Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Constantine

Пользователи
  • Публикации

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Constantine

  1. Constantine

    Хамелеон.

    Приветствую! про себя:...(ох, давно я тут не писал)... :( Очень интересное письмо можно прочитать от Пола к Джоку в Джоковской квартире в HK. Точно не помню, но на память: "Брат JC... он возможно тоже сможет помочь... я не знаю. Я послал его получить компромат на ЮНАТКО в штаб-квартиру NSF, но возможно мне придется принести его, как и многих других, в жертву во имя нашей общей цели." Так вот это письмо многое объясняет в поведении Пола по отношению к JC. По поводу "недооценивал": это, мне кажется, была своеобразная проверка Полом способностей его брата. Не случайно же столько защит и охраны стояло на пути от убежища Кротов до ЛяГуардии. А нсф-цам сказал: при встрече ничего не предпринимать. Он знал, что JC справится со всеми этими затруднениями, но не ожидал действительно, что мы это сделаем ТАК быстро ;) (шо-то я разумнычылся однако)
  2. Приветствую! А я вычитал на одном сайте абсолютно пацифисткий гайд, где в частности указывалось как пройти миссию в Боинге, чтобы на выходе были живы и Лебедев и Аннушка. Вы, Dima, в принципе поступили похожим образом, но ЛАМом можно было убить ее (просто повезло), а там рекомендовалось взять штурмовушку, заботливо положенную на столе в соседней комнатке и слегка подрастрелять ее после разговора. Главное - не дать ей убить JC (решается одеванием одной-двух броней и аптечками) и не расстрелять ее до смерти :D . Сильно добитая, она включает невидимость и смывается. Далее разговор с Лебедевым и те самые 175 epx.points. Вотсь, собственна :oops:
  3. Constantine

    Deus Ex - произношение

    сорри, извините за невнимательность - это уже тут обсуждали, а я как всегда не заметил... :o
  4. Constantine

    Deus Ex - произношение

    Я тоже именно так же и читал название - вслух если, довольно долго причем :) Французкий где-то специально не учил (типа курсов), но просто мой любимый язык, да и во Франции побывать довелось, типа пытаюсь сам выучить. А так чего я только не слышал (и по ТВ, и от продавцов игрушек) - и "диюс иксь", и "дьеусь укс" и еще Бог знает что! :D :lol: В посл. время уже по привычке просто Деус говорю, но это "Дёзэкс" тоже нет-нет, да и вырвется иногда. :wink: И еще - мне тут не так давно попался в руки такой Словарь Иностранных Слов (старенький, годов 70-х может издания). Прошу не считать ниженаписанное оффтопом, все-таки к теме ветки имеет некоторое отношение. Так вот - это просто словарь русских слов, имеющих нерусское происхождение (типа "ателье", "рагу" и т.д.). Так вот там есть и прижившаяся в русском латынь и знаменитое и знакомое нам всем "дейэс икс махина". И определение чего это такое, цитирую приблизительно: в эпоху Античности, в Древней Греции в каких-нибудь, хм, ну "опер" и "балетов" тогда кажется еще не было, в театральных выступлениях, если хотите: комедиях/трагедиях так называли неожиданное появление на сцене какого-то бога среди главных героев, который резко менял ход сюжета, причем появлялся и менял ход действия этот бог при помощи какого-либо механического приспособления. О, как, значится :o
  5. 2 Denton: хм, к сожалению не могу сказать, что времени много, просто очень уж хотелось бы DX:IW перевести. По поводу "халтурки" скинь в приват мне плиз, посомтрю хоть что да как :shock:
  6. Constantine

    глюк!

