Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan

  1. В противовес черному -"Белый" вертолет. :)

    http://imgur.com/a/sD6FO

     

    Чего-то у меня в редакторе подглючил материал и текстура просто не отображается. Бывает частенько. :)

     

    Ссылка на скачивание. Текстура в наличии.

     

    Шибко его не детализировал - игрок все равно встречает такой вертолет два раза за игру, да и то издалека.

     

    С крупняком все (катер не буду менять). Остались только побитые машины (и то скорее всего просто увеличить разрешение текстур).

  2. Image_384_496.jpg

     

    Можно добавить место под номер (отдельной текстурой).

     

    p.s.: Пакеты для игры сделаю вместе с классами.

    Номер на грузовике? Запросто. Нужен определенный? Могу сделать несколько разных номеров на основе современных нью-йорских, гонк-конгских и французских.

     

    Косяки с текстурами подправлю - банально не заметил.

     

    ---

    Поправил текстуры, добавил простенькие, но основанные на реальных, автомобильные знаки (правда на одной карте). Ссылка та же.

     

    Черный вертолет: https://yadi.sk/d/OTGKO9AtvtaKt

  3. http://imgur.com/a/cak8V

     

    Одна вторая черного вертолета. Некоторые правки требуются, да текстуры кое-где подшлифовать - и будет хорошо.

    На окна не смотрите (знаю, что уродливо получилось) - там же по умолчанию текстура "отражения" будет.

     

    Будут предложения по внешнему виду - выкладывайте.

  4. Переделал грузовик. Причем умудрился использовать только одну текстурную карту. Теперь сквозь окна кабины и кузова можно рассмотреть бедное внутреннее убранство...

     

    То есть можно было бы рассмотреть если у меня бы получилось сделать окна полупрозрачными. У меня пока нет ни времени не желания разбираться с UE, по-этому разрешаю изменять модельку как кому вздумается - все равно от оригинальной машины уже мало что осталось. :)

     

    Ссылка та же.

     

    ПС: по той же причине не проверял в игре.

     

    ПС2: терпеть не могу копаться в скриптах и параметрах, а вот модельки делать не проблема. По-этому, давайте я просто постепенно выложу их для скачивания, а в игру их "всунет" кто-нибудь другой? :)

  5. Спасибо. попробую, что-нибудь намутить.

     

    Но не обещаю, что получится хорошо, в UE не лазил.

     

    ---

    Вот что получилось:

    http://imgur.com/a/MOT75

     

    Кривовато - так как использовал оригинальные текстуры без изменений, да и модельку изменял не по правилам.

    Плюс еще пришлось немного изменить форму кабины грузовика.

    В принципе, можно еще добавить руль и сделать кресла объемными. А то моделька уже в три раза больше оригинала по объему. а по качеству не намного.

     

    Было бы еще прикольно на зеркала заднего вида поставить... зеркала. но я в UE совсем пока не разбираюсь - не знаю, возможно ли такое на отдельном меше (а не просто текстура). 

  6. Вы можете добавить интерьер в грузовик? Хотя-бы частично.

    Могу. Кабина тоже нужна или только кузов? А то в кабине ведь тонированные стекла, будет странно, если через них что-то можно разглядеть. :)

    Правда придется текстурную карту новую добавить - на оригинальной уже места нет. Правда, потянет ли движок увеличение количества полигонов на моделях? Я просмотрел несколько моделей из HDTP, там не так уж и много полигонов на модельки добавили, эффект HD скорее большим разрешением текстур создается.

     

    Хотя, если только кузов сделать, то увеличение полигонов не должны быть критичными. Плюс можно оптимизировать то, что уже есть.

  7. Эхх - жаль, скрины последние не открываются. Ты не мог бы их перезалить?

    Неа. Увы, но модельки подпортил - все сначала придется делать. Сделаю, постепенно.

     

    Пока что "тружусь" над броневиком (с ним проще, всего одна модель с одной текстурой): http://imgur.com/a/cb1pk

    Текстура пока старая - будет новая с большим расширением.

