Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Chaocracy

Invisible Hand
  • Публикации

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Chaocracy

  1. Chaocracy

    Deus Ex Unatco Сontinues

  2. UNATCO Continues — альтернативное продолжение Deus Ex Что, если бы JC Дентон отказался покинуть UNATCO и продолжил служить организации? Статус проекта: находится в разработке. UNATCO Continues — сюжетная модификация для оригинальной Deus Ex (Game of the Year Edition) и Deus Ex: Revision, предлагающая альтернативное развитие событий, в котором Джей Си Дентон принимает сторону UNATCO и отказывается присоединиться к своему брату Полу. В оригинальной игре четвёртая миссия неизбежно приводит к разрыву JC с UNATCO независимо от решений игрока. Данная модификация превращает этот момент в полноценную сюжетную развилку. Отказавшись от предложения Пола в отеле «Тон», игрок продолжает кампанию в качестве агента UNATCO. Гюнтер прибывает за вашим братом, Анна Наварр контролирует станцию метро, а Джок доставляет вас в Гонконг. Триады воспринимают вас как представителя закона, а Трейсер Тонг становится не спасителем, а объектом вашего задания. На данный момент альтернативная сюжетная линия доступна начиная с четвёртой миссии и вплоть до Гонконга. Разработка продолжается. ОСОБЕННОСТИ И СЮЖЕТ Модификация не просто меняет отдельные диалоги или последовательность событий, а предлагает альтернативную кампанию, в которой меняются отношения между персонажами, роль JC и его взаимодействие с окружающим миром. Основные особенности: Альтернативное развитие событий после четвёртой миссии. Продолжение службы JC Denton в UNATCO. Новые сцены, диалоги и сюжетные задания. Изменённые взаимоотношения с Полом, Гюнтером и Анной Наварр. Альтернативная сюжетная линия в Гонконге. Новые взаимодействия с Триадами. Изменённая роль Трейсера Тонга. Возможность быстрого перехода между сюжетными эпизодами. ТЕКУЩИЙ СТАТУС РАЗРАБОТКИ Реализованная часть кампании На данный момент завершённый участок альтернативной сюжетной линии начинается в отеле «Тон» (миссия 4) и продолжается до Гонконга. Он заканчивается после выхода из мясной лавки на улицу Ван Чай, за гаражом Harbourline. Последующие эпизоды, связанные с рынком, Мэгги Чоу, Гордоном Квиком и Трейсером Тонгом, ещё находятся в разработке. Некоторые элементы пока работают нестабильно. Для удобства тестирования предусмотрено специальное меню перехода между сценами, вызываемое клавишей Home. Новая сцена прибытия в Гонконг Прибытие в Гонконг организовано через небольшую вертолётную площадку, соединённую грузовым лифтом со служебным двором Ван Чая. Игрок оказывается в ситуации, связанной с нападением на охраняемый груз. Вмешательство в происходящее, изучение маркировки груза и следование по следу Красной Стрелы (Red Arrow) представляют собой отдельные варианты действий. ПЕРЕРАБОТКА СЦЕНАРИЯ Продолжается переработка сюжетных линий Гюнтера и Гонконга. В обновлении сценария от 6 октября предусмотрены: Противоборствующие предложения от различных группировок Триад. Улики с возможностью установить их происхождение и проследить историю получения. Нападение, спровоцированное действиями самого игрока при открытии доступа к объекту отдела специальных проектов (Special Projects). Пока это переработанный сценарий и проектирование миссий, ожидающие реализации в игре. Доступная сборка мода по-прежнему основана на предыдущей версии. СКАЧИВАНИЕ И УСТАНОВКА Предусмотрены две версии модификации: Deus Ex: Game of the Year Edition (оригинальная игра) Установщик: UNATCO-Continues-DeusEx-Setup. Deus Ex: Revision Установщик: UNATCO-Continues-Revision-Setup. Оба установщика доступны на странице Releases GitHub-репозитория. https://github.com/Gabby16Bitbox/unatco-continues Установщик автоматически определяет расположение игры, создаёт необходимые карты на основе установленных игровых файлов и добавляет консольную команду для запуска модификации. Запуск оригинальной Deus Ex: Запустите игру. Загрузите сохранение или начните новую игру. Откройте консоль клавишей T. Введите команду: exec unatcostart.txt Запуск Deus Ex: Revision: Выполните аналогичные действия, но используйте команду: exec unatcostart Для быстрого перехода между сюжетными эпизодами нажмите Home. Откроется специальное меню выбора сцен. Подробная инструкция по установке и ручной настройке находится в файле PLAY.md. Примечание: Windows может предупредить о том, что система защитила компьютер, поскольку установщики не имеют цифровой подписи. В таком случае нажмите «Подробнее», а затем «Выполнить в любом случае». ОЗВУЧКА Новые диалоги присутствуют в сценарии, однако голосовая озвучка пока отсутствует. Все добавленные реплики отображаются в виде субтитров. В документации проекта приведены инструкции по самостоятельному созданию озвучки. DEUSEDIX — РЕДАКТОР КАРТ И СЮЖЕТА Модификация создана с помощью DeusEdix — отдельного браузерного редактора для Deus Ex и Deus Ex: Revision. Он позволяет работать с игровыми картами, сценами, диалогами, InfoLinks и событиями без использования UnrealEd. DeusEdix является самостоятельным проектом, который пока готовится к публикации. ПРИГЛАШАЮТСЯ УЧАСТНИКИ РАЗРАБОТКИ Автор проекта приглашает всех желающих принять участие в завершении модификации. Особенно приветствуется помощь: Разработчиков карт (Mappers) — создание ещё не реализованных игровых уровней. Сценаристов — доработка существующих миссий и написание продолжения сюжетной кампании. Разработчиков широкого профиля — работа с UnrealScript, игровыми сценами, диалогами и тестированием. Желающие присоединиться к проекту могут ознакомиться с CONTRIBUTING.md, документацией по текущему состоянию разработки и концепцией оставшейся части кампании. Discord: https://discord.gg/GRNcZf8PM YouTube: канал GABROCHACHO, где опубликована демонстрация модификации. СКРИНШОТЫ В репозитории представлены следующие игровые сцены: Гюнтер возле отеля. Красная Стрела ведёт JC через Lucky Money. Макс Чен. Демонстрация режима презентации. ДОКУМЕНТАЦИЯ И ИСХОДНЫЙ КОД GitHub-репозиторий содержит полный комплект материалов разработки: Narrative Design — описание концепции и полный сценарий модификации. Campaign Concept — концепция дальнейшего развития кампании, включая VersaLife, возвращение в Нью-Йорк, Ванденберг и альтернативные концовки. Workflow and Tools — описание рабочего процесса и используемых инструментов. Tutorials — обучающие руководства по созданию диалогов, сцен, работе с игровыми флагами, картами и игровыми данными. Setup, Build, Install — инструкции по настройке, сборке и установке. Исходный код опубликован под лицензией MIT. GitHub: https://github.com/Gabby16Bitbox/unatco-continues ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ Для оригинальной версии необходима Deus Ex: Game of the Year Edition. Для версии Revision требуется Deus Ex: Revision (Steam). Для самостоятельной сборки понадобятся Deus Ex SDK, 7-Zip и Python 3. Модификация не содержит оригинальных игровых файлов. Карты распространяются в виде патчей, применяемых к установленной копии игры. Совместимость с Linux через Wine/Bottles пока не подтверждена. АВТОРСТВО И ЛИЦЕНЗИЯ Автор: Gabby (@Gabby16Bitbox). Проект создан с использованием редактора DeusEdix. UNATCO Continues — неофициальная фанатская модификация. Deus Ex является товарным знаком соответствующих правообладателей. Deus Ex: Revision разработана Caustic Creative. Все материалы проекта распространяются бесплатно. Оригинальные файлы игры в состав модификации не входят. Лицензия: MIT. https://github.com/Gabby16Bitbox/unatco-continues
  3. Chaocracy