    Оффтопик: ой, еще один "никвотратный нимитветь" :D ... я с ума чтоли схожу? Можно, да. В Париже в самом начале так можно запрыгнуть туда, где бродит Милитари Бот (обычным способом туда кажется попасть нельзя) и погулять там вдоволь
  7. Ребята, я тоже готов помогать с переводом и коррекцией (все таки диплом переводчика надо во что-то вопплотить в жизни :D ). Давайте поделим кто что будет переводить, как это мудро сделали с Вором-3, и по частям постепенно добьем.
  8. Garrett: личные сообщения проверьте! Я кинул линки туда еще вчера {сорри за оффтопик}
  9. Приветствую! Garrett (ох, как мне приятно это Имя! :) ) - что вы подразумеваете под понятием "шрифт"? А то я что-то вашего вопроса не понял... есть шрифты (Arial, Times new roman, courier и пр.), а есть кодировка - русская, англ. Если подбирать шрифт... ну, я не знаю - вот кстати повод устроить здесь опрос среди специалистов по шрифтам и которые проходили DX:IW - какой шрифт вам бы показался наиболее читабельный? Лично мне Arial вполне по душе, а в самой игре что-то, напоминающее Courier, но я не уверен и могу врать... По поводу перевода Thief:DS - люди работали не с con, scs-ресурсами, они поддаются изменениям с помощью MS Access. Access идеально работает именно с текстами, Excel же с таблицами чисел тут имхо малополезен. Одним словом я буду уточнять конкретные детали и выкладывать сюда. Очень красив шрифт Papyrus, кстати, но он уместен в Воре, но никак (опять же имхо) в DX:IW. Garrett - скину в приват ссылки чуть позже, может пригодятся :wink:
  10. Приветствую! 2Garrett: я тоже давно и искренне мечтаю перевести DX:IW, вот честное слово! А с какой стороны подступиться - право же пока не знаю... Но опыт перевода Игры такого скажем, хм... класса есть (не у меня, а вообще :o ), и я здесь имею в виду вовсе не наших пиратов - на них нечего надеяться. Просто существует такая Игра - Thief:Deadly Shadows, являющаяся одной из моих самых Любимых в жизни (что-то мне, уважаемый Garrett, хочется надеяться, судя по нику, что вы к ней тоже неравнодушны :o ). Чтобы меня тут не побили за оффтоп 8) , поспешу продолжить: делали и DX:IW и Thief:DS одни и те же Люди. И в одно (ну почти) время. Следовательно, можно с очч большой вероятностью предположить, что энжайн и структура этих игр если и не одинакова, то во всяком случае очень похожа, тем более что жанры игр практически одинаковы. Ну так вот: существует такая "Гильдия Воров", т.е. поклонников серии Thief, которая взялась за самостоятельный перевод, не дожидаясь того убожества, на которое увы только и способны наши пираты, и Люди сами перевели, грамотно, с поддержкой патчей, Игру. Детали расписывать не буду, я в этом не участвовал (к сожалению), только читал их комментарии, скажу лишь, что пользовались они общедоступным и хорошо известным инструментом MS Access (с помощью него их перевод засовывается в соотв. con-файлы), ну и еще скажу, что разумеется одному браться за Такую Работу нечего и думать. Переводить должна команда... э-э... ну хотя бы человек из трех. Это мое мнение разумеется. Ежели вобщем кому это интересно, давайте думать, как браться за дело. Перевести и вправду уж очень хочется!
  11. Constantine

    Корабль не тонет...

    Приветствую! Пейджа действительно можно пристрелить через щелочку из снайперки в лабораториях Версалайф, но лучше, как показывает опыт, этого не делать... иначе далее по сюжету будут такие глюки, что просто застрянем на месте (в переносном смысле :lol: ). В Ванденберге, когда с Севеджем ждем голограмму Пейджа, она может не появиться, и не будет дальнейшего продвижения по сюжету
  12. Constantine

    Project Snowblind: рецензия

    Вот, подлец, издеваешься да :lol: :( :?: Да не, вообще-то не было таких помыслов у меня :) Спросил вот почему: DX:IW у меня идет в среднем с 20 фпс (бывает, что и 10-12, не выше, причем настройки Не раскручены на макс отнюдь!), Thief3:Deadly Shadows (одна из моих любимых Игруль на данный момент кстати!) примерно так же, ну может 25 фпс (хорошо что счетчик есть, с ним удобно). Т.е. подтормаживает. Т.к. по логике P:SB должен быть еще требовательнее к ресурсам, то и спрашиваю: может то, что у меня - уже "старьем" считается? :D Так что я не издеваюсь ни над кем, просто интересно - может мне уже пора апгрейдиться, кто знает?
  13. Constantine