     

    ---

    Доделал грузовик, но пока нет времени в игру "засунуть" и посмотреть.

    Правда ему на стекла нужно поставить "текстуру преломления" (как у кабины вертолета), но я пока не разобрался, где эта текстура лежит.

     

    http://imgur.com/a/p039d

     

    Скачать можно отсюда.

  8. Извиняюсь, но ссылка чего-то не работает.

    http://disgustingmen.com/games/deus-ex-mankind-divided-prague-photos

    По ХР недавний ролик от спогейма - по МД будет тож самое скорее всего =)

     

     

    По самой игре тоже есть замечания:

    1) Прага ну ни как не подходит для киберпанка, особенно дневная Прага. Когда играешь хочется сказать "Это в обще киберпанк или не киберпанк"

     

     

    Почему же. Место действия на сюжет не влияет. Есть такая игрушка Strife - там место действия средневековье, но с киберпанковским уклоном - высокие технологии, заговоры и общая безнадега. :)

    Да и не забываем, что весь этот киберпанк задумывался как сатира на самый поздний СССР - а это по сути Восточная Европа и есть.

     

    ---

    Кто-нибудь пробовал "Истории Дженсена" и "BREACH"? Если с последним все понятно - прикольная "мини" игра про взлом в виртуальной реальности, то вот зачем надо было делать миссии ("истории") отдельно от основного сюжета? Поиграем-с, посмотрим-с, чего там еще надумали.

  9. Автор сделал это ради эксперимента, но в GMDX этот ауг добавлять не собирается - именно из-за того, что он не сочетается с механикой оригинала.

    Зато в Mankind divided такую способность добавили. Как и возможность "подтягиваться" на всяческие уступы. :)

     

     

    http://www.moddb.com/mods/gmdx/videos/muscle-aug-physics-update

    потихонечку делает мод

    Удалили. А что там было-то хоть?

  10. Поигрался.

     

    Игрушка отличная, но не хватает глубины... нет не то - объема... снова не то - масштаба. По сравнению с HR (про первый DX вообще молчу) у MD какая-то мелкая совсем история. Которой хватило бы на отличный нуар детектив, но не на киберпанковскую вселенную с междупланетным заговором.

     

    А вот дальше пойдут минусы-спойлеры:

     

    1. Действительно параллели с 2027 просматриваются. Сегрегация аппнутых, военное положение и т.п. Создателям мода в плюс - на Вас равняются разработчики. :)

    Общая скомканность повествования. DLC в срочном порядке из игры вырезали похоже. Многие миссии не рассказаны. После прохождения игры остался осадок - а дальше что?! Адам после Панхеи лежал в больнице, где его переделали - в какой больнице, кто переделал, зачем? Что случилось с Двали, когда я убил (или оглушил) всех её главарей? Как появилось НСФ? Каким образом ОГ29 переросло в ЮНАТКО? Куда делся Маджестик 12? Что с Тонгом? Кто такой Янус - ИИ или же человек? Церковь бога машин не раскрыта. Судьба КПА после смерти Рукера не рассказывается (то что их сделали террористами не в счет). Как Мандерли с Пейджем подружился. Неужели Рабия действительно будет достроена? На кого все же работает психолог в ОГ29? Что случилось с Сингхом? Кто такой Марченко?

     Осталось слишком много вопросов и непоняток.

     

    2. Место действия - Прага. И всего лишь пара районов. Причем я попробовал найти на карте Праги похожее место - не смог. Названия не совпадают. Конечно и в HR это было, но обидно когда в первой игре места действия выглядели реалистичнее. Нет, нам дают посетить комплекс Утулек и гео станция в Альпах, плюс Лондон в конце, но свободно перемещаться можно только по Праге. Обидно, а ведь я надеялся посетить хотя бы строящуюся Рабию - о ней все уши прожужжали. Или побыть в огромном хранилище банка Палисайд. Да и Город Големов показан мало.

