex

ВизГ

Invisible Hand
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ВизГ

  1. Перки можно описать и в int файле, но работать они не будут, т.к. название перков (как и умений) используются в скриптах. Иногда сложно уложиться в названия перков, сделаю конечно как получиться (условно), но попробую уломать автора, чтобы он перекомпилил файлы с измененными названиями
  2. Попробовал HEX-редактором, в принципе получается. Но с перками что-то не вышло. Вернее как - одни работают, другие нет. Ну и в рамки длины слова бывает тяжело уложиться
  3. А можно на этом моменте по-подробнее, чем изменялись *.u файлы, Hex-редактором?
  4. Пока перестал обновлять файлик, работаем плотно с автором мода, у самого ни как не получается перекомпилить *.u файлы, поэтому буду пробовать через автора.
  5. Спасибо, действительно. *.rut_u файлы работают. Осталось только научиться их компилировать. P.S. Может кто научит собирать/разбирать пакеты. P.S.S. Пытался пересобрать - выдает ошибку, похожа на ошибку в схожей теме по модификации файлов Revision
  6. Ну вот в этом и интересность. Есть файл GMDX.int, но GMDX.rut он не берет, а сразу берет DeusEx.rut. И вот вопрос, про *.rut_u - я так понимаю это u пакеты с измененным расширением? Где они должны располагаться, чтобы подцепились автоматически. К примеру в GMDX есть 3 файла, которые необходимо отредактировать (именно *.u файлы, потому как в скриптах прописаны слова): <Game folder>GMDX/System/... DeusEx.u; LSSR.u; Models.u. В первом скрипты для перков, доп. параметры оружия. В 2х последних - описания Лазерной винтовки и USP/UMP (в int файл, к сожалению не получается инфу перенести, она просто не подсоединяется). Вот куда мне положить эти файлы (в какую директорию)? Ну и 2й вопрос, как правильно их запаковать (если к примеру я WOTgrealExporter'ом распаковал и изменил скрипты/параметры). И еще резонный вопрос, получив *.uc файлы, могу ли я их править просто блокнотом или надо через UEd? P.S. Ну и последний вопрос, можно ли частично изменять (т.е. к примеру, в файле DeusEx.rut_u оставить только измененные скрипты, а остальное удалить), будет ли это подтягиваться из оригинального файла? P.S.2. Не разбирался в UEd и не занимался модами, просто чет после прохождения GMDX захотелось его перевести, дабы дать в массы (очень уж втащил улучшенный геймплей).
  7. Не знаю куда правильно написать. Кто вообще может на манер Алекса, сделать перевод в GMDX. Вернее мне нужен не сам перевод, нужно технологически так же сделать, чтобы не подменять оригинальные файлы. Основной текст переводится переводчиком Алекса, дополнительный в DeusEx.rut, но есть текст прописанный в скриптах и там необходимо изменять .u файлы. Я конечно еще не пробовал изменять, но думаю получится. Только особого смысла не вижу, т.к. не знаю как заставить работать с доп .rut файлами GMDX
  8. С доброй руки автора мода добавилось еще немного перевода. Самое главное - описание перков: Deus Ex.rut
  9. Мне Париж очень понравился
  10. Выше выложил модифицированный DeusEx.rut, его необходимо положить в Deus Ex/System. Далее изменить язык в gmdx.ini -> Найти строку Language=int и изменить на Language=rut. У некоторых версий DeusEx все ini и сэйвы падают в "Мои документы", т.е. путь по сути такой становится: Documents\Deus Ex\GMDX\System\gmdx.ini (бывает и вот так: Documents\Deus Ex\System\gmdx.ini). С этим и связаны изменение настроек (разблокировка HardCore ручками), т.к. файлы в основной директории игры переписываются на файлы из "Моих документов".