    Project Snowblind: рецензия

    Приветствую! Я вот читаю мнения и для себя твердо решил, что обязательно достану и пройду. Меня что-то уже цепляет (во всяком случае то, что написал Denton про SB, уже интересно :? ). Один друг обещал мне прислать диски, ну а если не сможет, так сам куплю. Вапрёс только один: железо потянет? У меня Athlon 3000+, 512 Опы, Radeon 9600XT 128 видео. Хотя, судя по рецензиям на некот. сайтах, должно потянуть, правда раскручивать настройки графики на максимум мне лично нежелательно с такими требованиями, ну и ладна
  14. Constantine

    Несколько вопросов

    Приветствую всех! Это... вспомнил вдруг тут, какой еще вопрос мучил меня после проходений DX:IW (а их у меня было уже 4 :lol: ), не так чтоб по сюжету вопрос, а скорее просто из любопытства. А именно про наемного пилота Сид Блэка: Перед тем, как лететь (если летим с ним, а не с Явой) в финальную локацию он предлагает нам за деньги дополнительную так сказать услугу - разбомбить какую-нибудь группировку, какую именно - указываем ему в соотв. ответе. Так вот - из 4 моих прохождений раза 3 я летел на остров именно вместе с ним и все время просил его по кому-нибудь хорошенько Жахнуть! Однако ж... возможно я канеш страдаю безнадежной хронической невнимательностью, но что-то я не заметил никаких признаков (или последствий) сей бомбежки ни в одном из случаев. Т.е. шо я ее заказывал, шо нет - разницы никакой не отмечалось. Вот и вопрос - бомбит он или нет? Версия игры у меня чисто английская и патченная до состояния 1.2, если что. У кого как было, поделитесь плиз. А то я шож - задарма ему столько денег давал выходитЪ?
  15. Constantine

    Библия DX

    Просто Супер! Нет слов... давно мечтал прочесть, да вечная нехватка своб. времени + хреновое знание инглиша и тут вы, Ребята, перевели наконец-то! Вобщем Огромный Респект! Я зачитался и видимо, еще не раз перечитаю 8)
  16. Приветстую всех! Коли уж тут все дают советы, позволю и я себе дать еще: :twisted: всем, кто вообще только садится играть (в смысле начинает) в DX, запомните: Вы должны научиться жить и думать по Вселенной DX, дышать воздухом DX, мыслить и воспринимать добро и зло ТАК, как их понимает JC Denton, только тогда Вам откроется Великое Таинство этого Мира (Мира DX), иначе вы только напрасно будете стучаться в запертые ворота... во как... P.S. Гы-гы, ну я и загнул... :)
  17. Constantine

    Налет на Смаглера

    Уп-сс... я так подозреваю, шо обратился ты к нему рановато... Т.е. сразу же после отправки сигнала спасения НСФ, перед штурмом отеля и взятия нас в плен smuggler только предупреждает о рейде и предлагает товар. Далее побег, Hong Kong и мы опять в NYC, ищем С.Дауда. Только после беседы с Даудом появляется задание посетить smuggler-a, где в разговоре с ним (сразу не покупай ничего, а поторгуйся!) есть возможность предупредить его/или обмануть :mrgreen: Ну-у, это величайшая тайна Игры... на самом деле никакая не тайна, это Сюжет! :shock: Сила Сюжета - не побоюсь этого слова. :mrgreen: Ведь тогда ты был Юнатковец, Саймонс воспринимал тебя как союзника и надеялся удержать тебя таковым (Paul-то уже "ушел"), когда обещал прислать письмо. Став "предателем" и "террористом" - какого еще письма надо ждать от Саймонса?? :lol:
  18. Constantine