    Метрополитен же названиями станций и расположением линий вообще не похож на Пражский - минус. Что мешало хотя бы приблизительно по картам сделать. Ведь закрытую тогда еще Зону 51 на поверхности создали довольно похоже на то, что видно со снимков. 

     

    3. Баги - они везде. Начиная с интерфейса и заканчивая вылетами (с терминатором и без). Плюс логика НПС какая-то совсем не логичная. К примеру, один бармен за нейропозин дает код от подвала с "ништяками". Постоянно, даже когда подвал уже разграблен до неузноваемости. В HR за всю игру такого не было. Серьезно, нельзя было отладить игру, прежде чем на рынок выбрасывать, видимо опять со сроками не успевали.

     

    4. Плохая русская озвучка и перевод. Мало того что не было переведено два письма на французском (не было переводчика - могли бы хотя бы через Гугл-Транслит перевести), так еще и со звуком беда - то тихо, то громко. Ну и косяки и орфографические ошибки встречаются частенько. Отвратно, в HR было на много лучше.

     

    5. Мат. Да - минус. Ну, мля!, вот если бы, мать их!, я через каждую фразу, пердеть медведь!, вставлял бы, едрен пельмень!, матное слово - это выглядело смешно и нелепо. И в игре это выглядит не более чем смешно и нелепо. Несколько фраз было бы еще сносно, но не постоянно же. Практически все торговцы ругаются так, что пулю пустить им в лоб - самое то. От ОГПешников и неверных ментов еще можно стерпеть - им по должности положено, но торгаши должны быть проще в выражениях. Хотя кто знает - может оно для Восточной Европы и нормально. Не знаю, не был. Хотя детишкам должно понравиться.

     

    6. Репликанты! Все жители вообще сплошные репликанты. Ок, это игра - я все понимаю. Но зачем повторять одни и те же диалоги по несколько раз. Что мешало записать стандартное "окончание разговора", типа: "Я все сказал", "Я больше ничего не знаю", "Ты еще здесь, тупой утырок, отвали от меня, а то я тебе оторву твой болт и засуну его в твою хромированную задницу!!!"

    Даже бы в хорошем качестве такие стандартные фразы могли бы улучшить впечатление от игры. Но нет один и тот же диалог можно продолжать бесконечно.

    Лучше всего себя вели наемники на швейцарской базе - стоило снять одного снайпера, как другой сразу же это заметил и включил тревогу. Все засуетились и стали в каждую щель заглядывать. Вот что мешало сделать такое же поведение копам и бандюгам? Я свободно (аугоментированный, в городе в котором апнутых на всю голову не выносят власти) заходил в полицейский участок, банк, левые магазины, места преступления и прочие помещения, где в реальной жизни я бы получил бы по башке.

    А вот эта показная демонстрация апнутости? Допустим до "Инцидента" это было модно, но при притеснении как бы логичнее прятать свои протезы под одеждой (как делает Адам). Тем более, что выковыривать грязь из шарниров - то еще удовольствие. Странно, что при отсутствии снабжения нейропозином и нормальной ТП у апнутых не наблюдаются проблем с протезами - все такое блестящее и сильно констатирующее с грязными обрывками толстовок и изуродованной кожи.

     

    7. Припасы. Ок, я играл на легком, но не думаю, что на более сложных уровнях у Вас уже к концу первого пребывания в Праге в инвентаре не накопиться взрывчатки и патрон, которых бы хватило на небольшую команду солдат удачи. А уж Н-поз вообще редкостью не назовешь. Валяется везде, где только можно - раздавай не хочу.

    Зато исчезли модификации оружия (которые раньше продавались отдельно), а прикольные вундервафли типа парализующего пистолета и транквилизаторной винтовки зачем-то переделали в обычные винтовку и пистолет, только стреляющими дротиками. Вернули разные типы боеприпасов, вот только не настолько длинная игра, что бы все это опробовать.

