-
Публикации
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan
-
-
Так-с. Значится будем модельки выравнивать.
-
https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak
Обновил текстуры, добавил детализацию. Можно пробовать в игре.
К слову, вопрос: можно ли масштабировать статические меши непосредственно из редактора UE? Дело в том, что модельки имеют разный размер, я их просто не подгонял под одну линейку. Если невозможно, то нужно будет подогнать модели друг под друга. А то сейчас здоровенный вертолет в редакторе выглядит меньше, чем обычный автомобиль.
---
К слову, кто-нибудь для UT2004 создавал анимацию вооружения? А то на форуме RuneStorm`а уже давно потеряна объяснялка, как это делать. А других я не видел.
-
Не против, естественно. Но разрешения для первой картинки, к сожалению, нет. :(
Лучше, наверное, все таки из игры делать скриншоты. В редакторе оно пока выглядит так себе, если честно.
Я сейчас найду чего-нибудь пожрать, а после загоню материалы в анриловские архивы и обновлю ссылку. :)
-
-
Спасибо. Пойду искать у себя приличную детальную текстуру для металлов.
-
Это же не то, это с HR и MD
Не вижу в этом ничего плохого. Шрифт в Хуман Революшин не плохой. Красивый и читабельный.
Если уж и преводить игрушку на новое двигло, то почему бы не использовать новые шрифты. :)
-
https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak
Добавил разбитый автомобиль и подлодку. Но, думаю, над текстурами еще поработать. Слишком яркие и мало детализированные.
Бамп и карты света в 2004-м не поддерживаются?
А еще видел в оригинальных архивах модельку с добавлением детализированной текстуры поверх основной. Выглядит неплохо. Но пока не знаю, как это сделано (видел модель, но не нашел саму текстуру).
У разбитого автомобиля можно выбирать цвет корпуса и номерной знак.
-
Возможно аккордеон, но может быть кто-то не слышал: http://ocremix.org/album/44/deus-ex-sonic-augmentation
Крайне неплохие ремиксы оригинальной музыки.
-
Можно, но появляется проблема: он не поддерживает кириллицу, даже если нужные символы есть. Если импортировать шрифты из Windows с нужным диапазоном символов, то проблемы нет.
Так что остается только подобрать подходящие по стилю шрифты. У меня есть шрифты, которые Дед использовал в 2027.
У товарища MVV в подписи лежат шрифты с поддержкой кириллицы. Я, надеюсь, он не против их использования. :)
Порисовал немного фоны, порассматривал оригинальные.
Там все линии привязаны к существующим контролам. Так что есть 2 варианта:
1. Нарисую просто фоновую картинку, на которой хаотично раскиданы линии. (Универсально, но итог будет чутка похуже, так как линии будут от балды нарисованы и так же от балды перекрываться контролами)
2. Отрисовать каждую менюху, привязываясь к кнопочкам. В этом варианте результат должен выйти покрасивее.
Ка лучше сделать?
Лично я за второй вариант. Но менюшек в 2004-ом много (несколько листов опций, главное меню, меню загрузки\сохранения и т.п. и т.д.).
-
А с Deus Ex`совским шрифтом можно?
-
Да ))
Значится, сделаем. :)
-
Недавно Ревижн проходил. И вспомнил, что вме всегда глаза резало, что как на катере, так и на субмарине винты не крутятся.
Это как-то можно улучшить?
Я не досконально еще изучил UE, но по сути это не сложно. Простой заменой текстуры. В игре подлодка бездействует - текстура не вращается. В ролике - вращается.
ТО же для полицейского катера (у него в роликах так же не вращаются винты).
Я могу использовать анимацию винта от вертолета.
---
К слову, как смотрите на более разнообразных ботов в игре?
Есть идея добавить кубоидов, как HR и ботов на основе квадрокоптеров (как в "Почти человек" у полицейских).
-
Лучше оригинала ничего нет. :)
Было бы круто в таком варианте менюхи (и бог с ней анимацией).
-
К сожалению, на прошлой неделе свалился от болезни и практически ничего нового не успел, кроме переделки минисубмарины и разбитого об столб автомобиля.
Их осталось по сути только покрасить и экспортировать. Но скорость создания текстур зависит от большого количества работы на новом служебном месте.
---
Есть ли смысл переделывать сожженные автомобили и полицейский катер?
-
Иммо, но цифры отвлекают. Может быть что-нибудь размазано-бесформенное, типа фона из последних Deus Ex из геометрических фигур?
А можно сделать анимированый фон? Хотя вряд ли, учитывая старый движок.
-
Сделаем.
-
О, спасибо большое! Ознакомлюсь.
-
Было бы неплохо, хочу посмотреть, как это делается на примерах. :)
-
https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak
Анриловские пакеты с декорациями и текстурами для них. Полностью переработал грузовик (теперь у него правильная топология - ничего никуда не исчезает). Впихнул туда же полицейский грузовичок (отличается текстурой и мигалкой).
Черному вертолеты добавил внутренней убранство (но не кабину). Можно будет внутрь что-нибудь положить. :)
Правда пока не нашел, как полупрозрачный и преломляющий материалы делать в редакторе (для винта и окон).
---
Я втянулся. Думаю и остальные статические модели переработать (для которых HD варианта нет).
-
Есть безумная идея сделать кабину черного вертолета прозрачной (все равно там кое-где топологию изменить нужно). Можно будет туда Джока посадить. У меня там запаса полигонов для UT2004 хватает.
Сейчас меняю модельку грузовика (там слишком много косяков с полигонами оказалось). Думаю, сделать два варианта: черный и полицейский с мигалкой (встречается в игре несколько раз, но модельку используют одну и ту же). :)
Потом в один анриловский архив все объединю.
-
Ок. сделаю пакет с ним и выложу завтра.
Проекты интересные (забыл, что один из них тут светится).
-
Да, действительно.
-
УберСолдиер на MODDB вроде бы предлагал свою помощь. Он как раз делал технику для UT2004.
Значит, грузовик нормально. Странно. У меня он отображается без части полигонов.
-
Странно. У меня с зеленным все в порядке. Зато грузовик с проблемой отображается. Я посмотрел оригинальные модельки из UT2004 - можно запросто использовать более 2000 полигонов на модельку техники. Если решите делать возможность "управлять" грузовиком, то моно будет изменить кабину на более детализированную.
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
в Модификации
Опубликовано:
Это мне напомнило давний спор с одной художницей, что дескать шрифт comics sans для русификации комиксов - отстой. :)
Я, признаюсь честно, познакомился с Deus Ex достаточно поздно и сразу в русской локализации, где стандартные английские шрифты были заменены на русские, совершенно не похожие на оригинальные.
В общем, не считаю шрифты чем-то влияющим на атмосферу и поддержу проект в любом случае, какой бы шрифт не был выбран. :)