    Крах DX2

    Вот еще комментарии по DXIW, сравнивая ее с Первой Игрой. Да, упрощенность игрового мира (вместо того, чтобы цивилизованно коды вводить или логины с пассвордами, теперь извольте просто щелкать по опциям и т.д. и т.п.) конечно угнетает мягко говоря, хотя если честно - если проникнуться сюжетом, то на это можно внимания не обращать - ну упростили и упростили как гриться. А вот что приятно отметить, так это некоторые все-таки плюсы в создании реалистичности происходящего по сравнению с Первым DX, которые не могут не радовать. Я имею в виду отнюдь не навороты с графикой, а обычные жизненные ситуации по ходу действа, реакция персонажей на ваши действия и т.д. Хотя кое-где было и наоборот - заметное ухудшение, но о плохом не будем, отмечу что мне понравилось: Вспомните все Первый DX - частенько вам приходилось хакать банкомат (в Игре, а не в жизни :lol: ) прямо на глазах полицейских? И обращали вы внимание на их реакцию? У меня лично реакции с их стороны не было никакой :shock: - в качестве примера приведу хотя бы локацию Hong Kong WanChai Market, там как раз такая ситуация. В IW такая лажа не пройдет - везде при попытке хакнуть банкомат или терминал по мне открывали огонь и включалась тревога... что очень радовало! А теперь Spoiler (!) - кто-нибудь придумал способы как взломать банкомат в людном месте так, чтобы "не портить отношений с окружающими" (можно канеш всех перестрелять предварительно при желании :mrgreen: , но... )? Наверняка все об этом знают, мне лично в голову пришел только один: берем мусорные ящики, просто ящики, прочие переносимые объекты и сваливаем их у банкомата в кучу. Цель - спрятаться за ними, чтобы не быть на глазах у ходящих мимо людей (даже если они ходят в двух шагах от вас - что конечно полный маразм в реальной жизни). И преспокойно хакайте всё что вам нужно, давясь от раздирающего хохота :mrgreen: У меня это работало по моему во всех 100% случаях. Ну конечно здорово придумали с оруж. модом Glass destabilizer - в Первой Игре ну просто невозможно было высадить хоть одно стекло в людном месте, не привлекая к себе внимания - теперь очень удобно стало. Бесила меня в Первой Игре (которую я все равно считаю Лучшей из всего, во что либо когда я играл!) неспособность "несчастного" JC залезть на ящик средних размеров (который ему едва до пояса доставал :D ) - надо было, видите ли, подтащить маленький ящик или обзавестись Speed Enhanc. Он, бедненький, был таким беспомощным, что подтянуться был просто не в состоянии. Да нет - я все прекрасно понимаю, это условности игрового жанра - в конце концов Игра не этом строится, просто мелочи, на которые рано или поздно начинаешь обращать внимание. Почему ж еще в "старичках" Вор или Систем Шок уже была функция подтягивания реализована, даже в HL если и не было подтягивания, то можно было залезть на высокий объект прыжком с подтягиванием колен. Ну ладно, это все мелочи, приятно отметить, что в продолжении этот недостаток (на мой взгляд) исправили... Однако что-то флуждение на меня напало в посл. дни - с чего бы это? :D Пора закругляться... хотя еще так много хочется сказать!
  19. Constantine

