Перейти к содержанию
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GreenEyesMan

  1. Кажется я понял в чем сложность с Миксамо - нестандартные скелеты. Не получается вырвать персонажа со скелетом из UT2004. Есть у Вас какой-нибудь? Попробую похимичить, может быть что-нибудь в голову придет.
  2. По идее ведь можно как-то через Макс или Блендер с соответствующими плагинами перегона. Однако, так как я не шибко темой интересовался - не сохранил данные с официального сайта. А там теперь только для нового недоУТ туториалы. Попробую откопать старый плагин для Блендера и попробовать на новой версии того же Блендера. --- Увы, не удалось откопать ничего. Теперь информация только про UE4, а там нет проблем с fbx.
  3. На счет радара. Был же в HR радар и объяснялась его присутвие - специальный имплант. Может быть и в игре так сделать? Иммо, читерски, но крайне удобно. А если это привязать еще и к выбору "поставить тут шнягу или поставить эту" (чего в HR не было), то баланс какой-никакой будет. А если он еще и батарейки жрать будет, так вообще слово "читерский" можно вычеркивать. Правда мне кажется, что тусклые точки более подходят для отображения врагов сверху\снизу, а яркие - это враги на одном уровне с игроком (как-то более логически). --- Есть такой сервис адобовский Mixamo. Это своего рода база с анимациями для персонажей. Можно сохранить модельки персонажей из DX в формате fbx и наделить их какими-нибудь более человеческими движениями. Тем самым можно избавиться от "воинствующих балерунов" и получить более натуралистичную анимацию, которая даже при низкополигональных персонажах будет выглядеть очень даже неплохо. Причем в сервисе есть даже авторигинг (не идеальный). Персонажи наделяются анимацией буквально в два-три клика. И отдельно можно сохранить скелет, что бы на него потом натягивать несколько разных моделек. Увы, я пока не шибко в курсе, как старый UT с fbx работает, а там сохраняется только в fbx. Правда для работы с сервисом потребуется либо учетки Гугла али Лицекниги, или же Adobe ID. https://www.mixamo.com/#/
  4. Не получится. Это все от разности культур зависит. Таким подходом можно только промтом переводить. Вы когда-нибудь пробовали переводить что-либо? А что-то озвучивать? Даже тот же актер на другом языке не сможет передать всю полноту оригинальной фразы. А когда совсем другие люди озвучивают - тут сложность попасть в голос высокая. На голос столько факторов влияет, иногда они настолько уникальные, что подобрать кого-нибудь крайне сложно. Даже с помощью систем для изменения интонации редко удается передать акценты в речи. Для всего этого требуется талант. А талантливые актеры озвучки стоят денег. По-этому, не стоит требовать невозможного. Для озвучки продемонстрированный кусок очень даже неплох. Да, напоминает многоголосую озвучку фильмов конца 90-х, но у учетом даты выхода игры - это плюс. Ну и самый смак - совпадение субтитров и речи. Часто даже в профессиональной озвучке слова субтитров и речи могут отличаться.
  5. Забавно! Интересно, а в будущем такие вот видеоролики не будут использовать как факты в защиту теории об рабской эксплуатации роботов людьми? А то с них станется (как с людей, так и с роботов).
  6. Иммо, но браузеры на Хромиуме работают сейчас неплохо. Увы, но большая часть других движков уже проиграли борьбу за пользователей. Хромиум универсален. Плохо? Плохо, но мы - люди - сами это создали своим желанием получать универсальные инструменты.
  7. Люди, которые хоть чутка в тематике Думоводства в курсе, что это порты. :) На деле для решения этого "теста" просто и легко в гуглах набрать вопросы и получить на это ответы. Однако, если человек, который хочет зарегиться на форуме, но не разбирается в тематике - а нужен ли такой человек там? Скорее всего ему нужно зайти на форум и, извиняюсь, засрать его. И еще кое что: сейчас же вроде как ЕГЕ в этих ваших трендах - а что это если не тест. А любой тест можно прости просто применив чутка логику. Например в том же тесте про Дум вопрос про E_M_. Даже не шибко разбираясь в ресурсах игры можно задним умом понять, что этими буквами отображаются номер эпизода и номер карты в этом эпизоде. Подсказка - нижнее подчеркивание.
  8. До батареек же еще далеко. Вон еще статуя с факелом стоит. Так что пока только энергетические батончики.
  9. А что такого. Вы еще на IDDQD не пробовали зарегиться. Вот там тест так тест. А иначе нельзя, это форум тематический, а не рекламная доска для всякого ботоводского сброда. Да и даже не зная латинского, но увлекаясь играми сей серии не сложно пойти и посмотреть как это переводится. Интеренеты же есть для этого.
  10. Ну так это, не зря же сапромат такой сложный. У всех живых существ двигательные конечности лярдами лет оттачивались. Каждая из них обладает возможностью приспособления к среде. Вон гекконы, например, приспособились ползать по искусственным каменным стенам и даже стеклу. Роботы с их относительно статической резиной в качестве обшивки пока будут в КПД терять. Но, млин, все равно крутой у БД прогресс по строительству машинок. Я вот увидел на одном из роботов нормальные такие ножные протезы, которые неплохо так могут помочь людям без ног. Найти только нормальные источники питания (а в идеале вообще найти способ использовать биоэнергию тела для электроники).
  11. Бурлаки... --- Я (да и не только я) писал, что людям скоро не останется простой работы? Хе-хе, теперь и ездовые собаки должны опасаться. А вообще интересный способ передвижения. У нас, говорят, нефть и газ скоро того - кончатся. Вот такие вот упряжки будут машины передвигать. А че, киберпанково.
  12. Стремные страусы! Дам-с, скоро и логистикам-людям придется запастись газеткой с названием "Работа для людей".
  13. Иммо, надо бы более яркие короны к центру сделать. И наверное чутка их "зазвездить". Вот как пример: https://i.pinimg.com/originals/bd/01/ea/bd01ead832912483c6bd72312606c765.jpg У меня где-то валялись текстуры для излучаемого света. Если в движке подобных нет. Нет, облом, нету у меня больше таких текстур. :(
  14. Круто! Пора выбрасывать своих старых собак.
  15. GreenEyesMan

