Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Stanton Dowd

Invisible Hand
  • Публикации

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Stanton Dowd

  1. А ауг на "уменьшения вероятности обнаружения взлома" прокачивал ? И еще, я например сначала не понял, и тоже было сложно - взламывать одновременно можно не один нод, а сколько угодно при условии, что к ним есть прямой путь .
  2. А я прошел 3 раза) В общем с аугами они немного намудрили, по-моему : есть действительно полезные вещи, типа поднятия больших предметов, имплантанта взлома и его улучшений, и то не всех - например, "стелс-улучшение для взлома" - проявло себя очень полезным, а вот зачем "укрепление нодов", если все прекрасно взламывается и без этого укрепления... или "стелс-улучшения" вроде последней виденной позиции и "таймера до успокоения врагов" . Невидимость подкачала - даже на максимуме развития, вбухав в нее 4 очка праксис, и развив до максимума энергию - все равно она кончается слишком быстро и не дает значительных тактических премуещств, тем более всегда можно просто прокрастся . Клеймор порадовал - на максимальной прокачке (а это не так уж много) выносит с одного раза коробко-робота, а в битве с Барретом хватило двух+ в промежутке гранату кинул
  3. Stanton Dowd

    Zeitgeist (Дух Времени)

    Exile Daniel Я имею ввиду не столько даже чувство власти через деньги, миллионеров и даже миллиардеров много, сколько чувство собственной принадлежности к тайному ордену . Ну и еще богатеев можно таким вот завлекать ))) http://www.youtube.com/watch?v=YmqXs3jdvkw&feature=related
  4. Stanton Dowd

    Zeitgeist (Дух Времени)

    Я када-то видел фильм по Нейшенел Джеографи, про массонов, настоящих - ведь есть официально зарегистрированые сообщество масонов, есть все эти "Лондонские ложи", "Ложа Великого Востока" итд. Называется "Тайны Масонства", вот ролик например http://www.youtube.com/watch?v=2rfwBAnIzTg И туда, в эту масонскую гоп-компанию, много людей входит, по всему миру несколько миллионов . Лично у меня создалось по просмотреному полное впечатление, что масоны - сборище немного прибацаных долбое**в, которым нечего делать и которые с жиру бесятся . А если сказать умнее, с точки зрения психологии, так мне так вот думается : вот есть такой себе Джон, или Браян, юрист в штате Оклахома. По Оклахомским меркам он успешный, денег в поряде, все вроде ок, но хочется быть кем-то большим, амбиции, а вроде возможностей и нет. А тут бац - под боком Масонская Ложа. Масоны рассказывают, что они ведут свою линию с давних веков, хранят сектеры всякие, доступные только посвященным, итд. И вот этот Браян думает - да, так я Браян, а так я буду Масоном ! Посвященным ! Буду возвышатся над "этими людишками", буду знать тайны всякие ! В общем, чувство собственного величия получает +500 У нас же много прибацаных, которые к всяким магам, целителям, потомственным индусским экстрансам в пятом поколении итд ходят - так и там . ИМХО. Конечно, сторонники теории заговора могут возразить,что а) Нейшенел Джеографи принадлежит масонам и специально снало про них фильм, показав их идиотами, чтобы люди думали, что они такие милые дурачки, а на самом деле... б) На самом деле руководители лож - реальные масоны, вот они то и решают судьбы мира, а людей набрали для отвлечения внимания от своих темных делишек в) Все эти ложи созданы для отвлечения от реальных лож, тайных, где и засели собственно настоящие масоны на самом деле г) Масонов придумали ЖЫДЫЪ, чтобы спихнуть на них вину за свои злодеяния
  5. Stanton Dowd

    2027: Quick Questions

    *переустанавливает Деус* А по поводу квестов кстати интересно - то есть, будут побочные квесты, помимо центрального сюжета ?
  6. Stanton Dowd