    Крах DX2

    Приветствую! Продолжу свое повествование о приколах и забавных случаях, произосшедших во время прохождения "Невидимой Войны". Извиняюсь, если это не покажется никому интересным, но как знать? :) Далее осторожно - Spoilers! Maco Ballistik, MagRail: добравшись до пушки, я встретил ученого и имел 2 диаметрально разных задания (ну вы все помните, не стану перечислять). Я решил взять пушку, нажал кнопку доступа, и дверь за ученым наглухо заблокировалась. Но тут я вспомнил, что видел перед этим в коридоре ящики! 8) Меня осенила безумная мысль - восстановив сохраненку, я завалил ящиками дверной проем вслед за ученым и нажал кнопку - дверь не смогла закрыться. Схватив пушку, я со злобной ухмыляющейся рожей направился к ученому, потешаясь над найденной мной "дырой", осталенной разрабами. :mrgreen: Однако же... :D ученый был абсолютно, вопиюще-нагло неуязвимо-бессмертен! 8) Бардак... Согласен, что можно было проверить это с помощью чит-кодов, но я читерство по природе своей терпеть не могу и стараюсь им не пользоваться... ну это кому как вобщем В Каире, только выходя из лифта (еще в проеме дверей) у меня начался разговор с кем-то (бойцом Иллюм-тов кажется). После того как беседа закончилась, я к своему большому удивлению обнаружил, что... не могу сдвинуться с места - завяз! Пытался подергаться и вдруг... полетел вниз - как бы сквозь уровень! :lol: Пролетев и вполне понаслаждавшись "зрелищем", получил сообщение "Life Supports Terminated". :D Итого совет тем кто не играл - в дверных проемах лучше не задерживаться! Вообще приколов было много, мелких, но забавных. Типа того, как прикрываясь ящиком от турели, я подползал к терминалу охраны, чтобы хрякнуть его, и тут турель стала мочить так, что прикрывший меня ящик начал забавно и лихо подбрасываться в воздухе, как мячик у жонглера. Зрелище было уморительное! :lol: А вот и непонятки мои... их на самом деле много, но большинство из-за моего плохого слухового инглиша, так что попробую докопаться сам, здесь опишу те, которые уж совсем покоя не дают: Каир, второе посещение: Дюмьер сообщает нам, что схвачена Клара Спаркс, и чтобы мы "не шалили", а то ее типа пристрелят, и появляется задание - Освободить ее. У зоны нанопрогр-ния я встречаю солдафона WTO, который в контакт не вступает и на все юзания отвечает типа "не приставай, у нас тут допрос идет". Я и ждал, и приходил позжее, и мочил всех тамплиеров на этапе, и наоборот, ни одного тамплиера не трогал - я перепробовал пожалуй всё - ни фига дверь мне не открывали. Замок можно было взломать, тогда приходилось мочить поголовно всех, включая Донну Морган! :( Чего как бы мне совсем не хотелось... Отчего же это зависело? Может надо было Терминировать Пола в ангаре, тогда раздобревшие Илл-ты пустили бы меня к ней? Я почему это спрашиваю - дабы уяснить в чем тут дело я "подглядел" в одно прохождение (а вообще проходить Игры надо думая своей головой, согласен, а не подглядывая куда-либо, но тут просто любопытство заело). Так в соле было сказано - "подойдите к солдатам WTC и поговорите с ними, они откроют вам дверь". У меня это не сработало, вот и спрашиваю. А второй вопрос уже по сюжету - откуда у Ч.Дюмьера такая ненависть к Дентонам??? Что Пол (его друг когда-то кстати), что JC столько для этого "дятла" сделали, от гнета MJ12 освободили (он же Министром Правдивой Лжи был как помните), да и вообще... и на тебе! Понятно, что JC конечно повинен в Коллапсе, но чего Чаду-то его так ненавидеть? Может от того, что JC Иллюминатам "не дал"? :lol: Власти в смысле? :mrgreen: :mrgreen: Ну вот - еще что вспомню интересное, скину. Удачки!
  20. Constantine

