Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Chaocracy

Invisible Hand
  • Публикации

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Chaocracy

  1. 21 час назад, Gelu McAllister сказал:

     

    А я, кстати, стыдно признаться, так и не добрался до Систем Шоков этих.. все хочу, да никак. Не играл вообще. Плохо себе представляю, что это такое)

     


    Вроде бы  студия  Nightdive Studios уже несколько лет пилит римейк первого Систем Шока под современное железо.
    По крайней мере, в Стиме есть игровое демо первого уровня примерно на  45 минут игрвого времени.
    Кроме того, возможно после того как китайцы  Tencent купили права на серию, при условии продолжения девелопмента студией OtherSide Entertainment, Спектор все же сможет сделать System Shock 3

     

     

     

  2. LoadLine Calibration, bizone и Starscream понравилось это
  3. Г-н GothenX сделал хорошое дело - перевел на русский язык дизайн-документ 1997 года с описанием первичного варианта прото-Деус Экса

     


     

    Denton, Starscream, LoadLine Calibration и 1 другому понравилось это
  4. 04.01.2021 в 10:30, ImDRUNK сказал:

    С наступившим вас, форумчане! 

    Раньше тут писали какие-то игровые ожидания от грядущего года, но никто уже ничего не ждет XD Как говорится, спасибо, что живой. А ожидать то и правда нечего. 

     


    C Новым Годом. Просто вы стали старше, а с каждым годом ожиданий и мечтаний становится объективно меньше.

    "Мы больше не ждем перемен" (С.Шнуров)

  5. Чем больше я гляжу на контент и арт-наполнение грядущей поделки CD project, тем больше меня не отпускает ощущение, что это вовсе и не киберпанк в его более привычном воплощении 90-ых годов,  - а скорее некое новое направление  ретро-киберпанк, вроде новомодного стиля retrosynthwave. То есть как бы ретроспекция того каким виделся киберпанк в 80-ые года прошлого века, а не более привычный любителям киберпансковских игр (в том числе и DX)  антураж киберпанка 90-ых.
    И даже икона стиля - Кеану Ривз с целым ворохом пасхалок отнюдь не исправляет ситуацию.

  6. AndreyMust19, садист, мне даже жалко его стало, чуточку.

     

     

    Насчет кидания вещей в человеков - во Вселенной Деуса это нормально.

    Я так далеко еще не добрался, но вот намедни будучи на верхнем уровне Тай Йонг (первый визит) подслушал разговор двух охранников по поводу несчастного товарища, случайного задавленного падающим продуктовым автоматом. В таких случаях в Деусе принято говорить - what a rotten way to day :) Примерно то же самое было сказано и охранниками. И что бы Вы думали - в конце корридора стояла та самая wending machine, которую я и использовал для умерщвления того охранника, который особо потешался над трагической судьбой коллеги.

  7.  

    Спасибо! Вопрос теперь другой, по возвращению в зимнюю Москву зашел в убежище к Омарам. Там нашел инфу о претендентке с адресом. Её можно найти вообще? А то этого адреса так и не нашел, увы. Или это квест? Если да, то кому сдавать?

     

     

     

     

     

    Эту информацию нужно передать ее другу, который находится в комнате на чердаке дома на Яузской улице

     

  8. Игру несомненно пройду ещё раз. Возможно теперь только на русском, т.к. английский хоть и понимаю, но читать е-мейлы и книги перестал уже ближе к середине игры - уж слишком много времени уходило на перевод. Возможно этот момент также оказал на меня влияние - не прочувствовал атмосферу полностью.

     

    Для меня кстати оказалось неожиданностью, что Хью Дэрроу - латентный луддит, а Таггарт - илюм. Я так понял что время происходящее в игре ещё до раскола илюминати на mj12 и сторонников Эверета и Пейдж пока ещё не имеет столь много власти?

     

     

     

    Согласно истории вселенной DX, раскол между иллюминатами и MJ12 произошел не ранее 2030 года, то есть позже событий игры.

