Перейти к содержанию
Планета Deus Ex

ВизГ

Invisible Hand
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ВизГ


  1. Да, неоднозначное "улучшение". На некоторых смотришь - ну прям огонь, на других же - что за ********. И ладно на всяких там бомжей и т.п., но ключевые NPC - не комильфо, особенно Джейми Рейс, так же Эверет, Мандерли, Дауд.

    И противоположный пример: Смаглер, Тонг, Фильбен.

    Джок, Аннушка, Гюнтер и Саймонм - очень хорошо улучшенные.

    Пол и JC хоть и изменены, но смотрится гармонично.

     

    Очки на JS аля Дженсен - забавно


  2. В 18.08.2019 в 09:41, Вероника сказал:

    Теперь можно унести с собой коробку на другую карту.

    в оригинале была особенность при переносе бочек - какая бы бочка не была, на другую карту переносится обычная. Фича сохранится?


  3. 1 час назад, Вероника сказал:

    Сейчас посмотрела, там все навыки не сбрасываются. Я кажется знаю почему... Исправлю.

    Просто этот баг был в оригинале, вот и подумал что он перенесен как фича)))


  4. Начал щупать альфу, прикольно))

    1) Баг сохранения прокачки пистолета при сбросе его на старте это фича или упущенный момент?

    2) Все ломаемые объекты ломаются все - ломал все двери ломиком, долго и упорно, но ломались. Это нормально или будет введен минимальный необходимый урон?


  5. в общем, на все установленное сверху накатить русификатор Алекса, затем в папке "Мои документы/Документы", папка Deus ex/System, открываем вайл Deus ex.ini, в разделе [Engine.Engine] находим строчку Language=int и меняем на Language=rut. Сохраняем и запускаем как запускали без русификатора.


  6. Стелс дает:

    - скорость передвижения вприсядь,

    - меньше шума пешком,

    - видит зону взгляда камер

    - если заметила камера - больше времени покинуть зону до включения сигнализации

    - каркианы и гризлы в приоритете отвлекаются на трупы, даже если игрок рядом (это на максимуме)

    - по-моему еще, меньше заметность в тени при поднятии навыка (но это точно)


  7. Нужно хранить эти свойства:

     bool bHasIt (есть у игрока)
     bool bBoosted (возможно улучшение через Syntetic Heart)
     bool bIsActive (активно)
       int HotKeyNum (номер клавиши)
       int currentLevel (уровень)

     

    bHasIt и HotKeyNum связаны между собой, поэтому можно лишь передавать клавишу, а если она есть давать флаг в наличие

    bBoosted - по сути глобальная переменная, привязанная к приращению, зачем ее сохранять?

     

    Вот и получается, что сохранять нужно лишь 3 переменные:

    bIsActive

    HotKeyNum

    currentLevel


  8. Проблема даже не в этом. Чем больше NPC, тем меньше производительность. И потом, мне всё это отлаживать (если не найдется желающих). Проще проконтролировать 10-15 NPC, чем 30-50 :)

     

    Сейчас в самых тяжелых местах выдается примерно от 60 до 100 FPS (на небольших картах за 200), на максимальных настройках графики и физики в разрешении 1920x1080.

    ну есть же какие-то механизмы, если игрок далеко - нпс бездействуют.

     

    Но опять же, наверное, будет проблема "телепортации" сюжетных нпс


  9. Для создания системы сохранений нужен программист C++. Все что можно сделать на UnrealScript я сделаю, по мере своих возможностей. Headers и LIB файлы для UT2004 у меня есть. Мне нужен лишь файловый менеджер и удаление части информации из save-файлов (Unreal Package).

    По видео вроде норм сохранялось или они слишком большие?


  10. Я видел многих пользователей, у которых есть скрины по Деус Эксу 1. Но я не могу делать скрины, настраиваю на нейтральную кнопку "=" например, и в настройках ДЭ ставлю на "=". Нажимаю : Скриншот не делается, как исправить?

    В DX вообще можно ничего не выставлять, в настройках Стима выставляешь и все работает

×
×
  • Создать...