  11. Я конечно не гуру переводов (язык все таки плохо знаю), но вот чуть измененный файл Deus ex.rut, для работы перков и небольшие изменения описания навыков и аугментаций. https://vk.com/doc14194182_437168325
  12. Установщик то все равно пожат не плохо, если только NV весит 1,5 гига
  13. Если попасть транквилизатором в голову, то вырубает сразу. А дротиком - голова взрывается (считается бесшумное убийство, ибо не кричит трупик))). При прокачивании 2го перка в арбалете, зажигательные дротики поджигают. Перки заметны, просто некоторые очень уж специализированные (типо поджигание от дротиков, или мгновенное вырубание врага газгранатой). Не знаю что за проблема, таскаю разные бомбы HDTP тоже не нашел, похоже автор посчитал что модельки персонаже никазистые (действительно многие не очень) и просто отключил их. Автор у мода один, поэтому не так много изменений на уровнях, главное же геймплей преобразился Не раз находил и боеприпасы и гранаты/световые патроны Да и появился ПП, стреляющией патронами от штурмовки, но требующий навыка пистолета. Винтовки вообще не нужны))
  14. Тестирую тут GMDX 8 - и скажу, это мастхев (почему-то автор заблокировал сложность "Хардкор" для первого прохождения, но думаю там вообще АД). Опишу что стало лучше: 1) стрельба. Стало приятнее стрелять, с выкачаным оружием можно поиграть в шутан, весьма добротно. 2) "Поумневший" ИИ, в кавычках потому что он просто более быстрый, более наблюдательный и более точный. Без выкачивания ветки "Скрытность", подобраться к врагу или прятаться в тени - вызывают проблемы, ибо замечают враги. Враги так же реагируют на трупы своих товарищей, лучше реагируют на звуки. По трейлерам видел, что кидают световые шашки в темноту, если приметили там JC, но на деле так и не увидел (да и обшаривая заметил шашки есть не у всех). 3) Сильно переработанная РПГ-система. Если не качаешь отмычки, то и не добраться тебе до всех мест закрытыми за дверьми (если не качать, находил двери где необходимо 15 отмычек/мультитулов). 4) Переработаны и добавлены приращения (так же как и в Ревьюжн есть импланты, которые ничего не требуют, есть те, которые потребляют энергию только когда используются). Но тут сделано лучше, например "Сила" всегда включена, но сильное бросание на "левый клик", а просто бросание, как без импланта "правый". Есть 2 типа баллистической брони: одна включается и потребляет постоянно энергии , другая действует постоянно и потребляет энергии только при попадании, но при этом защищает на меньший процент урона. 5) Плавание переработано в атлетизм - т.е. влияет на общую выносливость. Но не уча плавание обшарить баржу около Харли Фильбена - почти что невыполнимая задача. 6) Агрессивные среды (газ, радиаци, огонь) - теперь очень болезнены, на скорости через них пробежать сложно, ибо можно умереть. 7) Функция подтягивания, я вообще не представляю как я жил раньше без нее - теперь процесс исследования куда интереснее, ибо не надо постоянно громоздить конструкции из маленьких ящиков, а можно ставить большие и запрыгивать на них подтягиваясь. Т.е. моментов с недопрыгиванием сейчас очень мало, если не долетаешь, до цепляешься за край и подтягиваешься (на повторное нажатие прыжка завязано). Есть конечно тут и некоторые минусы, за пределы карты теперь выпрыгнуть легко, ибо почти нет "неперепрыгиваемых" заборов. 8) С компьютерами вообще отдельная песня. Они теперь разных сложностей, и если не имеешь достаточного уровня скилла, можешь воспользоваться вирусом (но он только на 1 уровень навык повышает, т.е. с Новичком, мастерский комп не взломаешь). Турели теперь отключаются только при мастер-скилле (вирус тут не поможет). Так же есть вирус, останавливающий отсчет времени до обнаружения. 9) Ну и перки, есть очень интересные, есть ситуативные, и есть непонятные. (Ну тут сам автор говорит, что подсмотрел идею у Деда в 2027). 10) Раньше все взрывал Бочками, теперь не получается, у большинства объектов прочность 50+, а у бочки (на сколько я мог вычислить) все 50 сила. Есть еще "усложнятор" инвентарь не ставит игру на паузу, думаю после прохождения сыграю и с ним. P.S. Так же с автором общаюсь по поводу русификатора, перевод Alex'а ставится, но вот проблема - перки становятся недоступными. Автор сказал, что сейчас занят допиливанием мода, поэтому это будет сделано только после релиза.