    Deus Ex: Machine God

    А вот и первая миссия в демке. Сюжет мода чем-то напомнил недавнюю книгу Пелевина "Круть".
  4. Chaocracy

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    Судя по- всему в новой реальности 2052 год наступил раньше 2027
  5. Вроде бы студия Nightdive Studios уже несколько лет пилит римейк первого Систем Шока под современное железо. По крайней мере, в Стиме есть игровое демо первого уровня примерно на 45 минут игрвого времени. Кроме того, возможно после того как китайцы Tencent купили права на серию, при условии продолжения девелопмента студией OtherSide Entertainment, Спектор все же сможет сделать System Shock 3
  6. Дизайн-документ на английском: https://yadi.sk/d/_0z6Qdk8HbdCgQ Дизайн-документ на русском: https://yadi.sk/i/8VBvewF5Z6KokA Единый список источников: https://yadi.sk/i/nHHu9kFC4dJzlQ
  7. Г-н GothenX сделал хорошое дело - перевел на русский язык дизайн-документ 1997 года с описанием первичного варианта прото-Деус Экса
  8. Chaocracy

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    C Новым Годом. Просто вы стали старше, а с каждым годом ожиданий и мечтаний становится объективно меньше. "Мы больше не ждем перемен" (С.Шнуров)
  9. Chaocracy