    Обсуждение DX:HR в прессе

    http://www.youtube.com/watch?v=5qe-xthr6-c&feature=related
  7. Stanton Dowd

    2027: Quick Questions

    Как-то шел на дело, выпить захотелось ...
  8. Stanton Dowd

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Спасибо ! Я давно читал у вас, еще когда не зарегистрировался, сейчас перечитаю этот момент, а то уже успел забыть :)
  9. Stanton Dowd

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Ну может я чего-то недопомнил или забыл, но, вроде, так было : Дентоны выращены в пробирках, естественных родителей у них то-ли нет в принципе (вроде никакой инфы о том, что для них были взяты у каких-то конкретных доноров необходимые штуки типа спермы и яйцеклетки, пардон, не было вроде), т.е. как я понял их вообще чуть ли не методом какого-нить партеногенеза вывели :) А вот эти приемные родители, вроде как, выступали против внедрения в Дентонов "киллсвичей", так как тоже их в какой-то мере любили, хоть они и были учасниками заговора и знали это, за это их и убили по приказу Пейджа ... Ваще, в первом Деусе есть то-ли лютый ляп, то -ли даже не знаю : в лаборатории МЖ12 внизу есть вот это место с другими клонами, но они уже взрослые, большие . Так я от это не понял, это шо ж, они там росли годами ? Дентон то своих родителей помнит с детства, они его отправляли в аккадемию итд, т.е. он ведь не мог стать сразу большим, как эти клоны . А клоны - это что, типа просто хотели сделать безмозглых солдат ? В любом случае, один из клонов - Алекс Дентон, и уж он то, появившись на свет сразу большим, совершенно не ясно, что помнит в качестве детства, разве что разрабы могут обьяснить, что ему фальшивые воспоминания внедрили ...
  10. Stanton Dowd

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Ну Дентона ведь тоже
  11. Stanton Dowd

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Любопытно, что биография Адама
  12. Stanton Dowd

