-
Публикации
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Soul Reaver
-
Остается еще Bluetooth. Хотя, конечно, параноик, не ставящий даже интернет настроек его вряд ли станет включать, но это просто заметка. К сожалению, глубоко в эти темы не довелось залезть, так что не могу сказать. Но основная мысль - если вас захотят услышать, вас услышат. Если только вы не купите себе штат безопасников и кучу дорогостоящего обурудования, да и то не факт. Насчет линукса же... Какую-то информацию можно снять еще на этапе ввода. Побочное излучение, все такое. По излучению оборудования также можно судить о выполняемых задачах. И всю эту информацию можно подслушать через розетку (снять с проводов. Сохраняется там до попадания в трансформаторы). Для меня так звучало немного фантастично, но тем не менее. Тот же преподаватель телефоном пользуется свободно, хотя он, определенно, знает о всех возможностях. Другое дело - стоит ли там обсуждать какие-то важные вещи.
-
Еще несколько лет назад нам рассказывал об этом преподаватель по информационной безопасности (бывший сотрудник ФСБ). При этом говорилось не только про ФБР и не только про Андроиды. А, ну и еще возможность с точностью до метров отследить телефон, даже отключенный - достаточно не вынимать батарею. Это уже из личного опыта, среди знакомых также имеется сотрудник служб. Несколько удивлен был фактом что на эти операции не требуется никаких запросов и разрешений (по крайней мере, на поиск).
-
Благодарю. А youtu.be - это уж сам ютуб предоставляет сокращение, которое пока работало на других форумах.
-
Не нашел никаких недавних тем по Биошоку, так что пусть это полежит здесь. Такие дела.
-
Это все же проекция фэнтези на фантастику, а не смешение. По крайней мере, там нет фаерболов в чистом виде и расы в большинстве лишь внешне похожи на фэнтези-основу.
-
Все тайны раскрыты. Детство кончилось.
-
http://lenta.ru/news/2013/07/03/signed/ Как обычно. Наплевать на поправки, наплевать на петиции.
-
1) Еще в CoD 2 не было хелсбара. Если не ошибаюсь, было и до этого. 2) Это ложь. Он есть. Просто его не показывают на экране, давая лишь ориентиры в виде всяких кровавых пятен. В той же CoD 2, если зайти в мультиплеер, можно увидеть полоску. Убывает при ранениях, постепенно восстанавливается через несколько секунд. Реальное отсутствие хелсбара можно встретить в разных суровых симуляторах. Взять SWAT, например - в зависимости от попадания в разные части тела появляются разные эффекты вроде хромоты или ужасной точности (этим, конечно, тут никого не удивишь), возможна и смерть от одной пули в голову. А видео кроме шока еще напомнило Амнезию (Amnesia: The Dark Descent) и.... Doom 3. Интерфейс устройств в игре, стиль окружения, полная темнота и нихрена не видно без фонарика. Как неудобно было использовать фонарик, таким же неудобным выглядит и этот сканер.
-
Таки да. Все их игры раньше выходили на PC, они знают рынок. И тут вдруг такие вопросы, точно ли аудитория хочет игру.
-
Не по слухам. Ubisoft сами заявили - соберите приемлемое количество голосов в петиции, мы выпустим игру, иначе вы будете получать ее по частям. Что довольно странно, ведь все игры Ubisoft итак выпускала на PC. Возможно, она не так прекрасна, как видится из трейлера?
-
Весёлые приключения Дентона в Японии
Soul Reaver ответил в тему пользователя Denton в General off topic
И это очень печалит. Такая закрытость не дает увидеть что-то интересное в людях, все кажутся серыми и скучными. Не запустит. Это все большая рекламная кампания. Они получат гуманитарную помощь от каких-нибудь стран и протянут еще несколько лет, страны получат оправдание постройке новых установок ПВО. Корейцам выгодно пугать, остальным выгодно бояться. -
Весёлые приключения Дентона в Японии
Soul Reaver ответил в тему пользователя Denton в General off topic
И так в любой стране, больше или меньше. Ничего удивительного. Нам бы такую простоту и открытость людям. Злобный народ на улицах нагоняет тоску. И ладно бы какие-нибудь бабы с сумками, но ведь и девушки тоже... -
Согласен. Впрочем, я не особо представляю чем он тогда может быть, везде получилось бы как-то не очень. Хотя мне в принципе все равно чем бы он был, пусть и шутер, проходил я из-за мира, сюжета и персонажей. Ради этого игра и делалась же, шутер - обертка, прикрученная в самом конце. Собственно, как Левин и говорит - сначала создать мир, а потом уж в него геймплей вставить. Прекрасный ход для сторителлинга и создания мира. Не самый прекрасный для, собственно, геймлплея. А проблема с поиском - лично мне порой немного надоедает рыскать по темным углам за очередной отмычкой и хочется поскорее посмотреть на сюжет и послушать диалоги. В результате внимание притупляется, 15 записей пропущено. ...ну вот не надо только начинать ставить диагнозы и обвинять на пустом месте. Так и не увидел, кстати, довода - почему важные сюжетные кусочки, спрятанные в необязательных игровых элементах, не являются плохим ходом? Я надеюсь вот это вот "Да вы ленивый школьник, не игравший в классику" не было этим доводом? Подобная система оценки изначально неразумна и неприменима в любом виде искусства. (Ээээ, нет, я не считаю все игры искусством. Некоторые - да). Та же самая великолепная Journey - какой в ней геймплей?... Но он просто не важен. Графика, что оценивать - технологичность или стиль и красоту? Опять же, что такое красота? Есть Trine с великолепными задниками, а есть всякие баттлфилды с графоном. И далее по пунктам.