    И в отличии от Иллюминатов, MJ12 в игре вроде бы напрямую не упоминается (не считая прозрачного намека на MJ12 в виде "Invisible Hand" в офисе Picus. которой руководит Морган Эверетт).

    Кстати, если я правильно понял, в одном из мейлов упоминается Луциус ДеБирс. Скорее всего, он еще руководит Иллюминатами.

  9. Chaocracy, пост #56 не стоит нигде больше публиковать, могут не понять))) Решать тебе конечно. Интересно было прочесть про мифологему.

     

    Дух (концовки) Bioshock это не "мутанты-зомби, подводный мир", там даже нет мутантов-зомби. Концовки закономерны, чего хотел на протяжении всей игры, то и получил.

    Так "дух" или "антураж"?

     

    Т.к. разные игровые жанры, то я не могу понять по какому качеству сравнивается DE:HR с Bioshock?

    Что за игры типа Bioshock?

     

     

    Как это нет зомби-мутантов?

    Разве насельники Rapture - это не мутанты (по сути, те же самые зомби)?

     

     

    Насчет разных игорвых жанров, я категорически несогласен - ведь у Deus Ex и Bioshock общая генеалогия, восходящая к System Shock.

    То обстоятельство, что Deus Ex - это киберпанк, а Bioshock - стимпанк, здесь не имеет особого значения.

     

    Насчет миссии с Железны все норм у меня нашел в канализации сидел там с 3 спецами .. по миссии можно либо убить либо отпустить

     

    Интересно, этот персонаж назван так в честь Роджера Желязны?

  10. У меня нет русской клавиатуры ).

    Предыдущий камент я сваял на транслите.

     

    Можно сказать короче - концовка в типичном японском стиле.

     

    Скорее, в духе Bioshock (опять таки мутанты-зомби, подводный мир и т.п.).

    Опять-таки, говоря без всяких экивоков, для игр типа Bioshock эти концовки весьма даже концептуальны.

    Но для a_deus_ex_game эти концовки слишком попсовы.

     

    Впрочем, не смотря на все вышесказанное, я все же полагаю, что игра станет GOTY.

    По той простой причине, что серия является легендарной , и по степени легендарности из игр выпущенных в этом году, с DXHR мог бы потягаться только Duke Nukem Forver (c большей натяжкой Elder Scrolls V, Tomb Raider:Reboot, F.E.A.R 3, Gears of war 3).

    Но поскольку Duke Nukem оказался, как в один голос утверждают критики, УГ, то конкурентов явно мало.

  11. По видеоряду все 4 концовки действительно УГ.((

    Я сначала даже подумал, что показывают одно и то же, только Адам говорит разное, - ан нет, все-таки отличаются, но это их не спасает.

     

    Действительно, концовки и вообще конец игры полностью провалены.

    При просмотре концовок, единственное, что хочется спросить "So what? Ну и что?"

    Создается невольное впечатление, что разработчики игры слишком много времени потратили на воссоздание атмосферы DX1 в первой части игры, и на более глубокую проработку концовку. В итоге конец игры заполнили дешевым ширпотребом в японско-консольном стиле - людьми-CPU, зомби в духе Resident Evil-Silent Hill (вот вам и Square Enix!). Поэтому-то концовки получились бессмысленными и без всякой привязки к DX1 (хотя в самом начале разрабы и обещали показать, как концовки игры приводят к созданию Unatco и т.п.).

    К тому же одна из концовок (прекращение исследований аугов) полностью перечеркивает сюжет DX1. Из-за этого у игрока полностью исчезает эфект отождествления с игровым персонажем, и под конец особо остро проявляется отчуждение от действий игрока и их последствий.

