-
Публикации
359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я вообще думал сделать винты просто текстурой, как в оригинале. Предлагаете сделать полноценные меши? Не проблема, хотя полигонаж, конечно увеличиться. Зато можно будет сделать анимацию запуска двигателя. Шасси у черного вертолета можно сделать срывающимся. Что бы в полете у него шасси не было видно. И, если нужно, то можно сделать анимацию открытия "ракетного отсека" (забыл, как оно называется правильно). Правда эта анимация только в одном месте будет использоваться. Думаю, если поковыряться, то можно делать даже так, что бы кошки и собаки делали "сидку" и "лежку". Но тут нужен не криворукий аниматор. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
А какая анимация нужна? -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
О, это те, которые я делал десять лет назад. Еще криво в ручную покрашены. Они, иммо, слишком игрушечные получились. С тех пор я кое-как освоил Сабстенс. Правда года четыре вообще ничего толкового не собирал - было не до этого. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Спустя чуть ли не два года... больше двух, добрался до моделей. Оптимизировал - меньше 4000 треугольников. Много, но если учесть, что у персонажей из пака для PS2 - до 2000 - не так уж и много. Винты будут отдельной текстурой. Когда-нибудь я их покрашу... возможно. -
Слишком по-зумерски.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Глянул на вертолет. Так там старый. Я все же подетализированее делал. И физически отличающимися друг от друга. Правда надо вертолеты дособрать, а то оставил с прошлого раза недоделанным. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я тут откопал у себя старые модельки вертолетов, грузовика и подлодки (хотя думал, что при переезде но новую ось удалил). Если их не меняли, то я могу их попробовать доделать и в нужный формат сконвертировать - благо в Блендере нужный плагин есть. Тем более, как понимаю, уже нет ограничений на количество текстур? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Осталось только русифицированные файлы найти. Чутка потестировал, как мог. Можно ли заменить анриловскую иконку и название ехешника на деусэксовый? Не критично, но что бы эстетично? Безбожно тормозит в местах с эффектами и зеркалами. Возможна оптимизация? При начале новой игры, если не настроить кнопки, то по умолчанию используются отладочные команды. Например, кнопка s создает дробовик, а f включает полет. Очень прикольная анимация у НПС. Это из плейстейшеновской версии такая? Чего на компе так не сделали разрабы. Прямо вот очень классная анимация у персонажей. И плавная такая. Не совсем понятно, детализированные модельки HDTP в игру добавлены? А можно их добавить? Особенно всяческие книги и датокубы. Там вроде бы для каждой газетки и книжки своя собственная текстура используется. А поддержку модов получится прикрутить? Или это слишком долго и муторно? А есть ли какие-то примочки, которые мы можем использовать в оформлении? Например, свечение каких-нибудь деталей у дронов? Карты нормалей, светимости, псевдоотражения на металлических частях? Было при прикольно добавить например освещение поверхностей при выстрелах. Или анимированные текстуры для моделей (например двигающиеся гусеницы у дронов). При выборе разрешения меньше чем на рабочем столе - менюшки не помещаются на экран. Хотя у меня Линукс и запускаю я игру через ПортПротон - но попробовал несколько конфигураций, везде одинаково. Кнопка About ничего не делает. Зачем она? Нет субтитров в начальном ролике. А вроде бы в оригинале были. Квадратные тени у деревьев. Странное. Персонажи странно держат оружие. Или просто не исправлено пока? А можно добавить роботам спрайты при выстрелах? Знаю, что в оригинале их тоже не было, но было бы хорошо. Эффект разряда работает как-то не очень хорошо. Видно разряд раз в пару секунд. Ну и просто забавная битва роботов. Гюнтер оказывается бессмертный на этой локации. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
А как можно русский язык приделать? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
То есть тут даже не получиться открыть редактор и чисто визуально поправить? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Для каждой модели персонажа или оружия? -
"Видишь разницу?" "Нет." "И я не вижу. А она есть." И во ради этого нужно тратить кучу бабла на очень недешевые железки. Хм, сомнительно.
-
-
Вот вам наглядная демонстрация того, что раньше игры были лучше. Как вы думаете, какой из низкополигональных котов из первой части, а какой из второй? Я не понимаю, как так можно было... Меньше костей, меньше детализация и полигонаж.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Вопрос, что за новые модели? От PS2 версии? Я тут глянул - вроде бы те же модели. И даже местами кажется полигонаж меньше. -
Первые ролевые компьютерные игры - по сути перенос механик ДнД на комп. Что такое ДнД? По сути таблицы Эксель.
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
GreenEyesMan ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Ну начинается, форумный фашизм... На IDDQD ru при регистрации проводиться простецкий опросник по теме Думца. Можно и для Деуса такое прикрутить. И не обязательно десяток вопросов: пяти с лихвой хватит. От ботов защитит. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Может пересилить себя и помочь... Было бы время. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Ну... в оригинале были такие себе частицы даже для 2000-го года. Может быть все же частицы переделать по возможности? Что бы сделать визуал чуть более приятным для глаз. Огонь и дым в игре выглядят примитивно. -
Ресурсы из DeusEx: The Conspiracy [PS2]
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Хм. Надо глянуть, что там за модельки. Спасибо. -
Вот! Очередное доказательство, что игры - зло. Перестал мужик про них думать и стало лучше.
-
Ну в моем случае это последствие операционного вмешательства. В принципе можно лечить. Если у Спектора болезнь Паркинсона или после инсультное, то тут сложнее всего. Но, вроде как, существуют стимулирующие препараты, которые, вроде как, снижают дрожь до состояния нормального функционирования. --- А вообще, конечно, грустное это дело. Стареют все.
-
Интересно, а будет ли перевод этого мода?
-
Вроде бы тремор можно уменьшить. Все зависит от факторов. Точно есть какие-то лекарства, уменьшающие дрожь. Неужели в США так плохо с медициной, что приходиться совета в интернете по такой весьма серьезной проблеме просить? Вообще эта фигня с нервами очень раздражает. У меня тоже есть небольшой тремор - но не настолько сильный. Если шибко не нервничать, дышать относительно свежим воздухом и употреблять какой-нибудь пустырник, то и незаметно практически. Но бывает так, что мышцы руки непроизвольно расслабляются на пол секунды. И не дай бог в этот момент нести что-то тяжелое или горячий чай, например.
-
Как вы играли после передачи Дентоном мессаги в NSF?
GreenEyesMan ответил в тему пользователя SimpleUser в Deus Ex (первая часть)
Надо бы заново перепройти, но я смутно помню, что в этом месте максимум использовал дротики с транквилизатором и шокеры. А чаще просто старался не попадаться юнатковцам на глаза. Они же не просто толпой стоят, а патрулируют местность. Плюс в самом здании есть парочка скрытых проходов, позволяющих перемещаться между этажами более незаметно.