-
Публикации
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Soul Reaver
-
Это, конечно, все хорошо, но что насчет ключевых убийств? Как я уже сказал, мне видится отсутствие красиво поставленных покушений огромным минусом. Да и боевая система... Она все такая же, с битвами 1х50? Красиво, бесспорно, но логика опять где-то потерялась. Впрочем, об этом все каждый раз говорят, негоже ассасину вырезать солдат ротами. Впрочем, я готов изменить свое мнение. Где-нибудь на распродаже прикуплю.
-
Действительно, первая часть очень цепляла новизной и интересным сеттингом. Во второй же добавили плейбоя-героя, которые в большинстве случаев лично меня раздражают (и этот раз не оказался исключением), нормальную историю, менее интересный временной период и совсем неинтересный убийства "боссов". В первой части все строилось вокруг убийства ключевых фигур - даже эти повторяющиеся задания в начале каждой главы мне хотелось выполнить все, лишь бы получить больше всякой информации и лучше спланировать покушение, отыграть роль. Во второй перевесил сюжет, единственным красивым убийством считаю выстрел из толпы на карнавале. Но даже и в этом случае все сводится к короткому моменту выстрела. В дополнениях понравилась Revelations. Большинство о ней не очень высоко высказывались, но вот мне очень понравился появившийся драматизм и концовка. Да и тамплиеров показали не просто жадными до власти тиранами. Третья... все выше уже сказали. Меня с самого начала отпугнули сообщения что там умудрились даже ключевые убийства сделать катсценами. Четвертая как-то не привлекает. Можно было с тем же успехом назвать AC 3: Black Flag. в очередной раз нам показали что сегодня не нужно делать ничего нового, кроме как менять декорации. Пара новых побочных эвентов не спасут ситуацию.
-
Исправил. Все верно, но он имеет... ммм... скажем, авторитет среди большей части слушателей, о чем осведомлен, умеет показаться умным человеком, что вовсю использует. Использует приемы, которые выставят его мнение как более ценное. В общем, грязно играет. Как-то это некрасиво.
-
Ам... Не знаю. Просто так взять и закрыть. Не задумываться и не вспоминать об этом. Кто из них о чем-то вообще задумывается? Думается мне что это гораздо проще, учитывая что Гитлер давно мертв. Да и к тому же чтобы действительно его не любить за это, нужно какие-то чувства к своим предкам и родословной иметь, что в современном обществе встречается все реже. Умер прадед в концлагере? Ну и ладно, я его и не видел никогда. А ко всему прочему, нередко встречаются еще и оправдания в его адрес. Это не он, это все злые советники.
-
...который в последнее время как-то сильно разочаровывает. Обзоры стали двух типов: 1) Ну, тут есть вот это хорошее, вот это хорошее, вот это может еще... НО ПОСМОТРИТЕ КАК ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ УЖАСНО 2) Фильм кртутой, фильм очень крутой, нет, даже еще круче, правда (опционально) есть вот эти маленькие минусы, НО ПОСМОТРИТЕ СКОЛЬКО У НЕГО ДОСТОИНСТВ И КАКОЙ ОН КРУТОЙ 3) Откровенная реклама
-
...я всего лишь хотел опустить этот момент для лучшего вида фразы. Не нужно на это показывать пальцем. Да и влюбом случае, я сомневаюсь что большинство приверженцев всех этих идей на улице знают разницу.
-
Стандартная же схема: 1) Найдем известный пример, поддерживающий наши взгляды и принципы 2) Закроем глаза на некоторые не подходящие нам мелочи 3) ????? 4) PROFIT! Всем всегда нужно хвататься за кого-нибудь известного, чтобы придать веса своим словам. Даже вегетарианцы любят постить цитатки каких-нибудь популярных личностей, случайно обронивших фразу по этой теме. Ну а кто более известен в плане национализма, чем Гитлер?
-
Иногда я хочу скачать и почитать все это. Потом вспоминаю количество выпусков в каждой серии, количество спин-оффов, кроссоверов и прочего, желание быстро пропадает. Так что мои знания довольно обрывочны и ограничены отдельными сюжетами и весьма схематичными портретами побочных персонажей. ...а в детстве я смотрел X-Men-ов и мне нравился мудрый Профессор. Потом я почитал комиксы. OH GOD WHY?!