    Анархономика

    Нашот "свободной экономики в реале", иду я такой вчера мимо салона Бентли, бац, смотрю, а там ряд гаражей и кнопка "скачать бесплатно", ну я клацнул- а мне из гаража Континентал GT суперспорт выезжает, ну я сел, завожу - не заводится, ключи не лезут, я документацию стал читать - а там написано "замените оригинальный ключ на взломаный (найдете в багажнике)), я заменил - всё ок, поехала, так то)
  13. Может это связано с тем, что Адаму не нужен нейрофизин для того, шоб "кости не ныли", и от эта от из его генов создадут прообраз Дентонов, поскольку его гены идеально стыкуются с всяческими техническими ништяками . (и тогда "Сабжект Х") из начальной болтовни Меган Рид - думаю, он же) . И еще есть теория, что все эти заговоры против Сариф были сделаны, чтобы поставить кибернетизацию всех людей под жесткое государственное регулирование, которым собственно и стали заниматся МЖ12 . (Этим обьясняется в частности и то, что мало людей в Деусе с мех.аугами - только агенты и всего несколько бандитов (ЙоЙо и еще наркоторговец Рок кажется) .
  14. Инвизибл вар добивал с точки зрения мини-уровней и не было никакой веры в реализм этой игры - ну что это за расклад : город, в котором лидер Иллюминатов, и его охраняют 5 человек аж . А здание, в котором он находится, пусть это и не их генштаб, по размерам где-то с типовую житомирскую наливайку . Тут такого нет, покрайней мере пока - корпорация Сариф выглядит как корпорация, в районе бандитов бандитов больше, чем охранников Юнатко на острове либерти . И сюжет покруче подан - есть свои "темы", мотивы, и персонажи как-то реалистичнее, куча корпораций, персонажей, и они сделаны так, что в них "больше верится". В Инвизибл Вор просто по Станиславскому "не верю" . И еще сам гемплей . Что ни говорите, но в ХР нужно попотеть, есть стелс, и стрельба поинтересней - в ИВ стрельба реализована ущербно, а стелса вообще нет, не считая тупое юзанье ауга невидимости, которое не имеет ничего общего с понятием стелс-прохождения, а больше похоже на чит-код.
  15. Я могу ошибатся, честно говоря, не помню на 100%, но кажется пеинкиллеры - не аптечки, а увеличители устойчивости, чит "+ к армору" . Сейчас склоняюсь к мысли, что авторегенерация - правильная идея для этой игры . Дело в том, что тут, если уж стрелять - все гораздо сложнее первого деуса., в том плане, что в первой части а) противники были тупыми и их можно было вырубать по одному сзади дубиной и б) было мало локаций, где если вы уж начали стрельбу, то прибежит орда . Даже на уровне, где Юнатко штурмует квартиру Пола, ломятся внутрь 4 человека, остальные "просто стоят и ждут", причем убив одного агента, взрываются все четверо . в ХР же много мест, где, скажем, большой зал, и в нем 4-5 человек, и вырубить их по одному в принципе можно, но очень тяжело, а если начать стрелять в одного - они будут атаковать всем скопом, причем часть будет стрелять из укрытия, не давая высунутся, а часть приближатся и старатся обойти - не на уровне людей, но кое-как АI фурычит, не совсем легко . 1-2 пули и всё . И в такой ситуации придется либо все проходить стелсом, пропустив кучу интересного, либо я даже не знаю. В общем, регенерация в этом случае вполне себя оправдывает . В роликах есть эпизоды, где Адам типа выламывается, мочит всех из дробовика, или из револьвера, напирает - но даже с аугом брони на среднем уровне сложности так сделать не получится - выносят очень быстро, и это только начальные враги - бандиты с "автоматами УЗИ" и простыми пистолетами, а дальше там ведь есть скрины с всякикми аугументироваными солдатами с пулеметами ...
  16. Мне кажется что меньше 30% - просто там всего один город, Детройт, а обещано больше - Шанхай, Монреаль точно . И сомнительно, что разработчики ограничатся лишь тремя городами и всё ., и к тому же пока что мы вообще ничего не успели развить, ни оружия какого-то мощного нет, ни денег не накопили, ни по сюжеты почти никак не продвинулись . В общем, есть надежды, что игра будет длинная . Кстати да, еще раз скажу - по структуре уровень очень похож на мир Vampire the Masquarade Bloodlines - есть "база" (штаб Сариф), есть улица, на улице можно встретить врагов (нет всяких зон ограниченного использования или запрета), улица большая, можно очень много где лазить, взламывать склады, искать тайники, на улице берутся квесты итд . И есть несколько мест, в некоторые есть загрузка (например, мы летим туда на конвертоплане), некоторые просто как большие места, но на них нет загрузки (например территория уличной банды) . Еще по поводу экспы никто вроде пока не писал : экспа выдается понятное дело за выполнение заданий, как основных, так и дополнительных. Но есть фишка например с убийствами - если просто убить например суппостата - дадут 20 экспы . Если вырубить - дадут, кажется, 40 (20 за то, что нейтрализовал врага, и 20 за доброту))), а если еще нейтрализовать, при этом попав в дротиком в голову - дадут 50 (+10 за меткость сверху) Еще в "загрузочном экране" пишут, что если пройти миссию, при этом ни разу не подняв тревогу, не обратив на себя внимания врага и вообще не притронувшись ни к кому, то есть тупо всё время стелсом мимо всех прокрастся, накинут еще экспы и звание "Ghost" ...
  17. Прошел второй раз, уже стараясь оглушать всех врагов и облазить всё, что можно (не получилось только облазить офисы полиции некоторые), т.к. копы злятся, если начинаешь хозяйничать у них в участке . Прикольно, что сразу нашел альтернитивные пути, по которым не шел в первый раз . Понравилось, что можно что-то "задумать", и когда ты это осуществляешь, то оно происходит так, как хотел. Ну например, в полицейском участке узнаешь из подслушаного разговора двух копов, что к ним поступило новое энергетическое оружие . А был я в участке с позволения бывшего напарника, т.е. свободно ходил в основных зонах . Но на складе стоял охринник и меня не пускал, отгонял. Я выманил его, потом дождался, пока он повернется спиной, вырубил ударом "с прихлопом по плечу", залез на склад оружия в участке, все украл . Ну, думаю - сейчас все копы станут "враждебными" - ан нет, никто не увидел - никто враждебным не стал, я себе спокойно дальше по участку хожу . А вот расстроило, что на бой с Барретом не удалось притащить турель - когда нажимаешь "е" на дверь лифта - начинается ролик, а нажать с турелью в руках нельзя . Я ее так пол уровня за собой таскал :(
  18. Поспекулируем по поводу сюжета ...
  19. Stanton Dowd

