-
Публикации
922 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Forevener
-
Windows 95 OSR2 BUILD 5555 Вот система. Памяти мало ест, очень мало. Грузится/выключается мгновенно. С модулями некоторыми всякий софт устанавливается.
-
Представь себе, там я все .cfg и .vdf облазил, а ничего насчёт Res или Width, Height нет! Правда, хотел я запустить -debug, а версия крякнутая, и hl2.exe не запускается, только через launcher.exe, и я в launcher поставил windowed, он и говорит "Недопустимое разрешение, установлено по умолчанию". Всё, проблема исчезла.
-
Так! Кто знает, скажите, где файл конфига? А то я случайно поставил "недопустимое" разрешение, и мне его нужно вручную поменять. Кстати в реестре этого нет.
-
Оригинал - 30. Из тех ста двое с LAW. Ну, чтоб того робота взорвать. А то он опыт наш отнимает.
-
Спасибо.
-
А я был с хайером ниже чем до подбородка, потом до носа, потом снова ниже чем до подбородка, а теперь только спереди до бровей, а остального почти нет.
-
Да где эта палитра? Как называется вообще это окно? Где этот последний цвет? И ДедЪ, я совсем не понял, как делать таймер. Ты напиши мне пожалуйста пример кода, где просто пропускается одна секунда.
-
Actor/Pawn/ScriptedPawn/HumanMilitary
-
Плотность? Ну я постарался распределить народ во всём играбельном пространстве карты. 01_NYC_UNATCOIsland.dx - 100 террористов, 5 бандитов; ~16000 nodes; ~11mb.
-
Отлично, попробую.
-
В смысле?
-
Угу. А ты можешь сказать точные настройки R:G:B: или HEX этого самого последнего в палитре цвета? И класть этот цвет надо при режиме Indexed Color или RGB Color? И ещё - как в скриптах между операциями пропустить 0.1 секунды?
-
Оказывается, что нужны всё-таки другие экраны, а я-то только в Perspective был. Ладно, с этим разобрались. Создал я иконку оружия для HUD, на фиолетовом фоне. А в игре она не прозрачная. Что делать? Вроде бы в UnrealEd я указал, что она "Transparent".
-
Тогда лучше что-нибудь с "даже".
-
Шифт - это перемещать. У Зондера в Туториале написано, что вращение - это Alt. У меня ничего не вращается при зажатом Alt'е. Только у brush крестик двигается, а у моделей ничего не происходит.
-
А другой ему отвечает: "Не королями. Выше - богами!"
-
Daedalus! Я тебя боюсь! Не 100. В 01_NYC_UNATCOIsland в оригинале 30, а +100 получается 130. Для круглости будет 150. Устроит?
-
Странно. В моём 7WOLF GOTY так. Ладно, другой вариант. Не королями. Выше. БОГАМИ! Более театрально, верно?
-
Итак, народный опрос. Сколько в среднем должно быть врагов на карте? 1-Оставить 2-[+20] 3-[+50] 4-[+80] 5-[+100] Можно свои варианты.
-
Так-с. Как в Эдиторе поворачивать? А то у меня должны в одном месте люди стоять и смотреть (прикрывать друг друга), а повернуть их не получается. Так и смотрят друг на друга, и их батоном можно вырубить.
-
Кстати. "Или выше королей. Богами." из Intro последняя фраза. "Даже больше, чем королями. Богами." - лучше звучит.
-
2Wildchild ДедЪ крутой. А я учусь. Играй в inXtreme 0.97, пока 2027 не вышел. Хотя нет, не надо. Я скоро начну карты выкладывать и iX 0.98. 2ДедЪ Да-а-а... как я мог про #exec забыть... я ж его столько раз видел... А [skin=...] правильно?
-
Хм, модифицировать это сложно. Лучше пройти путь от weaponmodsilencer до deusexweapon. Так, конкретный вопрос. Сделал я Ammo12mm, текстуру в паке inXtremeItems, набрал skin=texture'inXtremeItems.Ammo12mmTex' (с названиями всё правильно), а при спавне текстура обычная (10мм). Самое интересное, в эдиторе нажимаю Ammp12mm properties..., выбираю там пункт skin, ввожу эту строку, и всё становится хорошо. Где-то надо текстурный пак загружать что ли? В каком-нибудь ini или в настройках уровня? С контуженными разобрался. Там if (carc.bNotDead && carc.KillerBindName=="JCDenton")... Но всё же, в моих скриптах убийца проверяется через труп [KillerBindName], а нужно чтобы в самом ScriptedPawn. Я про логи игрока, куда добавляются все сообщения, а не про технический лог.
-
Ага. Теперь сообщений вылазить не будет. Прекрасно. Снова пункты. 1. Я хочу чтобы при установке глушителя пистолет (новый) очень много терял в мощности. Но ведь новая функция не пашет! function HaveSilencer if (bHasSilencer) HitDamage = 8... 2. Меня всё же не устраивает эта работа. Если мы кого-то взрывом разорвали, труп не спавнится, и опыт не даётся соответственно. Про роботов я уже сказал. Если мы оглушаем человека, а не убиваем, всё равно "Опыт за убийство". Может, ДедЪ, знаешь, как не через труп делать?
-
1. Так всё дело в GetPlayerPawn! Вот оно что! 2. Можно ли без сообщения на экране пихать что-то в логи? А то странно получается просто - сообщение, что мы кого-то укокошили. А в логах нормально, как дневник "сегодня я убил человека... второго... третьего... двадцать шестого..."* 3. Как создать пустой пак .utx, чтобы потом засунуть в него inXtremeItems? ------------------- * На 01_NYC_UNATCOIsland у меня поставлено около 50 террористов. Результаты: (всё из ScriptedPawn) var DeusExPlayer expert; var bool bKillerIsPlayer; var string msgKill; var int ExpPerKill; ...if ( carc != None ) { if (bStunned) carc.bNotDead = True; carc.Initfor(self); // move it down to the floor loc = Location; loc.z -= Default.CollisionHeight; loc.z += carc.Default.CollisionHeight; carc.SetLocation(loc); carc.Velocity = Velocity; carc.Acceleration = Acceleration; if (carc.KillerBindName == "JCDenton") //add bKillerIsPlayer = True; //add // give the carcass the pawn's inventory if we aren't an animal or robot if ... ...Acceleration = vect(0,0,0); SpawnCarcass(); expert = DeusExPlayer(GetPlayerPawn()); //add if (expert != None) //add { //add if (bKillerIsPlayer) //add { //add expert.SkillPointsAdd(ExpPerKill); //add expert.ClientMessage(msgKill); //add } //add } //add Destroy(); Всё работает! Очки начисляются только если убил я! Но за роботов вроде опыт не дают.