-
Ах да, Гражданская война... Совсем забыл про нее... Например? Да и как вообще определиться, когда с каждой новой серией/перезапуском у героев меняют поведение и характеры? Бэтмен отличный пример. Где-то он действует как и должен, работает головой и строит какие-то схемы. А где-то (Arkham игры, я смотрю на вас) его работа сводится к !) Зайти в ловушку, даже зная о ней 2) Побить всех мелких бандитов 3) Побить главного злодея. Когда в Arkham City кто-то оставляет на трупах его отпечатки, на предположение что он мог быть под гипнозом или еще чем ответ сводитсся к ТАК НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОТОМУ ЧТО Я НЕ ВЕРЮ ЧТО ТАК МОЖЕТ БЫТЬ. Ах да, еще он превозмогает влияние титана силой воли. Ему, наверное, и радиация не страшна, стоит только напрячься, все сразу пройдет.
-
Странно, но мне всегда казалось что он мудак в фильмах. В комиксах он был больше похож именно на супергероя, чем мудака в костюме. Впрочем, разное восприятие, а может и разные комиксы.
-
В основном классические западноевропейские сказки, все то, что собрано в сказках братьев Гримм. Впрочем, герои не всегда похожи на свои оригиналы. Многие злодеи, тот же самый Волк, после побега попали под глобальную амнистию и ведут более-менее приличный образ жизни. Кого-то сильно потрепала жизнь, у Красавицы и Чудовища проблемы в семье спустя пару тысяч лет брака, у кого-то любимые умерли. А о ком-то история не рассказывает всей правды, например Белоснежка очень не любит вспоминать о гномах. Приведенные ниже примеры интересны и вряд ли появятся в игре или будут серьезным спойлером, но все же не рискуйте, если очень боитесь возможных спойлеров или собираетесь читать комикс. А вообще, сказочные земли у них - это скопление миров, соединенных порталами между собой и с нашим миром. Миры соответствуют сказкам разных народов - имеется Багдад со всякими Синбадами и Алладдинами, джунгли с персонажами Киплинга и индийских сказок, мир Rus с, очевидно, русскими сказками, путешествие по которому было прекрасно нарисовано в виде переработанных иллюстраций Билибина.
-
Интересная нуарная атмосфера, которой не было в комиксах. Интересное графическое исполнение, которого тоже не было в комиксах. С нетерпением жду продолжения. Комиксы очень быстро укатились от будней шерифа в шпионские игры и войну. Надеюсь, тут останутся в рамках одного детективного расследования. P.S. Если это нуар - все обязаны пить, курить и предаваться депрессии. Даже свинья.
-
Для устойчивости предмету необходимо 3 точки опоры. У этой... штуки их количество колеблется от одной до четырех, что легко может ее уронить, в отличие от техники на гусеницах с постоянной большой площадью опоры. Я не видел нормальных тестов на действительно пересеченной местности. А если добавить вес на такой высоте, конструкция становится еще менее устойчивой. Что станет, забреди этот конек-горбунок в болотистую или хотя бы размытую сильным дождем местность, где лапы будут вязнуть в грязи? (Хотя какая грязь? Их всякие пустынные Сирии и Ливии больше интересуют...). Плюс ужасный шум двигателя. Плюс неизвестные расходы топлива. В конце концов, те же животные, чью манеру движения оно копирует (не представляю это чудовище), не ходят идеально, что можно прекрасно видеть в куче видео с грациозными неуклюжими кошками в интернетах. Что уж говорить о грубой копии. В будущем, конечно, на основе этого могут сделать что-то полезное (или отвергнуть дизайн как абсолютно неудачную ветку развития..), пока что выглядит неубедительно. Впрочем, все это лишь мое, не подкрепленное никакими весомыми источниками, мнение. Учитывая это, не знаю, зачем вообще писал все вышесказанное.
-
Есть подозрение что деньги отмывают не только у нас. Что-то мне подсказывает что конструкция на гусеничном ходу будет поустойчивее, не будет иметь проблем с проходимостью и не потребует точных рассчетов движения как это чудо техники.
-
А Валв, тем временем, анонсировали еще и линейку консолек Steam Machines http://store.steampowered.com/livingroom/SteamMachines/
-
Пардон, узко мыслю. Думал только о личных данных.
-
Почему они вообще кому-то сообщаются?
-
Поздно. Древнее зло вырвалось на свободу.
-
Почему Epic Fail? Все, в общем-то, появилось и используется. Разве что этот ужасный дизайн и интерфейс... Но такие вещи непредсказуемы.