  15. А чего там невозможного? появляешься наверху, спускаешься по шахте лифта. У кошатницы берешь ломик, берешь защитный костюм, через вентиляцию (так же через шахту лифта) в токсичную комнату, потом через тонель с Гризлами, наверху 1 солдат и 1 командо, их вырубаешь в легкую. Проламываешь доски и вот ты уже в катакомбах. Вроде бы все проходится)))
  16. Ну 1х1 это действительно читерство, но вот некоторые оружия можно было бы реально пересмотреть. Например "Зуб дракона" когда ГГ достает его он раскладывается, логично было бы если бы он занимал 1 место. P.S. На сколько я знаю в GMDX тоже пересмотрены размеры оружия, та же снайперка занимает 3 места
  17. А в Ревьюжине какая версия релиза?
  18. Судя по их словам, что они делали анимацию активации щита как в CGI-ролике целый год, может еще пару раз пооткладывают
  19. Да можно, только в 1й миссии нельзя (ну или в какой-то другой - он даже ракетницей не взрывается) P.S. У меня после тайника в особняке Дю'Клер за камином маничка по всему стучать и искать тайники. Только с одним тайником тут выйдет косяк - канал ВанЧай, на лодке рембот))
  20. Провобал у контрабандиста тайник за зеркалом открыть, вроде все перебрал - результатов ноль (печально было 10000 комбинаций))) А вот в убежище Форда Шика быстро подобрался, благо код 007
  21. На сколько я знаю, разработчики как то переделывали SDK (и вроде как хотели выложить модифицированный SDK), возможно дело именно в этом
  22. Сегодня дошел до кладбища в Истсайде, вот тут просто бомбезно поработали над тайником.
  23. По поводу увеличения мира и недоступных зон: Очень понравилось в Гонг-Конге около базы Тонга: Я туда пробовал залезть раза 4 (в смысле не попыток, а заходов) Ибо время от времени срывался на псих и забивал. Хорошо вознагражден: 15 опыта за исследование(да, тут смешно), 2 ЛАМа, 2 ЭМИ и еще что-то, забыл. Да, таких окон много, но большинство фальшивые. Но строить баррикады и пытаться залезть в каждое - доставляет. Но опять же противоречие в клубе Лаки-Мани. Как заходишь сразу налево и там дверь с кодовым замком на 12 знаков и возможностью открыть дверь наноключом. Мы ведь заядлые фаны деуса знаем, что если использовать устройство наноключей, то при присутствии ключа выведется соответствующее сообщение. Ну оно и вывелось, но я все уровни верх дном перевернул, всех убивал в поисках заветного ключа. Спустя 5 часов я плюнул и открыл дверь читом (а стоит ли игра свеч, подумал). Какое же было мое удивление, когда я за дверью обнаружил обычный тупик... Очень уж не красиво с этой дверью поступили. --------------------------- Да, все хотел спросить. В ревьюжн Форд Шик появляется у Контрабандиста после его спасения. В оригинале же не было такого (я так понял это баг), но были ли способы его вернуть ранее в оригинальную игру. Вроде пробовал не одну модификацию и не видел его.
  24. Да у меня вопросик, ставишь оптику и без нее прицел больше ни как?
  25. Он влияет только на шум при ходьбе, на сколько я понял. Ну и типо меньше вероятности заметить в темноте. Там ведь им подкрутили бдительность
×
×
  • Создать...