Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan

  1. Против. Потому что, даже такая вещь как шрифт является отражением атмосферы игры что ли, ее антуража, духа игры если угодно. Шрифт HR и MD создан специально под их нужды.

    Это мне напомнило давний спор с одной художницей, что дескать шрифт comics sans для русификации комиксов - отстой. :)

    Я, признаюсь честно, познакомился с Deus Ex достаточно поздно и сразу в русской локализации, где стандартные английские шрифты были заменены на русские, совершенно не похожие на оригинальные.

    В общем, не считаю шрифты чем-то влияющим на атмосферу и поддержу проект в любом случае, какой бы шрифт не был выбран. :)

  2. https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak

     

    Обновил текстуры, добавил детализацию. Можно пробовать в игре.

     

    К слову, вопрос: можно ли масштабировать статические меши непосредственно из редактора UE? Дело в том, что модельки имеют разный размер, я их просто не подгонял под одну линейку. Если невозможно, то нужно будет подогнать модели друг под друга. А то сейчас здоровенный вертолет в редакторе выглядит меньше, чем обычный автомобиль.

     

    ---

    К слову, кто-нибудь для UT2004 создавал анимацию вооружения? А то на форуме RuneStorm`а уже давно потеряна объяснялка, как это делать. А других я не видел.

  3. Не против, естественно. Но разрешения для первой картинки, к сожалению, нет. :(

     

    Лучше, наверное, все таки из игры делать скриншоты. В редакторе оно пока выглядит так себе, если честно.

    Я сейчас найду чего-нибудь пожрать, а после загоню материалы в анриловские архивы и обновлю ссылку. :)

  4.  https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak

     

    Добавил разбитый автомобиль и подлодку. Но, думаю, над текстурами еще поработать. Слишком яркие и мало детализированные.

     

    Бамп и карты света в 2004-м не поддерживаются?

    А еще видел в оригинальных архивах модельку с добавлением детализированной текстуры поверх основной. Выглядит неплохо. Но пока не знаю, как это сделано (видел модель, но не нашел саму текстуру).

     

    У разбитого автомобиля можно выбирать цвет корпуса и номерной знак.

  5. Можно, но появляется проблема: он не поддерживает кириллицу, даже если нужные символы есть. Если импортировать шрифты из Windows с нужным диапазоном символов, то проблемы нет.

    Так что остается только подобрать подходящие по стилю шрифты. У меня есть шрифты, которые Дед использовал в 2027.

     

    У товарища MVV в подписи лежат шрифты с поддержкой кириллицы. Я, надеюсь, он не против их использования. :)

     

     

    Порисовал немного фоны, порассматривал оригинальные.

    Там все линии привязаны к существующим контролам. Так что есть 2 варианта:

     

    1. Нарисую просто фоновую картинку, на которой хаотично раскиданы линии. (Универсально, но итог будет чутка похуже, так как линии будут от балды нарисованы и так же от балды перекрываться контролами)

     

    2. Отрисовать каждую менюху, привязываясь к кнопочкам. В этом варианте результат должен выйти покрасивее.

     

    Ка лучше сделать?

     

    Лично я за второй вариант. Но менюшек в 2004-ом много (несколько листов опций, главное меню, меню загрузки\сохранения и т.п. и т.д.).

  6. Недавно Ревижн проходил. И вспомнил, что вме всегда глаза резало, что как на катере, так и на субмарине винты не крутятся.

    Это как-то можно улучшить? 

     

    Я не досконально еще изучил UE, но по сути это не сложно. Простой заменой текстуры. В игре подлодка бездействует - текстура не вращается. В ролике - вращается.

    ТО же для полицейского катера (у него в роликах так же не вращаются винты).

     

    Я могу использовать анимацию винта от вертолета.

     

    ---

    К слову, как смотрите на более разнообразных ботов в игре?

    Есть идея добавить кубоидов, как HR и ботов на основе квадрокоптеров (как в "Почти человек" у полицейских).

  7. SubMarinea_2712783_29696812.jpg

     

    К сожалению, на прошлой неделе свалился от болезни и практически ничего нового не успел, кроме переделки минисубмарины и разбитого об столб автомобиля.

    Их осталось по сути только покрасить и экспортировать. Но скорость создания текстур зависит от большого количества работы на новом служебном месте.

     

    ---

    Есть ли смысл переделывать сожженные автомобили и полицейский катер?

  8. https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak

     

    Анриловские пакеты с декорациями и текстурами для них. Полностью переработал грузовик (теперь у него правильная топология - ничего никуда не исчезает). Впихнул туда же полицейский грузовичок (отличается текстурой и мигалкой).

    Черному вертолеты добавил внутренней убранство (но не кабину). Можно будет внутрь что-нибудь положить. :)

    Правда пока не нашел, как полупрозрачный и преломляющий материалы делать в редакторе (для винта и окон).

     

    ---

    Я втянулся. Думаю и остальные статические модели переработать (для которых HD варианта нет).

  9. Есть безумная идея сделать кабину черного вертолета прозрачной (все равно там кое-где топологию изменить нужно). Можно будет туда Джока посадить. У меня там запаса полигонов для UT2004 хватает.

     

    Сейчас меняю модельку грузовика (там слишком много косяков с полигонами оказалось). Думаю, сделать два варианта: черный и полицейский с мигалкой (встречается в игре несколько раз, но модельку используют одну и ту же). :)

     

    Потом в один анриловский архив все объединю.

  10. Странно. У меня с зеленным все в порядке. Зато грузовик с проблемой отображается. Я посмотрел оригинальные модельки из UT2004 - можно запросто использовать более 2000 полигонов на модельку техники. Если решите делать возможность "управлять" грузовиком, то моно будет изменить кабину на более детализированную.

×
×
  • Создать...