    Обсуждение DX:HR в прессе

    ахаха))) можно и коротко : это, есличо, ответ на срач о том, почему приквел выглядит с точки зрения развития инфраструктуры городов более продвинуто, чем в продолжении . Моя мысль состоит в том, что в dxhr ифраструктура выглядит более правдоподобно с точки зрения ожиданий того, как будет выглядеть современный мегаполис в 2027, чем в оригинальном dx на более позднее время .
  20. Stanton Dowd

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Давайте посмотрим правде в глаза и скажем, что за 10 лет много чего изменилось, и то, что казалось реалистичным в 2000, не кажется таким в 2011, и что движок первого Деуса просто не мог отрисовывать какие-то мега-небоскребы итд. И тут выбор - реализм или канон . В первом Деусе США было совсем загнивающе-разрушеным, Париж - набором пятиэтажных домиков, только Китай хоть каким-то было развитым и застроеным . Но уже сейчас в Париже есть например Ля Дефенс, район с кучей небоскребов итд . То есть ну какой смысл делать игру, в которой мир будет выглядеть намного хуже и отсталее, чем сейчас, и будет ли этот мир вызывать доверие ? В первой части хотя-бы обьяснено, почему так, хотя опять же, куда подевались новые здания ?... То есть там всё так, как если бы с 2000 года ничего нового не построили, а старые здания разрушались бы, и их не обслуживали коммунальные службы (ну вот как например у нас в Украине гг))) ., а в этой, в Детройте, да, есть с одной стороны новые небоскребы, но с другой, стоит зайти в темный переулок - и вот вам и старые ветхие здания, и бомжи, и панки, танцующие под электронную музыку в подземном переходе, и банды, защищающие "свой район", и грязные улицы с мусором .
  21. В этом моменте квестов не дают, это когда Адам возвращается по "срочному вызову" после "лечения", и имейлы остаются, квесты дают после возвращения уже . Зато в самом начале, в уровне, когда Адам еще не кибернетизирован, можно читать логи Меган Рид . Когда юзаешь ее комп, сначала Адам говорит "Мэг, тебе действительно стоит научится ставить пароль на свой ПК"., а потом она его осаждает "хватит читать мои письма" и подгоняет "ну давай, быстрее, Слоупок" :) И еще есть момент прикольный, если на базе Сариф полазить по женским туалетам, Причард, глав. по сетевой безопасности, потом говорит "Адам, я знаю, что тебе пришлось через многое пройти и твое тело изменилось, но женщиной ты все-же не стал, так что прекращай шастать по женским сортирам !" )
  22. Тоже прошел ! 2 Max Спешки на локациях не было, кроме первой (с тем, чтобы быстрее к заложникам), но и то на первую локацию мы возвращаемся несколько раз, как на базу УНАТКО., и еще бывают таймеры, когда например бомбу обезвреживаешь . В принципе, игра структурой уровней и побочных квестов напомнила "Vampire-Bloodlines" В общем мне очень понравилось - проходить именно что интересно. Сложно, тупо всех перевалить не выходит, как в роликах с перестрелками (или у них какие-то ауги на прочность) - по крайней мере я почти проходил в стелсе, потому что ввязыватся в перестрелки с 4 людьми уже очень очень напряжно . Допустим, засел ты за ящиком . Пытаешься высунутся, чтобы выстрелить - получаешь ответный огонь - 30-40% хелсов сносят. Сидишь - тебе кидают гранату (убивает вообще). Пытаешься убежать от гранаты - высунулся - опять получил огонь . В общем, сложно. И стелс сложный - приходится ждать, пока охранники отвенутся, потому что теперь халявы