    Cyberpunk 2077

    Чем больше я гляжу на контент и арт-наполнение грядущей поделки CD project, тем больше меня не отпускает ощущение, что это вовсе и не киберпанк в его более привычном воплощении 90-ых годов, - а скорее некое новое направление ретро-киберпанк, вроде новомодного стиля retrosynthwave. То есть как бы ретроспекция того каким виделся киберпанк в 80-ые года прошлого века, а не более привычный любителям киберпансковских игр (в том числе и DX) антураж киберпанка 90-ых. И даже икона стиля - Кеану Ривз с целым ворохом пасхалок отнюдь не исправляет ситуацию.
  10. Chaocracy

    Лого Планеты

    Дизайн почти раритетный. Годнота.
  11. Unused Deus Ex conversation: Red Arrow in Wan Chai Market Deus Ex: Secret Chat on the Tanker Secret Deus Ex Scientist
  12. Chaocracy

    Впечатления от игры

    Кстати, кто-то заметил, что в беседе с Трейсер Тонгом (после его "спасения" в бонус-миссии) Адам Jensen произносит " (8:08), на что Трейсер отвечает "I will try to remember this" :). Через 25 лет, он дословно цитирует (см.видео на 04:00).
  13. Chaocracy

    Впечатления от игры

    Насчет кидания вещей в человеков - во Вселенной Деуса это нормально. Я так далеко еще не добрался, но вот намедни будучи на верхнем уровне Тай Йонг (первый визит) подслушал разговор двух охранников по поводу несчастного товарища, случайного задавленного падающим продуктовым автоматом. В таких случаях в Деусе принято говорить - what a rotten way to day :) Примерно то же самое было сказано и охранниками. И что бы Вы думали - в конце корридора стояла та самая wending machine, которую я и использовал для умерщвления того охранника, который особо потешался над трагической судьбой коллеги.
  14. Chaocracy