     

    8. Рояли в кустах. Ну это же не бульварное чтиво в конце концов! Или бульварное? "Ой, Адам, смотри что я в тебе откопал - скрытые аугоментации, а ты и не заметил!" Пам-парам-пам. Бред, если честно. Тем более, что все они чиста боевые и при стелс прохождении не потребуются (разве что удаленное управление). Любящие шутеры в восторге, а вот лично мне кажется - что не к селу не к городу.

    Или комичные ситуации (по другому и не назовешь): "Ой, Адам, а что это ты делаешь в запертой комнате босса ОГ29?", "Да так, ничего. А ты какого черта тут делаешь?", "То же ничего.", "Ну ладно." И это в тот момент, когда узнаешь, что руководство ОГ29 не играет за хороших.

    Или: "Адам, какого черта ты трогаешь компы сотрудников.", "Так надо.", "Но...", "Будешь много знать - будешь плохо спать", "Ну хорошо, но будь осторожен". И этот парень строит из себя параноика? Ух. Не опергруппа, а ясли для взрослых детей какие-то - все бегают и занимаются какой-то фигней. Ведь в мире все запипись, радуги летают, бабочки срут, единороги не вымерли.

     

    9. Некоторые миссии. Причем от некоторых осталось только "И че?!" При том, что в игру введены сюжетные предметы, назначение большинства из них не ясно. Вот зачем таскать гильзу от пистолета, если ты не будешь расследовать это убийство? Или например "похищение" сынка одной мамаши из Двали. Ок, вырубил. Принести на склад - да запросто... Ага, как же. Три пути - крыша, канализация и главный вход (охраняющийся мама не горюй и выходящий на людную улицу). Скинуть тело в канализацию - ой башку разбил, закинуть его на крышу мне так и не удалось (причем от такого броска от обычного человека остался бы шарф - говорю же, репликанты) - пришлось пробиваться с боем и травить газом улицу. И после этого на вопрос "Никто Вас не видел", Адам отвечает "Все прошло - чики-брыки".

    Сама Прага, после посещения Уттулека открыта полностью - проникай куда хочешь. То есть можно проникнуть на базу Двали и кокнуть местного босса. И как потом узнать, что бомбы заложат в Лондоне. Эх, надо было его сразу кокнуть и посмотреть, что будет потом - но переигрывать не хочется.

     

    10 (шуточный). Вентиляции. Еще со времен HR у меня (да и не только наверное) возник вопрос - а действительно ли миром правят Иллюминаты, а не установщики этой вентиляции. Она везде одинаковая, будь то в новом банке или старой канализации. А то что её украшают паутина и фекалии мух поденок дело не меняет - материал и решетки все равно просматриваются. Вот ведь пол игры проводится, ползая в этих тесных (ага конечно) вентиляциях (ака Гордон Фримен) - можно было бы хотя бы текстуры разные наложить.

     

    ---

    Но довольно о минусах, плюсы:

     

    1. Красота то какая! Ляпота! Все выглядит замечательно. Пусть и количество объектов мешает находить припасы. Но за красоту приходится платить - игра занимает прилично места на носителе. Была бы она насыщеннее - я бы слово не сказал. А так... Ладно, а то опять в минусы уйду.

     

    2. Расходники. Можно в инвентаре собрать какой-нибудь ништяк. Типа патронов для Тайфуна или супер-отмычки. Так же расходниками же модифицируется оружие. Опять минус - комплектами было бы логичнее.

     

    3. Играть интересно, не смотря на косяки и рояли.

     

    Да. Что-то плюсов получилось мало, по сравнению с минусами. Наверное, от того, что минусы бросаются в глаза сильнее. Да и после HR от MD ждешь чего-то такого же или даже круче. Увы. Хорошая игра, но... лучше бы они утилиты для модификации HR сделали - пользы было бы больше.