-
Пожалуйста, приведите доводы для своей объективной точки зрения. Мои доводы - подобные записи всегда несли дополнительную информацию о мире для тех, кто любил его исследовать. Информацию, поясняющую какую-то мелочь в окружении (как, например, запись в доме мелодий насчет таланта композитора и музыки из будущего). Порой - какой-нибудь небольшой дополнительный сюжет. А здесь даже природа сил Элизабет объясняется лишь в одной записи из 80.
-
Некоторые критически важные для понимания сюжета факты скрыты в аудиозаписях. Есть большая вероятность случайно пропустить какую-то из них, ну а некоторые особо их и не ищут/не слушают. Dick move, Ken.
-
Не прошел еще до конца, но сюжет завивается довольно интересно. Не радует консольность игры - ни тебе квиксейвов, ни удобного управления (кликнуть/зажать кнопку - не самый удобный вариант). Зато как проработали спутницу! Не надоедливая Эшли из RE4, тут Лиза и прячется/не умирает, и что-то создать может, и здоровья с патроанами подкинет в нужный момент. И как это красиво все сделано.... Да, поначалу еще не радовала коридорность. Со спасением Элизабет перестал замечать.
-
Magicka - есть некоторый сюжет, но про него как-то забывается. Не потому что плохо, потому что сам геймплей веселый. Механика интересная - комбинировать разные элементы в спеллы, получая кучу разных вариантов. Кооп проходится очень легко (не в плане сложности). Orcs Must Die 2 - tower defence, только есть герой, вид от 3-его лица и не башенки, а разнообразные ловушки, которые можно в цепочки связывать. Даже не столько для эффективности, сколько для красоты. Но практически нет сюжета. Впрочем, геймплей более чем хорош. Binary Domain, кажется, имеет кооператив. Впрочем, лично все никак не соберусь поиграть, так что могу лишь процитировать других - бодренький GoW-подобный шутер. E.Y.E. же. Fable 3 - можно подключиться к чужой игре и проходить вместе. Впрочем, это не убирает из игры многочисленных минусов. Хотя лучше оценивать все самим, конечно.
-
Да, спасибо им за это. Но вот если изначально не прорабатывать версию без инстинкта - может сложиться ситуация, когда уровни построены так, что подразумевают использование читерских абилок. Т.е. плохой дизайн. Вот, например. Можно сделать интуитивно понятным, по каким конструкциям можно карабкаться, а по каким нет. Или же можно рассчитывать на использование абилки и забить на подобную проработку.
-
Что-то эти подробности сильно напомнили интуицию из нового Хитмана (ну или как там эта абилка называлась - подсветить следы, врагов). Печально. Стелс-игры - головоломки, игрок сам должен найти решение, ему не должны подсвечивать "вы можете задуть вот эту свечу чтобы стало темно, вы можете разбить вон ту бутылку чтобы отвлечь стражу, вы должны заглянуть в заляпанный чьими-то грязными лапами уголок, там секрет"
-
Начал смотреть и... господи, как эпично. Еще бы хотелось видеть Гэри Олдмена в роли Лорда Бэйлиша, было бы совсем замечательно.
-
Ну, я подразумеваю не только точность, но и возможную красоту текста. Фразы, которые звучат красивее, эпичнее, пафоснее в оригинале, какие-то названия и прочее. Т.е. вопрос - есть ли в книгах что-то, что могло быть утрачено при переводе?
-
Стоит ли смотреть сериал до выхода третьего/последующих сезонов, не грешат ли они клиффхэнгерами? Стоит ли читать книгу в русском переводе?
-
Общая фактура или выделенный голубым? Могу предположить что голубые вставки были добавлены чтобы моделька не смотрелась слишком серой и пустой. Хотя череп на плече несколько раздражает.
-
Скрестим пальцы? Вроде как среди основных преимуществ HL - проработка вселенной и атмосфера. А это так легко потерять.
-
И снова дабл пост. Это начинает раздражать.