-
Публикации
306 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Ну раз это было в Библии. Но тут такое. Одно дело, когда военный конфликт происходит где-то там, и персонаж об этом узнает лишь из сводок СМИ, как в Human Revolution. Другое - когда самому персонажу приходиться принимать участие в этом конфликте. Не стыкуется с "детективной" игрой с раскрытием заговоров. А вот чисто шутер из первого Deus Ex плохенький.
-
Не думаю, что страна с ядерным вооружением, которая является США, вот так легко позволит кому-то напасть на ее территорию. Скорее случится так, как показано в "Призраке в доспехах": Мексика будет покрыта радиоактивным пеплом.
-
Наверное, действительно было отлично, что эти "безумия" не вошли в игру. Мутанты-оборотни под заброшенным аэропортом? Русско-мексиканская армия вторгающаяся в США? Некоторым идеям действительно лучше оставаться... идеями. Уж не знаю, как бы они это реализовали, но описание этого оптимизма не внушает.
-
Верю. Но у меня не работает. Плюс еще один человек проверял. Как и обратный вариант - русская озвучка, но субтитры английские. Просто пропадает озвучка. Видимо, руки из попы растут. Если получится сделать простое переключение и выбор озвучки через Лаунчер - это будет круто.
-
Не работает - озвучка не проигрывается тогда. Видимо без перелопачивания двигла никак не сделать.
-
Тут люди интересуются, а можно ли играть в русскую версию, но с английской озвучкой?
-
Млин, могли бы и придумать ход, когда у Магнуса и амрита и Даниэль ему при первой встрече наврал. Ибо победить его, да еще и амритированого, практически не реально. Ботов он останавливает, гранаты на него не действуют. А более мощное вооружение я с собой не брал.
-
Озвучивание модов с помощью нейросетей/ИИ
GreenEyesMan ответил в тему пользователя Lgs в Разработка модов
Я думаю, что можно использовать разные нейросети. Где-то голоса более человеческие, а где-то как раз для всяческих ИИ, мибовцев, киборгов и роботов подойдут - ибо звучат они механически. -
То что мне удалось услышать звучит уже достаточно по-человечески. Местами еще в речи проскакивает "механический акцент", но это надо вслушиваться. Сколько в этой нейросети можно вводить символов за раз, без доплаты? И сколько потребовалось попыток, что бы сделать фразы нормальными? Есть парочка проектов некоммерческих, которым ну очень нужна новая озвучка, причем на нескольких языках.
-
И нельзя никак отрегулировать? Значит я пропустил.
-
А нет инструмента, эти паузы регулирующего? Помню, что в некоторых синтезаторах речи запятые, тире и прочие знаки препинания в тексте указывали на место паузы. И что бы сделать длинную паузу, например, надо было поставить три символа. --- Кажется, нашел одну ошибку. Но не в речи, а скорее наоборот. В коморке омаров, которая на станции Китай-Город один из киборгов "общается" с роботом с помощью "звуков конектящегося модема". И вроде бы этих звуков не стало.
-
Кстати, можно озвучку на форуме Zone of Games опубликовать, если уже не сделали. Там уже давно публикуют нейросетевые озвучки игр.
-
Хм, а сложно ли обеспечить старые модельки персонажей новой анимацией? Вроде как в новой версии GMDX планировалось изменить анимации "балерунов" на что-то приличное. Но где теперь эта версия GMDX и ее разработчики. Пересрались все и забили. Почему спрашиваю, есть такая база анимации, как Mixamo. Позволяет обеспечивать приличной анимацией даже низкополигональные модельки без пальцев. При этом можно даже использовать уже готовый скелет и сохранять анимацию отдельно. Правда в формате FBX - потом надо ее как-то отконвертировать. У нас вообще такая возможность есть?
-
Запустил игру на OpenGL (что бы делать скриншоты), а тут такое вот. Видимо, какая-то китайская магия. Как я понимаю, это из-за того, что взята текстура для китайского фонаря? Карту Московского Метрополитена можно и обновить. Хотя черт его знает, что у нас через три года будет - город может откатиться к старым настройкам. А вообще забавно сравнивать как видели наше "ближайшее" будущее и настоящее.
-
На русском еще остались фразы, которые довольно странно звучат, но некоторые голоса неотличимы от нормальных человеческих. А омары так вообще круто получились. Жалко нейросеть не умеет в карикатурный акцент, да и в акцент вообще. Добавить бы его французам и китайцам. Для колориту.
-
Да, на английском озвучка звучит куда как "человечнее". Русский язык нейросети пока с трудом понимают. Но даже не представляю что они вытворяют на китайском. Но в целом, гулять по Парижу и слышать озвучку... это приятно.
-
Озвучивание модов с помощью нейросетей/ИИ
GreenEyesMan ответил в тему пользователя Lgs в Разработка модов
Как показал опыт создания озвучки для 2027 - нейросети вполне годно делают. Это конечно не по станиславскому, зато весьма киберпанковски. Может быть имеет смысл попробовать озвучить на русском диалоги в игре? Правда надо учитывать, что их там раза в три больше, чем в 2027-м. -
А прикольно. Надо попробовать Гюнтера, Анну и того пьянчугу моряка, который вечно разливает водку.
-
Хм, получится ли создать на основе оригинальных голосов русскую озвучку? С Гюнтером и Анной проблемы ясны - не умеет нейросеть в карикатурный акцент.
-
Тут есть пара вариантов. Оба так себе, но как вариант. Первый - растянуть длительность музыки. Либо просто копированием композиции, либо с помощью встраивания "пауз" в некоторых местах. Такой себе подход. Второй - использовать композицию как есть. И часть ролика будет без музыки.
-
А можно как-то переделать кат сцены, что бы и их удалось озвучить?
-
Можно использовать разные нейросети. Если есть желание, я могу подсобить. Но чуть-чуть... например все те же ИИ озвучить, используя ранее показанный инструмент. Но мне нужен текст, самому ковыряться пока нет возможности - тупо мало времени (да и особенно желания архивы UE распаковывать).
-
Ну че, кина не будет. Никаких больше Deus Ex от правдержателей. Ну и черт с ними. Может быть стоит продолжить перенос оригинальной игры на новое двигло? А то кто, если не фанаты вселенной, об этом позаботятся?
-
Это так. Жаль, что 12 лет назад таких инструментов еще не было. Многое можно было бы реализовать.
-
https://huggingface.co/spaces/suno/bark Вроде бы как эта нейросеть умеет в озвучку с эмоциями. Как минимум об этом мне сказали. Проверить я пока не могу - банально нет времени. Вообще было бы неплохо пусть и с помощью нейросетки (или нескольких) озвучить 2027. Да, это не "озвучка профессиональными актерами", но с озвучкой такого рода игра воспринимается куда как лучше. Правда работы будет куча - текста в игре туча. Его надо выковырять из архивов, нужно тайминги и голоса обговорить (у какого персонажа какой тип голоса). А потом это все встроить в игровые архивы обратно.