-
Есть схожие моменты и уровни. Но игры разрабатывались разными студиями: Ubisoft Montreal - версия для PS2/XBox, Ubisoft Shanghai - PS3/XBox360/PC. Версия для старых консолей - это классический геймплей и сюжет. Китайский аналог - графика и кое-как связанные уровни. На самом деле, версию для старых консолей не очень-то много даже и на ютубе показывают, в сравнении со второй. Особенно кооперативную игру. Если интересно, вот прохождение на ютубе:
-
И не нужно его там трогать. То же самое. Потрогайте на PS2. Там ЕСТЬ сюжет (в отличие от вашей версии) и миссии гораздо лучше. И еще там есть кооператив. И геймплей там остался от теории хаоса.
-
Ну, если быть честным, игра у меня давно пройдена. Было интересно послушать рекомендации, не замутненные моим мнением. Господин Stainless дословно передал мои мысли, по всем пунктам. Но лично меня отсутствие Айронсайда на озвучке все же немного печалит. К крупным минусам могу отнести рейтинговую систему. С одной стороны - она очень неплоха, оценивая разные стили игры отдельно. Раньше пойди мы все крушить и убивать из дробовика - получили бы пару процентов в рейтинге, пусть нам и предлагали этот вариант при выборе экипировки. Но вот с другой стороны, мне очень не хватает штрафов за обнаружение, за разбивание лампочек, за нахождение тел. И при этом все еще можно было бы оставить счет в виде очков, в Mark of the Ninja это было прекрасно реализовано. Индикаторы звука и освещенности. Еще на двойного агента ругались за упрощенный индикатор-светофор из трех позиций, тут же решили и вовсе оставить систему видно/не видно из Conviction(впрочем, справдливости ради стоит заметить - тени разные, в одних замечают быстрее чем в других, хотя индикатор светится везде). Не хватает плавного изменения скорости движения. Ну и, конечно, бич консольщины, куча действий на одной кнопке. Сэм не хочет душить противника, Сэм хочет выключить свет и закрыть дверь. Раньше на кнопке действия у нас тоже было несколько вариантов, но при нажатии выскакивала менюшка, в которой можно было выбрать нужное (визуально неплохо сделанная в двойном агенте), а простое убийство/оглушение и вовсе спокойно сидело на копках мыши. Огромное спасибо что разрешили не использовать постоянно радиальное меню с эквипом, перекинули это на привычные цифры (только вот попробуй еще разберись и вспомни в панике за секунду до обнаружения, куда там была шумелка назначена). Также раздражает абсолютная проамериканская направленность сюжета. Я могу понять, когда атака террористов направлена против США, но они даже угрозу сделали не нейтральной, а направленной только против их весьма спорных политических интересов. Наверняка какой-нибудь из расплодившихся летсплейщиков демонстративно умер на первом же враге, показывая нежелание мешать этим террористам. Марионтека, постоянно нарушающая приказы и играющая по-своему? О каком двойном агенте вообще речь? Их два было. Если версия с 360/PS3/PC - фу на вас. Люди как-то очень легко разбрасываются подобными словами. Это оправдано в случае с какими-нибудь Duck Tales - переиздание отлично показывает, что двукнопочная механика и элементарные уровни уже не котируются. Однако жанр платформеров эволюционирует, а вот аналогов сплинтер селл не появилось. Что же не прошло проверку? Вероятнее, у вас просто совсем другие вкусы.
-
Господа, никто не пробовал новый Splinter Cell Blacklist? Одни говорят что он близок к Теории Хаоса и вообще тру сплинтер селл. Другие говорят что он близок к Conviction и ужасен. Что скажете вы?
-
Такой поток постов Икс-нета вселяет необъяснимую тревогу. Что за черт, я ведь его даже не знаю?
-
Ну, одно дело - взять напрямую передаваемую через сеть информацию, другое - снять слабый наведенный сигнал. Но нет, это совсем не проблема, и никак он не забивается, сигнал легко отфильтровывается. Поэтому во всех учреждениях с какой-либо секретной информацией все электрооборудование находится на внутренней территории в охраняемых помещениях. Могу предположить, что это больше привычка, чем страх перед технологиями. К тому же, личная встреча показыввает важность темы. Во-вторых, чем меньше контакт с собеседником, тем слабее какая-то... эмоциональная?.. связь с ним. В конце концов, по телефону отказывать гораздо легче, чем глядя в лицо партнеру. И еще легче где-нибудь в чате. Наверняка у психологов есть целые трактаты на эту тему. Кстати, тема посвящена гуглу. Нас далеко занесло в оффтоп.