    Крах DX2

    2DedЪ: ну хорошо, "троешник" я был по физике :lol:, но не хуже 8) :mrgreen: - интересовался вообще-то как бы даже, просто... ну ладно... :lol: ...оправдываться не хочу, троешник, троешник :mrgreen: , ну не анти-материя, но что? В доке где-то читал "нам показали действие разрушающей само-копирующейся нано-инфекции". Звучит ох как хорошо, спору нет, но что это такое и по каким законам физики действует? Чтобы сносить на своем пути небоскребы, ндо либо нести в себе энергию взрыва (типа ядерной), но там (в мувике) ничего похожего на ядерный взрыв не было, либо же, опять повторюсь, аннигилировать - на уровне столкновения электрона с позитроном, превращая материю в ничто. Ежу понятно, что в реальности такая аннигилирующая волна не остановилась бы на Чикаго и пошла бы дальше - не знаю как там насчет до краев Солнечной Системы, но далеко бы пошла, но это же всего лишь Игра, фантазия, некая упрощенность - не будем об этом забывать! Надо же чтобы глав-герои остались в живых, как и планета Земля, вот и "упростили процесс" :) . Как в свое время "упрощали" Лукинг Глассовцы - запускали отсек от Сатурна до Тау Кита (сколько там было - 40 а.е. чтоли, и отсек пролетел за 30 лет? ЛОЛИЩЕ!) И если так подумать (с позиции фантастики разумеется), то почему нельзя бы сделать "программируемый анти-мат??" :lol: Чтобы задать ему уничтожение площади в 40 кв.км. и не более того? Еще раз - с позиции Фантастики, а не реальности? Всё, к чему прикасается анти-мат, уничтожается, но ведь можно же сдерживать ее, скажем, сильным магнитным полем (что-то я разумничался, однако :mrgreen: ). Физику я и в школе и в институте сдавал, где-то даже на "хоры". Ну люды, дело было 12 лет назад, уже забыть успел, ну будьте снисходительны 8) Это же фэнтези!
  21. Constantine

    Крах DX2

    Ну его вроде как тоже заморозили (интро не видел штоли? Там маджахетъ из секты Order город заораживал). Хм, "слона-то я и не приметил" 8) Ать и действительно... правда, ведь атака-то была нанотехнологическая (если я прально понял), что-то типа анти-материи, сметающей всё на своем пути, т.е. аннигилирующей любую материю, а тут просто как будто глобальное похолодание... нет, я не спорю, наоборот, согласен - Чикаго же рядом с NY (хм, если я географию не забыл еще совсем), до Острова Свободы мона сказать "рукой подать"
  22. Constantine