     

     

    Все это в корне отличается от DX1, в котором развитие игрового персонаже идет органично и плавно, подробно сюжетному развитию героев древнегреческой трагедии. Это плавное и закономерное поступательное развитие героя по принципу from zero to hero достигает своей пафосной кульминации в развязке игры, приводя игрока в момент игрового климакса к полному почти оргазмическому отождествлению с JC. Поэтому в первой игре серии игрок невольно пропускает сквозь себя моральную мотивацию JС при выборе одной из концовки, - и тем самым несет на себе ответственность за последущие события. То есть к концу игру JC становится в буквальном смысле этого слова Deus Ex Machina

     

    «Deus ex machina» (лат. «Бог из машины», ['de.ʊs eks 'maːkʰi.naː]) — выражение, означающее неожиданную, нарочитую развязку той или иной ситуации, с привлечением внешнего, ранее не действовавшего в ней фактора. Является калькой с греч. ἀπὸ μηχανῆς θεός. Словом mechane (греч. μηχανῆς) в древнегреческом театре назывался кран, который позволял поднимать актёра над сценой (позволял ему «летать»). В античном театре выражение обозначало бога, появляющегося в развязке спектакля при помощи специальных механизмов (например, «спускающегося с небес») и решающего проблемы героев. Из античных трагиков приём особенно любил Еврипид, в сохранившихся его произведениях данный приём используется восемь раз

     

    Не говоря уже о том, что сами концовки DX1 сводятся к универсальной мифологеме Мирового Дерева (в качестве которого выступает Helios). Концовка Illuminati в контексте этой мифологемы означает смену стражей Мирового Дерева (вместо Пейджа -Иллюминаты), концовка Dark Age - трактовку апокалиптического сюжета уничтожения мирового дерева (ср. скандинавский Рагнарок). А концовка Гелиоса - это киберпанковское переосмысление сюжета гибели и воскрешения божества на мировом дереве (ср. жертвопринашение скандинавского бога Одина и распятие Иисуса).

     

    В концовках DXHR эта мифологема если не отсутствует полностью, то по крайней мере очень слабо артикулирована. Причем, самым нелепым являются сообщения AI Элизы (которой скорее напоминает NGResonance из DXIW, чем харизматические AI Daedalus, Icarus, Helios из первого Деуса), появляющиеся после нажатия каждой из кнопок. Нелепость этого геймпейного решения становится особенно очевидной, если учесть, что у Адама, потом и (большой или малой) кровью пришедшего к моменту решения мировых проблема, спрашивают в чисто мелкософтовском духе "Вы уверены, что хотите уничтожить Hydron и убить себя? Если да, нажмите OK; если нет, нажмите Cancel". Словно это и не супергерой в духе античного бога_из_машины, а какая-то нашкодившая пэтэушная школота :))

     

    Далее, ролики концовок в виде смонтированных нарезок из документальных фильмов каналов National Geographic и History Channel оставили меня, мягко говоря равнодушным (даже в DXIW сюжеты роликов были более интересными, показывая не общий исторический фон, а конкретную развязку событий). Меня, как человка чуждого западноеропейской культурной традиции, мало тронули кадры с изображением великих технологических открытий западноевропейцев (изобретение двигателя внутренного сгорания, высадка американцев на Луне и т.п.) Почему в этих роликхах не был показан, например, Гагарин, Циолковский, Менделеев, Капица и прочие?

  12. Те, кто прошел игру, говорят, что все концовки - унылое ... сами знаете, что.

     

     

    Illuminati controls everything = government regulations (although I did like the final shot of old white men walking into a brightly lit room, then shutting the door on your POV, leaving you in darkness. fuckyougotmine.mpg), reveal the truth about what happened = STOP ALL SCIENCE FOREVER, frame Humanity First = corporations own, poor get poorer and rich get richer also become immortal cybernetic hermaphrodite dragons made from aluminum.

     

     

    А это - самая лучшая рецензия насчет "процедуры выбора концовок" :)

     

     

    I felt no sense of weight from the final choice. I stood in front of that row of buttons and just sort of shrugged. They really boned it in my opinion.

     

    In the first game, I felt strongly compelled to pick one option, and was repulsed from the others. I merged with Helios, and that was the "real ending" for me. It was far and away the most obvious, coolest, most correct choice to me. You know, aside from the fact that my JC was kind of a sociopath and would make a terrifying god.

