-
Публикации
370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Тут нашел у себя заначку для мода на другую игру, и в голову пришла идея - EMP дротики для арбалета. Которые точечно отключают электронику без EMP волны. И с меньшей дальностью, чем обычные дротики.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Helicopters_Models.zip -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Значит такой плагин. Увы, по другому не получается сохранить. Можно попробовать сохранить в другой формат и потом как-то отконвертировать. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
BlackHelicopter.psk.zip Попробовал сохранить по смутной инструкции, что удалось откопать. Оказывается нужно scale указать до 0.01, из-за разницы единиц измерения Блендера и UE. И отключить у всех, кроме главной кости, параметр Deform. Там еще что-то было про формат .uc, который требуется для внесения PSK в движок 227. Дескать в файле uc нужно прописать что-то типа: #exec MESH MODELIMPORT MESH=Mesh MODELFILE=Models\Mesh.psk -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Мдя. Что-то не так с экспортом в формат PSK. А какая версия движка? Может я не правильно настройки подобрал. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Странное. Скелет то внутри меша находится. Видимо, экспорт. Хорошо еще, что анимацию не стал делать. Попробую уточнить по правилам экспорта. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Так это можно сделать не только для стекол, но и для любых других разрушаемых мешей? Решетки там, коробки и прочий хлам. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Пока без анимации, только в PSK. Надо проверить нормально ли в игру вставляется. Helicopters PSK.zip -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я военный вертолет помню только на авиабазе. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Собственно военный вертолет. Из далека выглядит даже ничего. Вблизи - низкополигональный и кривой ужас. Все как в оригинале. В любом случае, игрок его видит один раз и то издалека. Так что сойдет. Тут пришлось повозиться. Нейросеть с трудом поняла, чего я хочу. Навернула слишком много всяческого. Пришлось вручную скорректировать. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Кривовато конечно, но... делал не я. Я тут решил попробовать самостоятельно и понял, что у меня буквально глаза наливаются кровью. Слишком мелкий монитор. Да и давно я не красил ничего - руки банально устают. Заказал у нейросети... Вот результат, собственно. 1000x1000 (оригинал 1200x1200). Местами все же нужно было руками отредактировать. А так большая часть работы легла на "плечи" машины. Я еще кое-какие детали добавлю и мелкие шероховатости почищу. А там уже и анимировать можно. ПС: стекла - отдельный материал, который в игре используется по умолчению. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я вообще думал сделать винты просто текстурой, как в оригинале. Предлагаете сделать полноценные меши? Не проблема, хотя полигонаж, конечно увеличиться. Зато можно будет сделать анимацию запуска двигателя. Шасси у черного вертолета можно сделать срывающимся. Что бы в полете у него шасси не было видно. И, если нужно, то можно сделать анимацию открытия "ракетного отсека" (забыл, как оно называется правильно). Правда эта анимация только в одном месте будет использоваться. Думаю, если поковыряться, то можно делать даже так, что бы кошки и собаки делали "сидку" и "лежку". Но тут нужен не криворукий аниматор. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
А какая анимация нужна? -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
О, это те, которые я делал десять лет назад. Еще криво в ручную покрашены. Они, иммо, слишком игрушечные получились. С тех пор я кое-как освоил Сабстенс. Правда года четыре вообще ничего толкового не собирал - было не до этого. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Спустя чуть ли не два года... больше двух, добрался до моделей. Оптимизировал - меньше 4000 треугольников. Много, но если учесть, что у персонажей из пака для PS2 - до 2000 - не так уж и много. Винты будут отдельной текстурой. Когда-нибудь я их покрашу... возможно. -
Слишком по-зумерски.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Глянул на вертолет. Так там старый. Я все же подетализированее делал. И физически отличающимися друг от друга. Правда надо вертолеты дособрать, а то оставил с прошлого раза недоделанным. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я тут откопал у себя старые модельки вертолетов, грузовика и подлодки (хотя думал, что при переезде но новую ось удалил). Если их не меняли, то я могу их попробовать доделать и в нужный формат сконвертировать - благо в Блендере нужный плагин есть. Тем более, как понимаю, уже нет ограничений на количество текстур? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Осталось только русифицированные файлы найти. Чутка потестировал, как мог. Можно ли заменить анриловскую иконку и название ехешника на деусэксовый? Не критично, но что бы эстетично? Безбожно тормозит в местах с эффектами и зеркалами. Возможна оптимизация? При начале новой игры, если не настроить кнопки, то по умолчанию используются отладочные команды. Например, кнопка s создает дробовик, а f включает полет. Очень прикольная анимация у НПС. Это из плейстейшеновской версии такая? Чего на компе так не сделали разрабы. Прямо вот очень классная анимация у персонажей. И плавная такая. Не совсем понятно, детализированные модельки HDTP в игру добавлены? А можно их добавить? Особенно всяческие книги и датокубы. Там вроде бы для каждой газетки и книжки своя собственная текстура используется. А поддержку модов получится прикрутить? Или это слишком долго и муторно? А есть ли какие-то примочки, которые мы можем использовать в оформлении? Например, свечение каких-нибудь деталей у дронов? Карты нормалей, светимости, псевдоотражения на металлических частях? Было при прикольно добавить например освещение поверхностей при выстрелах. Или анимированные текстуры для моделей (например двигающиеся гусеницы у дронов). При выборе разрешения меньше чем на рабочем столе - менюшки не помещаются на экран. Хотя у меня Линукс и запускаю я игру через ПортПротон - но попробовал несколько конфигураций, везде одинаково. Кнопка About ничего не делает. Зачем она? Нет субтитров в начальном ролике. А вроде бы в оригинале были. Квадратные тени у деревьев. Странное. Персонажи странно держат оружие. Или просто не исправлено пока? А можно добавить роботам спрайты при выстрелах? Знаю, что в оригинале их тоже не было, но было бы хорошо. Эффект разряда работает как-то не очень хорошо. Видно разряд раз в пару секунд. Ну и просто забавная битва роботов. Гюнтер оказывается бессмертный на этой локации. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
А как можно русский язык приделать? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
То есть тут даже не получиться открыть редактор и чисто визуально поправить? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Для каждой модели персонажа или оружия? -
"Видишь разницу?" "Нет." "И я не вижу. А она есть." И во ради этого нужно тратить кучу бабла на очень недешевые железки. Хм, сомнительно.
-
-
Вот вам наглядная демонстрация того, что раньше игры были лучше. Как вы думаете, какой из низкополигональных котов из первой части, а какой из второй? Я не понимаю, как так можно было... Меньше костей, меньше детализация и полигонаж.