типа прокрадыватся под носом нет . И охрана ходит по маршрутам, а бывает, что один вроде отвернулся, а второй дальше смотрит в твою сторону . Но пока даже без развития аугов на стелс все в нем прошел, кроме последней базы . Есть много побочных квестов, в Детройте только штук 6, и они интересные, не тупые . Понравилась "финальная" база - лифт спускается на этажей 6, причем пространства огромные, и везде солдаты ходят, аж страшно было, если вот на этом этаже с тренирующимися бойцами откроется дверь лифта . Из плохого - бой с Барретом . Ну совсем тупо вышло - никаких аугов он не использует, просто достал пулемет и ходит медленно, как зомби, и палит из него, но чтобы его вынести, пришлось потратить 2 гранаты, взорвать рядом с ним бочку, навесить 10 хедшотов из дробовика и 4 из снайперской винтовки . Надеюсь, что для официальной версии этот момент переработают . Тем более не понятно - в конце Баррета убиваешь, и он взрывается . Мне кажется, в финальной версии этого не будет - потому что есть ролики, там где он в Шанхае, и еще там, где он обещает послать в ад) А вариантов его не убить в этой версии нет, то есть не понятно... Еще понравился сам мир - по крайней мере, Детройт : действительно возникает ощущение, что это "not the end of the World, but you can see it from here" : есть "мэйн стрит", где все чисто, красиво, куча копов, но стоит зайти в подворотню - и перед нами проститутки, наркоторговцы, старые здания, куча панков, бомжи, разрисованые граффити старые дома, банды гангстеров, некоторые с механическими руками (не такими наворочеными, как у Адама) . Опять же, терроризм в новостях, все на улицах спорят о том, хорошо или плохо использовать ауги, какое-то жесткое социальное расслоение . То есть все-таки больше киберпанка, не весь мир такой "чистенький и сверкающий" . .. Вопрос к тем, кто играл : какие ауги использовали, и как оно ? Я качал хакерство на макисимум и социальное усиление . Социальное очень прикольно сделано, можно убеждать, но не в тупую, а тоже нужно определять тип характера., ну а с хакерством все понятно . Взламывать мест в игре просто тьма, не знаю, как без него проходить - даже просто на улице много складов . Еще очень порулило в конце на базе, когда взломал турель- тут турели - это не в первом Деусе, разорвала человек 6 за секунд 15. И да : The SAW 100500 версия Деус Экс http://www.youtube.com/watch?v=n4js2wIZZT0 Мне эту миссию дал другой чувак, который сам пришел в кабинет к Адаму после миссии с заложниками, возвращение в сариф есть .
  23. Я имею ввиду больше разрушаемости) Ну то есть, не совсем прикольно, когда от стрельбы в мониторы из дробовика вообще ничего не происходит, вообще предметы не реагируют на вызрывы итд - но это мелочь в принципе, на фоне многих хороших вещей . Кстати, интересная система дипломатии . Взял ауг для анализатора личности - прикольно сделано, не то, что обычное "[Дипломатия:скилл 95%]*убедить в том, в чем нужно убедить* . А тут смотреть нужно, читать, думать . И понравилось с полицейским в участке - можно его запугать, используя инсайт от ауга, а можно просто по товарищески поддержать . В общем тоже огромный плюс ящетаю.