    Крах DX2

    Приветствую! Ну вот собссна и прошел Ваш покорный слуга (то бишь я :D ) вышеупомянутый DX-IW. Долго думал: писать-не писать комментарии... прекрасно понимал, что мало это кому возможно будет интересно, но все-таки не сдержался и решил написать... уж слишком много эмоций переполняет сейчас - ведь когда выговоришься, как-то легче что-ль становится. Примечание: все, что я напишу об этой Игре ниже - сугубо мое личное, субъективное мнение, мнение к тому же под сильным впечатлением и эмоциями, не дающими сделать более адекватую и беспристрастную оценку... ну, вобщем вы меня поймете я надеюсь... Однако же я уже много лишнего нагородил, пора к делу как гриться :D Разумеется, я никому не собираюсь ничего навязывать, это просто мое мнение - плиз всерьез не воспринимать 8) Затянулось Прохождение собственно из-за чисто технич. причин (свежий комп оказался весьма капризным и с ним пришлось прилично повозиться, прежде чем он смог нормально заработать), да банальной нехватки времени... только в праздники слава Богу удалось полноценно и с головой (и разумеется с душой и сердцем) уйти в этот Мир... Кстати, Предупреждение всем, кто еще Не играл в DX-IW Прошел я Игру дважды - естественно первый раз за ApostleCorp (я думаю большинство ДеусЭксеров меня поймет! :mrgreen: ), не сдавая кровь Тамплиерам, второй раз за Тамплиеров, и, сохранившись в конце, опять за Apos. Corp, но уже со сдачей крови - так сложнее и интереснее, и там же против всех (согласно Отступникам, т.е Leo). За Иллюминатов пока не стал - хочу переждать месяц, чтобы утряслись эмоции, пройду и за них. Премного начитавшись о многочисленных "чудовищных" разочарованиях, я проходил с ожиданием того, ну когда же оно, разочарование, наконец настигнет и меня... но признаться так и не настигло 8) ... вот не знаю почему. Я вообще не нашел в Игре ничего такого чудовищного, что могло бы вызвать отвращение, негодование, скукоту, тупость... ничего этого мной найдено не было... конечно, дегтя было, и увы не мало - тут дело не только в микроскопичности уровней - да, поначалу это неприятно, но потом как-то привыкаешь и перестаешь обращать внимание (похоже локация в Трире - Кофейня Квиквега - претендент на одну из самых мизерных карт во всем 3d-action Мире :mrgreen: - впрочем, поклонникам System Shock 2 должна быть известна еще одна - кабинет д. Полито - сорри за оффтоп). Да, чудовищная упрощенность во всем - Графика на высочайшем уровне за счет упрощения всего игрового пространства - это минус, но Сюжет - он втянул меня ничуть не менее Первой Игры. Хотя и не затмил ее - для меня не было сомнений в том, что затмить Первый DX уже невозможно - хотя и старался подойти к этому непредвзято, т.е. заранее ни к чему себя не готовил... ну, если не считать только того, что готовил себя к "обещанному разочарованию", которое так и не наступило... Наоборот, сильнейший Шок... просто Море эмоций... фактически я так думаю недели на две я глобально выбит из колеи... Скажу честно - после Игры хотелось рыдать... еле сдерживался... не было разочарования, было сильное потрясение, как будто то, что было в Игре, произошло со мной на самом деле! Когда-то... эх как это было давно, примерно так же меня "пригвоздил" первый DX. Вам знакомо ощущение как будто в тебе что-то непоправимо сломалось и ты уже не такой, какой был до этого? Однако я вижу что уже много понаписал, и какой-то чепухи :lol: Посему ускорю: Самые Сильные Моменты: 1. Жутко проперла Антарктика вообще, и усыпальница JC в частности. Отдельным особняком стоит заброшенная база Версалайф - я обожаю Игры с элементами "интеллектуально нагнетаемого ужаса" (те, кто играл в System Shock 2, меня поймут :D ), но это затмило всё - так дурно и жутко, жутко так, что мерзли внутренности от ужаса, мне еще не было в этой жизни... вот не знаю почему... да еще с такими звуками... вобщем нет слов! Мне нравился этап в Первом DX, в Лаборатории на глубине океана, там было что-то подобное, но... меня мало пугало, да и музыка там была бодренькая, "нестрашная" совсем :D Здесь - это непередаваемый Ужас! 2. Потрясающей была Локация Собора Тамплиеров (где мы достаем ключ Запуска Black Gate) - эта Музыка, это что-то! С ума сойти можно! 3. Весь последний этап! Очень сильно! Только чего я не понял - что случилось с климатом Земли? Кто-нить понял? Отчего это на Liberty Island стало как на Антарктике? Не просто снег, а вообще все замерзло... и полнейшая разруха... сильно было идти по до боли знакомому и родному Штабу и охать: "о, здесь было это, а здесь то" :) - и видеть, что от всего этого осталось... 4. Концовки. Ну, переводчик из меня хреновый надо сказать :D , немного понял если честно, но вроде как Apost.Corp что-то светлое несет, единственное что-то обещающее, какую-то надежду чтоль... Тамплиеры - мрачно и жестоко... я не до конца понял, что там вещают, но больше всего мне было интересно, чьи это ножки там показали? Уж не самого ли Алекса?? :D Самое ужасное - это против всех! Я надеялся, что уничтожив машину и всех, кто рвался к власти, мы получим какое-то благополучие, типа Человечество будет жить дальше, как и раньше, без тирании и диктаторства. Но то, что предстало - было ужасно! В душе все замерзло и потемнело от такой концовки... Нет, не надо нам Такого Будущего! :( 5. Просто спецэффекты и навороты - биомод Bot Domination рулит адназначна :mrgreen: Я с ним на славу повеселился, честно скажу. Да, Рокет Лаунчер и его альтернативный выстрел - 5 баллов! :lol: :lol: На последнем этапе рулил и очень помогал в борьбе с вражинами, благо пространство позволяло. Были еще приколы, опишу позже. Много забавных моментов! Просто чувствую, что много понаписал, причем ахинеи... :D И еще раз - всё что вы только что прочитали, это было всего лишь простое мнение... простого человека. Ничего более! :wink: :wink: Всем удачи! P.S. Отдельно Спасибо W.Spector-y, да и вообще Eidos Software и Ion Storm за то, что я пережил! :D
  23. Constantine

