Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GreenEyesMan

  1. Тут нашел у себя заначку для мода на другую игру, и в голову пришла идея - EMP дротики для арбалета. Которые точечно отключают электронику без EMP волны. И с меньшей дальностью, чем обычные дротики.
  2. Helicopters_Models.zip
  3. Значит такой плагин. Увы, по другому не получается сохранить. Можно попробовать сохранить в другой формат и потом как-то отконвертировать.
  4. BlackHelicopter.psk.zip Попробовал сохранить по смутной инструкции, что удалось откопать. Оказывается нужно scale указать до 0.01, из-за разницы единиц измерения Блендера и UE. И отключить у всех, кроме главной кости, параметр Deform. Там еще что-то было про формат .uc, который требуется для внесения PSK в движок 227. Дескать в файле uc нужно прописать что-то типа: #exec MESH MODELIMPORT MESH=Mesh MODELFILE=Models\Mesh.psk
  5. Мдя. Что-то не так с экспортом в формат PSK. А какая версия движка? Может я не правильно настройки подобрал.
  6. Странное. Скелет то внутри меша находится. Видимо, экспорт. Хорошо еще, что анимацию не стал делать. Попробую уточнить по правилам экспорта.
  7. Так это можно сделать не только для стекол, но и для любых других разрушаемых мешей? Решетки там, коробки и прочий хлам.
  8. Пока без анимации, только в PSK. Надо проверить нормально ли в игру вставляется. Helicopters PSK.zip
  9. Я военный вертолет помню только на авиабазе.
  10. Собственно военный вертолет. Из далека выглядит даже ничего. Вблизи - низкополигональный и кривой ужас. Все как в оригинале. В любом случае, игрок его видит один раз и то издалека. Так что сойдет. Тут пришлось повозиться. Нейросеть с трудом поняла, чего я хочу. Навернула слишком много всяческого. Пришлось вручную скорректировать.
  11. Кривовато конечно, но... делал не я. Я тут решил попробовать самостоятельно и понял, что у меня буквально глаза наливаются кровью. Слишком мелкий монитор. Да и давно я не красил ничего - руки банально устают. Заказал у нейросети... Вот результат, собственно. 1000x1000 (оригинал 1200x1200). Местами все же нужно было руками отредактировать. А так большая часть работы легла на "плечи" машины. Я еще кое-какие детали добавлю и мелкие шероховатости почищу. А там уже и анимировать можно. ПС: стекла - отдельный материал, который в игре используется по умолчению.
  12. Я вообще думал сделать винты просто текстурой, как в оригинале. Предлагаете сделать полноценные меши? Не проблема, хотя полигонаж, конечно увеличиться. Зато можно будет сделать анимацию запуска двигателя. Шасси у черного вертолета можно сделать срывающимся. Что бы в полете у него шасси не было видно. И, если нужно, то можно сделать анимацию открытия "ракетного отсека" (забыл, как оно называется правильно). Правда эта анимация только в одном месте будет использоваться. Думаю, если поковыряться, то можно делать даже так, что бы кошки и собаки делали "сидку" и "лежку". Но тут нужен не криворукий аниматор.
  13. А какая анимация нужна?
  14. О, это те, которые я делал десять лет назад. Еще криво в ручную покрашены. Они, иммо, слишком игрушечные получились. С тех пор я кое-как освоил Сабстенс. Правда года четыре вообще ничего толкового не собирал - было не до этого.
  15. Спустя чуть ли не два года... больше двух, добрался до моделей. Оптимизировал - меньше 4000 треугольников. Много, но если учесть, что у персонажей из пака для PS2 - до 2000 - не так уж и много. Винты будут отдельной текстурой. Когда-нибудь я их покрашу... возможно.
  16. GreenEyesMan

    Deus Ex: Universe

    Слишком по-зумерски.
  17. Глянул на вертолет. Так там старый. Я все же подетализированее делал. И физически отличающимися друг от друга. Правда надо вертолеты дособрать, а то оставил с прошлого раза недоделанным.
  18. Я тут откопал у себя старые модельки вертолетов, грузовика и подлодки (хотя думал, что при переезде но новую ось удалил). Если их не меняли, то я могу их попробовать доделать и в нужный формат сконвертировать - благо в Блендере нужный плагин есть. Тем более, как понимаю, уже нет ограничений на количество текстур?
  19. Осталось только русифицированные файлы найти. Чутка потестировал, как мог. Можно ли заменить анриловскую иконку и название ехешника на деусэксовый? Не критично, но что бы эстетично? Безбожно тормозит в местах с эффектами и зеркалами. Возможна оптимизация? При начале новой игры, если не настроить кнопки, то по умолчанию используются отладочные команды. Например, кнопка s создает дробовик, а f включает полет. Очень прикольная анимация у НПС. Это из плейстейшеновской версии такая? Чего на компе так не сделали разрабы. Прямо вот очень классная анимация у персонажей. И плавная такая. Не совсем понятно, детализированные модельки HDTP в игру добавлены? А можно их добавить? Особенно всяческие книги и датокубы. Там вроде бы для каждой газетки и книжки своя собственная текстура используется. А поддержку модов получится прикрутить? Или это слишком долго и муторно? А есть ли какие-то примочки, которые мы можем использовать в оформлении? Например, свечение каких-нибудь деталей у дронов? Карты нормалей, светимости, псевдоотражения на металлических частях? Было при прикольно добавить например освещение поверхностей при выстрелах. Или анимированные текстуры для моделей (например двигающиеся гусеницы у дронов). При выборе разрешения меньше чем на рабочем столе - менюшки не помещаются на экран. Хотя у меня Линукс и запускаю я игру через ПортПротон - но попробовал несколько конфигураций, везде одинаково. Кнопка About ничего не делает. Зачем она? Нет субтитров в начальном ролике. А вроде бы в оригинале были. Квадратные тени у деревьев. Странное. Персонажи странно держат оружие. Или просто не исправлено пока? А можно добавить роботам спрайты при выстрелах? Знаю, что в оригинале их тоже не было, но было бы хорошо. Эффект разряда работает как-то не очень хорошо. Видно разряд раз в пару секунд. Ну и просто забавная битва роботов. Гюнтер оказывается бессмертный на этой локации.
  20. А как можно русский язык приделать?
  21. То есть тут даже не получиться открыть редактор и чисто визуально поправить?
  22. Для каждой модели персонажа или оружия?
  23. GreenEyesMan

    Ванильный Deus Ex и DLSS5

    "Видишь разницу?" "Нет." "И я не вижу. А она есть." И во ради этого нужно тратить кучу бабла на очень недешевые железки. Хм, сомнительно.
  24. GreenEyesMan

    Ванильный Deus Ex и DLSS5

    А смысл? В движке ж ручное освещение.
  25. GreenEyesMan

    Ресурсы из Invisible War

    Вот вам наглядная демонстрация того, что раньше игры были лучше. Как вы думаете, какой из низкополигональных котов из первой части, а какой из второй? Я не понимаю, как так можно было... Меньше костей, меньше детализация и полигонаж.
×
×
  • Создать...