  24. Ух ! Круто, чо. В общем, так : Это, безусловно, проект класса "ААА" - все проделано дорого, музыка, уровни, персонажи, постановка - все в лучших традициях, скажем так, Масс Эффект, с примесью Халф Лайф и Крайзис. Хотя для кого-то это может быть антирекламой- так вот, нет : все таки круто сделано . (да, не очень информативно ага) Гемплей . Он отличается от первого Деуса в пользу сложности (кроме первого уровня-вступления) . По крайней мере на стелсе очень трудно проходить - умираешь от одной-двух пуль, но враги не тупо ходят, как в первой части, и нельзя поподкрадыватся ко всем и стукнуть сзади втупую - нужно изучать маршрут охраны, ждать, пока она отвернется итд, в общем по части стелса, по крайней мере без аугов, очень напряженно и тяжело . Возможно, проходя путем "киллэмолл" было бы легче . В общем враги стали умнее (ну оно не удивительно, все таки много времени прошло :) Уровни большие - в роликах, которые показывали, казалось, что тот же уровень с заложниками маленький - но там полновесных четыре этажа, которые особенно стелсом сложно и долго проходить . Есть пути обходов, можно играть с ящиками, тягать трупы итд. Стелсом можно как прокрастся мимо охраны прямо, так и найти какой-то более безопасный обходной путь . Охрана ходит так, что ввязыватся в перестрелку в помещениях не выгодно . Тейкдауны теперь вместо "удара дубинкой сзади по голове", только они расходуют энергию, причем вида два - летальный и нелетальный (расходует меньше энергии) . В любом случае, всегда остается одна регенерирующая ячейка, и теперь видно, что это правильно, потому что без нее не понятно пока, как вырубить бесшумно одиночного врага . Подсветка предметов отключаема, но на самом деле удобнее пока с ней, потому что не понятно, что можно брать и использовать . Система имплантантов большая, много чего можно апгрейдить по пути, ну например сначала открыть апгрейд для рук, а потом в них и улучшение контроля отдачи, и силу увеличить итд . В общем интересно . Есть такие штуки, как, например, отслеживание до 7 охранников на радаре с направлением их взора итд. Мир видно, что хорошо, мощно проработан - сразу куча персонажей, сразу новости, имейлы, датапады, книги, интриги итд. Пока что видел только штаб-квартиру Сариф и вот эту миссию с заложниками . Все это такое, каким и должно быть - офисы большие, завод тоже большой - никакого сравнения скажем с Инвизибл Вор . Графика - на преемлимом уровне, в общем мне и такой хватило бы, причем оптимизировано всё хорошо, на макисмуме не тормозит вообще. Конечно, она хуже, чем, скажем, в первом Крайзисе, но такой вполне достаточно - на уровне Масс Эффект . Пока что много нелинейных моментов - можно кого-то спасти или не спасти например, заложники эти, потом можно отпустить-не отпустить лидера террористов итд. По идее, это будет отражено на будущих делах. Ну и пару слов о сюжете . Да, чувак за консолью - это таки Боб Пейдж . Ну и там есть своя интрига в самом начале, причем ее можно даже не понять, если не почитать имейлы итд - вообще не понятно, что происходит . Из минусов вижу только один - мало интерактивности . Т.е. на столе стоит куча всего, но оно не физическое, а просто полигоны с текстурами, ничего не падает, нельзя взять, интерактивных предметов мало - двери, ящики, лесницы и юзабельные предметы типа пультов и компов. В общем, по тому, что пока что есть, пока очень круто, по роликам и описаниям и близко такого не ожидал .
  25. Просто его в школе хулиганы угнетали в этот день сильно, вот и накопилось :) Я тоже качаю, уже и кряк вышел, не буду проходить всё, да и не уверен, что там вся игра в этой версии, но так, побегаю посмотрю, что к чему, потом отпишусь...
×
×
  • Создать...