Xenus. Точка кипения (Boiling Point: Road to hell) v 1.0 Я довольно много читал сообщений, где эту игру увлеченно унижали. Через 3 дня после официального релиза я купил Xenus. Ну что ж, пришло время мне высказать своё мнение. Установил я её, запустил - довольно долго загружается, но сойдёт. Быстрее, чем Soldner. Логотипы - nVidia, Russobit-M, Deep Shadows. Заставка - миленькая, музон ничего. Опять загружается. Теперь меню - оформлено в виде пулемётной ленты, которая свисает собственно из пулемёта (на каждом патроне по пункту). Настроил я всё как надо - всё что связано со сглаживанием, блумом и освещением убрал, всё остальное по максимуму (кроме радиуса и плотности травы - их на три деления от начала). Нажимаю "новая игра" - уровни сложности вылезли, а именно лёгкий, средний и тяжёлый. Выбираю лёгкий - первый раз, и неохота напрягаться. Опять загрузка... Заставка. Уже на движке игры. Хм, довольно неплохо. Тормоза? Нет. Графика отстойная? Нет. Звук немного прерывается при подрузке (в заставке много разных участков карты было). Ну всё наконец, игра. Стою я на автобусной остановке. Какие-то уродливые люди ходят (не в смысле полигонов и текстур, а в смысле черт лица). Человек какой-то в будке сидит. Подхожу, нажимаю "действие". Предлагает поработать водителем автобуса. Нет, не сейчас. Сначала нужно исследовать город. Весьма милый город. Подхожу к какому-то дядьке, начинаю спрашивать его где что тут есть. Он всё рассказывает, и каждое важное место помечается как миссия. Тут звонит сотовый - я его достаю, мне в ухо орёт какая-то бабища. Я слушаю. Речь кончилась, сообщение осталось - глюк. Подхожу к прохожему, говорю - сообщение исчезает. Кстати, диалоговая система как в DX. Нажимаю "Достать часы" - полдень. Захожу в инвентарь - появляются подсказки. Так, что тут можно? Можно лечить себя едой, шприцами с лекарством, сном и докторами. Причём инвентарь как-то странно напоминает DX. Расчленёнка, перетаскивая еду на часть тела мы лечим только её. Есть вкладка "Модификации" - там мы можем улучшить оружие с помощью модов (Напоминает опять же DX). "Задания" - там мы можем выбрать из других вкладок - "Расследование" (всё что касается пропавшей дочери) "Ресурс" (все остальные задания) "Удалённые" (удалённые задания - у меня там ничего нет, наверное туда складываются невыполненные) "Места" (тут остаются всякие "Оставленное транспортное средство №1") "Персонажи" (сюда записываются все персонажи, который не называются "Прохожий", "Боец" и т.п.). Вкладка "Карта" - неисследованная карта этого куска Колумбии. Можно расставлять простые маркеры и точки пути для задания. Вкладка "Дневник" - здесь все наши разговоры (DX?). Система параметров персонажа - "Сила" "Телосложение" "Холодное оружие" "Пистолеты" "Автоматическое оружие" "Снайперская винтовка" "Оружие древних" "Опыт работы руками" "Сонливость" "Умение торговаться". Отношения с фракциями - "Официалы" "ЦРУ" "Наркомафия" "Бандиты" "Индейцы" "Партизаны" "Мирные жители". Вождение транспортных средств - "Автомобили" (умеем сразу) "Катеры" "Корабли" "Вертолёты" "Самолёты" "Гусеничная техника". И три параметра привыкания - "Алкоголь" "Наркотические вещества" (вернее вещество) "Медикаменты". Ну ладно, хватит про подробности, а то я тут часа три расписывать буду. Мир большой, это да. Не сказать, что ездить по нему всему безболезненно - подгрузки всё же есть. Но они не сопровождаются полосками загрузки, и вообще ничем не сопровождаются, кроме ласкового похрустывания винчестера и небольшим падением FPS. Оружия не то чтобы завались, но достаточно много. В Пустынном Орле обойма - 5 патронов что, согласитесь, хм... Оружие, занимающее одну клетку инвентаря, можно соеденить с другим таким же оружием - будет двойной Пустынный Орёл или Узи. Гранаты летают как птицы - куда хотят, туда летят (после столкновения с чем-нибудь). Модификации немного странные (улучшение обоймы на 2 патрона), но они разных уровней (от 1 до 4). Много транспортных средств, но не каждый тип мы умеем водить. Учиться надо. Станционарные установки мы можем использовать тоже с самого начала. Стелс-система проработана более-менее, но есть над чем ещё поработать. Возможностей очень много - если припёрло совсем, нет ни денег, ни оружия, можно на крайняк пойти сбивать кокосы с пальм и их продавать. А то в начале игры всем нужны деньги. Мэру, редактору газеты, в которой работала Лиза, и остальным. Ещё можно охотиться на крыс, змей, ягуаров и прочее, продавать их тоже. Водителем автобуса тоже неплохо подработать. Пути проникновения куда нужно очень разнообразны. Сюжет довольно неплох, и даже радует нас поворотами. Кстати, у машин простреливаются колёса, и не как в GTA. Они заменяются на модели сдутых колёс, а не проседают в землю. Но машина опускается и начинает криво ездить. Оцениваю. Графика неплохая, не HL2, но глаза довольны Сюжет хорош Музыка хороша Звук неплох, позиционирование хорошо работает Реалистичность требует доработки Проработанность отличная, мир очень сочен Тьфу, устал я. Спросите, что хотите узнать.