    Unreal1

    Оно-то хорошо, но правда уже есть проект, который выглядит покруче что ли: https://www.unrealredux.com/ Правда там объем работы такой, а команда такая маленькая, что ждать придется долго. Зато выглядит прямо "вах!"
  16. Я бы с удовольствием. Но я даже ящики никак не закончу. У меня проблемы не столько с моделями, сколько с их "покраской". Текстуирование занимает столько времени, что я пока даже не подхожу к этому.
  17. Забавно, но это куда как лучше всего показывает, что на ИИ полностью полагаться нельзя. По моему чисто субъективному мнению версия 1.5 куда как лучше выглядит. А вообще было бы не плохо, если бы совместили 2.0 и самые удачные текстуры из 1.5.
  18. В АТОМе сюжет основной и часть побочных квестов ну очень фиговые. есть ощущение, что писали их под грибами. Пробежала инфа, что официальное якобы бесплатное ДЛС выкинут - может быть изменения будут кардинальные. А может и нет. Лично меня игра разочаровала сюжетом. Кто плохиши стало ясно еще с посещения Краснознаменного. Но когда я дошел до конца и прочитал диалог между антогонистом и протогонистом, то у меня кроме "Че, млять!?!" в голове не возникло. Сюжет настолько в духе самых слабых фильмов категории Б, что тут не только первый Фоллаут рядом не стоял, тут даже первыйе Пустоши выглядят лучше. И как назло в игре есть побочные квесты, которые очень хороши. Например, квесты за бандитов, или политические дрязги между разными фракциями, или цепочка квестов с главой села Отрадное, или квесты Стратега. Видно, что сценарист тут старался. Но есть ощущение, что он ушел из команды за пару обновлений до релиза и сюжет дописывал кто-то другой. Насовав в игру столько тупорылого юмора и идиотических диалогов, что хоть стой, хоть падай.
  19. Маленькая месть от сильно угнетенного в свое время народа. :) Китайцы вон всех лаоваев уделывают по экономике (а недавно узнаю, что к конце года они умудрились генетических людей вывести), скорее всего как ответ на опиумные войны. Азиаты и евреи ничего не забывают. :)
  20. Прикольно. Интересно, что бы на это рассказали разработчики? Может быть одному из дизайнеров это пришло в голову, когда он увидел подобное в реальном клубе?
  21. Ну как сказать парочка сменяющих себя кадров, которые бы продемонстрировали, что от времени операции до времени отказа от кресла прошло несколько часов хотя бы. А тут показано так, что только операция прошла - а сразу же подействовало. Но согласен, не шибко это и влияет на само повествование, которое показано отлично.
  22. to ZwerPSF: увы, я встречался с инсультниками (звучит грубо, но это так). Причем, как старшего возраста, то и более молодого. Я бы в жизни не поверил бы в возможность инсульта в 18-ть, если бы сам не наблюдал за такими пациентами, пока отлеживался в больнице. И лично бы я был бы не против распространения такого рода чипов (естественно без самовольного ИИ), помогающих восстановить нервные связи. Но я не верю, что такое возможно моментально, как показано в фильме - тренировки и время все равно нужны.
  23. Можно так. Потому как фиг его знает, когда я смогу модельки доделать. :(
  24. Ой да где там. Сколько бы не говорили, но экология сейчас не в такой полной заднице. А власть корпораций пока еще ограничивается государствами, чего бы там эти капиталюги не хотели. Так что пока киберпанк в реальности существует в виде человеческих взаимоотношений. А что не понравилось, если не секрет? Мне лично не очень понравился тот факт, что простой чип под кожу чуть ли не сразу после операции помог парализованному человеку встать и двигаться быстрее и проворнее. Что немножко магией попахивает.
  25. Выглядит здорово. А то в оригинале катер не реалистично двигался. Даже винты не крутились (а ведь это можно было бы реализовать).
×
×
  • Создать...