  11.  Да, над городами они постарались на славу, но вот всяческие базы, канализации и прочее - мне больше из GMDX по душе пришлось. Мало того, что в ГМДИ больше альтернативных путей, то еще и в Ревизии (особенно под конец) стали заметны огрехи (в основном - нестыковка текстур). Не страшно, в общем, но общую картинку портит.

  12. ArmyHelipn_8651392_20032786.jpgTransportH_7794986_20032796.jpg

     

    Закончил ковырять модельки вертолетов. Местами, правда, переборщил с детализацией там где не надо.

    Осталось "покрасить". Но это не скоро, так что если кто хочет-может - могу выслать модельки в любом формате, кроме максововского (к сожалению 3Д максом больше не пользуюсь).

    Так же думаю поменять несколько оригинальных моделек (машин и объектов), которые мне лично кажутся "так себе". Но это уже в следующем году. :)

  13. Дошел пока (игратся мало времени) до складов НСФ. Все-таки мод превратил игру в экшен со стелс элементами. Теперь проще перебить всю охрану, чем от неё прятаться.

    Иногда встречаются места, которые пройти довольно трудно. К примеру, мне так и не удалось найти пароль от компа в тех же складах и пришлось "отключать" генератор грубой силой.

  14. HDTP тоже не нашел, похоже автор посчитал что модельки персонаже никазистые (действительно многие не очень) и просто отключил их.

     

    Мог бы тогда изъять из установщика большой файл с моделями. Надо будет написать, что бы вернул опцию для всех желающих. :)

    Думаю, это связано с тем, что появилось разнообразие персонажей (не все солдаты в шлемах, например).

  15. Пошлялся у Статуи Свободы.

     

    Игра проходится по новому. Враги действительно стали более чуткими, а чуть что могут и гранатой зашвырнуть.

    Перки прикольно - есть куда девать частички опыта, хотя пока действие бонусов не заметил.

    Приходится искать пароли и ключи от дверей - действительно, многие замки взломать запросто не просто.

    Понравилось действие транквилизатора - практически моментально срабатывает, как в HR.

    Арбалет теперь практически универсальное оружие. Разве что - взрывающихся стрел нет. :)

     

    ---

    Странно, что запускать игру нужно через ярлык, а не как раньше - ехешнеиком (мне было удобнее так). И в инструкции не указано, что в ярлыке нужно прописать, что бы мод запускался (INI=..\GMDX\System\gmdx.ini USERINI=..\GMDX\System\GMDXUser.ini log=..\GMDX\System\gmdx.log после gmdx.exe).

    Вроде бы вместе с модом ставиться HDTP, но почему-то модельки людей (солдаты, Дейтоны, etc) у меня не изменились. А опций включения\выключения не нашел (как я понял - без HDTP мод теперь не работает).

    Немного преобразились уровни (с учетом того, что можно на стены залезать), хотя местами можно было бы и побольше деталей добавить. :)

    Не ясно почему, но со всех поверженных врагов я могу получить только какой-то один предмет (в основном боеприпасы). И ни разу еще не попалось больше одного предмета на труп.

    А еще не возможно таскать несколько гранат одного типа - видимо нужно взрывчатку качать. :)

  16. Не хочу ради одной модельки создавать новую тему.

     

    Решил немного "облагородить" винтокрыл в игре. Заодно узнал, что для военного винтокрыла и "черного вертолета" используются разные модели.

     

    RedHeliTes_8076220_19758532.png

     

    Далеко не так хорошо, как хотелось бы, но как умеем. :)

     

    Моделька занимает сейчас уже под 2000 полигонов (оригинальные - около трехсот). Потянет ли игра до 3000 полигонов?

     

    Этот вариант планирую использовать для китайского боевого вертолета (добавлю пилонов и пушку под тушку).

    Думаю, чуток изменить дизайн для черного, сделав похожим на "стелс" версию UH-60 (MH-X) скрещенную с Сикорским 70.

    Иммо, но в игре черный вертолет довольно маленький. Кажется, всего двухместным. И очень странно, когда из него вылезает несколько синтетических телохранителей. :)

×
×
  • Создать...