    Обсуждение 2027

  15. Chaocracy

    Впечатления от игры

    Согласно истории вселенной DX, раскол между иллюминатами и MJ12 произошел не ранее 2030 года, то есть позже событий игры. И в отличии от Иллюминатов, MJ12 в игре вроде бы напрямую не упоминается (не считая прозрачного намека на MJ12 в виде "Invisible Hand" в офисе Picus. которой руководит Морган Эверетт). Кстати, если я правильно понял, в одном из мейлов упоминается Луциус ДеБирс. Скорее всего, он еще руководит Иллюминатами.
  16. Как это нет зомби-мутантов? Разве насельники Rapture - это не мутанты (по сути, те же самые зомби)? Насчет разных игорвых жанров, я категорически несогласен - ведь у Deus Ex и Bioshock общая генеалогия, восходящая к System Shock. То обстоятельство, что Deus Ex - это киберпанк, а Bioshock - стимпанк, здесь не имеет особого значения. Интересно, этот персонаж назван так в честь Роджера Желязны?
  17. У меня нет русской клавиатуры ). Предыдущий камент я сваял на транслите. Скорее, в духе Bioshock (опять таки мутанты-зомби, подводный мир и т.п.). Опять-таки, говоря без всяких экивоков, для игр типа Bioshock эти концовки весьма даже концептуальны. Но для a_deus_ex_game эти концовки слишком попсовы. Впрочем, не смотря на все вышесказанное, я все же полагаю, что игра станет GOTY. По той простой причине, что серия является легендарной , и по степени легендарности из игр выпущенных в этом году, с DXHR мог бы потягаться только Duke Nukem Forver (c большей натяжкой Elder Scrolls V, Tomb Raider:Reboot, F.E.A.R 3, Gears of war 3). Но поскольку Duke Nukem оказался, как в один голос утверждают критики, УГ, то конкурентов явно мало.
  18. Действительно, концовки и вообще конец игры полностью провалены. При просмотре концовок, единственное, что хочется спросить "So what? Ну и что?" Создается невольное впечатление, что разработчики игры слишком много времени потратили на воссоздание атмосферы DX1 в первой части игры, и на более глубокую проработку концовку. В итоге конец игры заполнили дешевым ширпотребом в японско-консольном стиле - людьми-CPU, зомби в духе Resident Evil-Silent Hill (вот вам и Square Enix!). Поэтому-то концовки получились бессмысленными и без всякой привязки к DX1 (хотя в самом начале разрабы и обещали показать, как концовки игры приводят к созданию Unatco и т.п.). К тому же одна из концовок (прекращение исследований аугов) полностью перечеркивает сюжет DX1. Из-за этого у игрока полностью исчезает эфект отождествления с игровым персонажем, и под конец особо остро проявляется отчуждение от действий игрока и их последствий. Все это в корне отличается от DX1, в котором развитие игрового персонаже идет органично и плавно, подробно сюжетному развитию героев древнегреческой трагедии. Это плавное и закономерное поступательное развитие героя по принципу from zero to hero достигает своей пафосной кульминации в развязке игры, приводя игрока в момент игрового климакса к полному почти оргазмическому отождествлению с JC. Поэтому в первой игре серии игрок невольно пропускает сквозь себя моральную мотивацию JС при выборе одной из концовки, - и тем самым несет на себе ответственность за последущие события. То есть к концу игру JC становится в буквальном смысле этого слова Deus Ex Machina Не говоря уже о том, что сами концовки DX1 сводятся к универсальной мифологеме Мирового Дерева (в качестве которого выступает Helios). Концовка Illuminati в контексте этой мифологемы означает смену стражей Мирового Дерева (вместо Пейджа -Иллюминаты), концовка Dark Age - трактовку апокалиптического сюжета уничтожения мирового дерева (ср. скандинавский Рагнарок). А концовка Гелиоса - это киберпанковское переосмысление сюжета гибели и воскрешения божества на мировом дереве (ср. жертвопринашение скандинавского бога Одина и распятие Иисуса). В концовках DXHR эта мифологема если не отсутствует полностью, то по крайней мере очень слабо артикулирована. Причем, самым нелепым являются сообщения AI Элизы (которой скорее напоминает NGResonance из DXIW, чем харизматические AI Daedalus, Icarus, Helios из первого Деуса), появляющиеся после нажатия каждой из кнопок. Нелепость этого геймпейного решения становится особенно очевидной, если учесть, что у Адама, потом и (большой или малой) кровью пришедшего к моменту решения мировых проблема, спрашивают в чисто мелкософтовском духе "Вы уверены, что хотите уничтожить Hydron и убить себя? Если да, нажмите OK; если нет, нажмите Cancel". Словно это и не супергерой в духе античного бога_из_машины, а какая-то нашкодившая пэтэушная школота :)) Далее, ролики концовок в виде смонтированных нарезок из документальных фильмов каналов National Geographic и History Channel оставили меня, мягко говоря равнодушным (даже в DXIW сюжеты роликов были более интересными, показывая не общий исторический фон, а конкретную развязку событий). Меня, как человка чуждого западноеропейской культурной традиции, мало тронули кадры с изображением великих технологических открытий западноевропейцев (изобретение двигателя внутренного сгорания, высадка американцев на Луне и т.п.) Почему в этих роликхах не был показан, например, Гагарин, Циолковский, Менделеев, Капица и прочие?
  19. Те, кто прошел игру, говорят, что все концовки - унылое ... сами знаете, что. А это - самая лучшая рецензия насчет "процедуры выбора концовок" :) Кстати, как Вам пришлись по вкусу зомби?
  20. Любая сказка рано или поздно становится явью http://catholicknight.blogspot.com/2011/08/american-secessionist-groups-go.html
  21. Застрелиться?
  22. Chaocracy

    Sarif Industries

    Это именно демо, распространявшееся среди журналистов из изданий, специализирующихся на игровой индустрии. Кстати, судя по информации из взломанного "датапода", у Меган Рид та же группа крови, что и уменя (O -).
  23. Chaocracy

    Sarif Industries

    Не может не порадовать грамотный подход монтреальской конторы к продвижению своего продукта. Причем это не просто банальный промоушн игры, вроде распространения демо-версии и периодических "сбросов" информации в СМИ. Продвижение игры делается в стиле самой игры. Мнимая "утечка" демо-версии (разумеется, санкционированная самой компанией). Мнимый "взлом" хакерами Purity First сайта мнимой корпорации (приуроченный к выпуску агитпропа этой "террористической" группы). Разве это не DeusEx-style? Резюмирую. Если игра не уйдет на платиновую GOTY - я сьем свою шляпу.
  24. Прелюбопытнейший трейлер "пуристов" - в стиле известного анти-бушевского документального фильма "Фаренгейт 9/11". Создателям трейлера достаточно точно удалось передать параноидальную атмосферу, которой дышат сторонники теорией заговора и всякие мнимые или реальные революционеры. Далее, весьма передавала ссылка (в самом конце трейлера) на якобы сайт Sarif Industries якобы взломанного харакерами Purity First. Этот сайт можно взломать в стиле DeusEx получив доступ к 4 датакубам с дополнительной информацией об игре. А в разделе Mosaic можно увековечить свое фото (посредством вебкамеры) с одним из имплантов-артефактов игры, причем это фото включается в коллективную мозаику на фоне огромного постера DHXR.
×
×
  • Создать...