     

    In HR I just went down the line and did all of them so I could get the achievement, but I had totally stopped caring. They all felt the same to me, I think because Adam didn't have any particular connection to them. Adam isn't a philosopher, and I don't see him really taking a position. With JC, you were making choices earlier on and seeing the path that Paul took, and they built up to it a lot better.

     

    I'd guess that there were much grander plans in place that got pared down to the room with four buttons due to time/budget constraints. It was a flimsy end.

     

    Also, Jensen's voice overs during the endings seemed like they were meant to adapt to your gameplay style (talking about how much or how little he abused his power and hurt people, etc.) but then they scrapped that at some point.

     

    Edit: I should add that I don't have rose-tinted glasses regarding the first game, because I completed it for the first time just a few months ago .

     

     

    Кстати, как Вам пришлись по вкусу зомби?

  13. Любая сказка рано или поздно становится явью

     

    Peaceful secessionist movements have arisen around the nation, and they are now gaining considerable traction. From liberal secessionist movements in Vermont, the West Coast, Puerto Rico and Hawaii, to Libertarian secessionist movements in Texas, Alaska and the Northern Midwest, to the paleo-conservative secessionist movement in the Old South, the nation is starting to break apart.

     

    There is no question now. This nation will fall. It's just a matter of "when.

     

    http://catholicknight.blogspot.com/2011/08/american-secessionist-groups-go.html

  14. Если это на самом деле так, то вот вопрос: не слишком ли большой кусок игры выложили в демо? По-моему так демо не делают - слишком большой спойлер. Хочу конечно ошибаться и игра будет на порядок интереснее и длиннее.

     

    Это именно демо, распространявшееся среди журналистов из изданий, специализирующихся на игровой индустрии.

     

    Кстати, судя по информации из взломанного "датапода", у Меган Рид та же группа крови, что и уменя (O -).

  15. Не может не порадовать грамотный подход монтреальской конторы к продвижению своего продукта.

    Причем это не просто банальный промоушн игры, вроде распространения демо-версии и периодических "сбросов" информации в СМИ.

    Продвижение игры делается в стиле самой игры.

    Мнимая "утечка" демо-версии (разумеется, санкционированная самой компанией).

    Мнимый "взлом" хакерами Purity First сайта мнимой корпорации (приуроченный к выпуску агитпропа этой "террористической" группы).

    Разве это не DeusEx-style?

     

    Резюмирую.

    Если игра не уйдет на платиновую GOTY - я сьем свою шляпу.

  16. Прелюбопытнейший трейлер "пуристов" - в стиле известного анти-бушевского документального фильма "Фаренгейт 9/11".

    Создателям трейлера достаточно точно удалось передать параноидальную атмосферу, которой дышат сторонники теорией заговора и всякие мнимые или реальные революционеры.

     

    Далее, весьма передавала ссылка (в самом конце трейлера) на якобы сайт Sarif Industries якобы взломанного харакерами Purity First.

    Этот сайт можно взломать в стиле DeusEx получив доступ к 4 датакубам с дополнительной информацией об игре.

    А в разделе Mosaic можно увековечить свое фото (посредством вебкамеры) с одним из имплантов-артефактов игры, причем это фото включается в коллективную мозаику на фоне огромного постера DHXR.

  17. Мне кажется по-другому.

     

     

     

    Командосы нападают на Sarif Industries единственно с целью похитить Меган, только что открывшую ген, отключающий отторжение чужеродных тканей. Чтобы допросить, взять эту технологию себе на вооружение и потом убить.

    Ориентуруюсь искл. на интровском видео где Пейдж обсуждает с товарищами самое важное открытие которого они все ждали.

     

     

     

    Хотя мне лучше не думать, а дождаться августа. Все равно эти щи мы не с первого раза расхлебаем.

     

    Обычная борьба за власть и деньги.

    Хотя

     

     

    Было бы интересно проследить связь между MJ12 и Sarif Industries

     

     

×
×
  • Создать...