    Раскидка дайсов

    Приветствую! 2I'm Drunk: я тут нарыл одну табличку (взято с сайта Игромании), распределение хитов (ну т.е. степени ранений в зависимости от сложности). Если это то, что нужно, буду очень рад так сказать 8) ----------------------------------------------------------- Таблица Уровень сложности --- Easy Normal Hard Real Точность ваших попаданий --- 1,0 1,0 0,95 0,75 Точность врагов --- 0,75 1,0 1,25 1,0 Ранения врагам --- 1,25 1,0 0,75 1,5 Ранения вам --- 1,0 1,0 1,25 1,75 (сорри, таблица криво стала - надеюсь разберетесь)
  24. Constantine

    Проблемы с IW ...

    ныпорядак... :D Надо срочно патч верстать - нам, самостоятельно! :lol: (если бы Constantine еще имел хоть какое-то понятие как это делается 8) ). Впрочем если бы меня ткнули конкретно носом "вот то-то искать и исправлять и там-то", я бы в принципе сообразил. А вот чего точно надо, так это перевод делать к DX-IW. Это совершенно четко! Если бы Выдающиеся (Талантливые) Переводчики (типа Alex-a :D ) взялись бы хотя бы... я бы точно помог хоть чем-нибудь... но, похоже ярлык "отстой всех времен" прилеплен накрепко... :D :lol: Хотелось бы, чтобы перевод был не только грамотным, но и безглючным (дружил хотя бы с тем же патчем 1.2) Обидно вобщем. Ну да ладно... может я сам переводу... пройти бы сначала Игру-то :lol:
  25. Constantine

    Проблемы с IW ...

    Приветствую, Люди! Что-то немного здесь обсуждение ушло от темы топика... м-м-м, ничего если я ненадолго вернусь к ней опять? (надеюсь я никого этим DX-IW не достал тут еще?? 8) ) Если достал - премного извиняюсь :D Собсно даже не знаю к чему этот глюк можно отнести, т.к. это скорее не технич., а чисто игровой баг (а может это даже и не баг?), но чтоб не плодить кучу новых тем решил кинуть сюда... Короче вот с чем я столкнулся (когда проходил, сейчас увы пока не прохожу, т.к. комп неисправен) - игра патчена до состояния 1.2, в общем у меня в рюкзаке скажем 6 мультитулов, я заходу в очередную локацию и вижу валяющийся мул-л - я знаю, что носить их можно ограниченное кол-во, но точно больше чем шесть (у меня их как-то было 14), я пытаюсь его подобрать, а мне пишут типа "места нет"... места в рюкзаке действительно нет свободного, но по логике предметы одинакового типа должны в одну ячейку ложиться, разве нет? Или там есть какие-то "уникальные мул-лы" (типа как уникальное оружие :D )?? Если высвобождаю одну ячейку, тогда он преспокойно туда кладется. Перехожу в новую локацию, нахожу муль-л - и он уже кладется ко всем в ячейку, как и должно быть. Возвращаюсь в ту локацию - а тот не берется, освободай лишнюю клетку рюкзака... Первая была мысль - глюк, связанный с биомодом Strength Enhancement (который увеличивает силу и емкость рюкзака если кто подзабыл). Я попытался не ставить этот биомод, но все тот же мул-л по прежнему не ложился ко всем имеющимся. А потом вдруг выяснилось, что это не только с мул-лами - с батарейками та же байда. Вот локации где с этой фигней я сталкивался: 1. Emerald Suits в Верх. Сиэтлле - мульт-л рядом с входом в локацию недалеко от шахты лифта. Было подобное где-то еще (кажется в Инклинаторе, но я точно не помню щас) 2. Каир, Оранжерея д-ра Nassif, батарейка непосредственно в самой оранжереи. Кто сталкивался с подобной хренью и знает можно ли от этого избавиться - поделитесь плиз! Заранее премного буду благодарен.
×
×
  • Создать...