-
Публикации
5362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Denton
-
инвизибл вар!
-
Нет, просто после него нужно посмотреть "Деньги - пирамида долгов" и всё станет на свои места (= Да, и вот ещё что: на этом история не заканчивается. Обязательно к просмотру в порядке расположения ссылок: 1. Zeitgeist II. Addendum 2. The Money Masters 3. Бесценный доллар зы: только убедительная просьба, товарищи, после просмотра держите себя в руках и не рвите волосы на голове... уж таков этот мир.
-
кстати, хорошо, что напомнил...
-
вообще-то бесезда выпускает sdk для Ф3 и три официальных обновления с отдельными сюжетами уже обнародованны и будут выпущены в течение 4-5 месяцев. Но я ничего из этого ждать не собираюсь (=
-
А зачем вам дальше качаться? Ради перков? В начале игры мне требовалось три выстрела в башню орка, тьфу, мутанта, из ружья чтобы тот упал лапками к верху - на 20 уровне (когда у меня владение винтовками развито на максимум и ремонт тоже сотня) мне требуется тоже три выстрела. И где тут великий космический смысл прокачки? Я с трудом осилил три четверти карты и пришёл к заключению, что меня уже тошнит от этих оторванных голов, неинтересных плоских квестов, ненужного хлама для сбора бесполезного самодельного оружия и тупого шатания по "пустоши", где нет нихрена оригинального или уникального на столько, чтобы это могло меня удивить. Также бесит, что герой не влияет на игровой мир, точнее не видит как он его меняет. Это означает, что нет необходимости задумываться о последствиях своих поступков и свершений в игре - интерактивность сводиться к нулю. Враги респавнятся, народ прикован к своим местам обитания (за редкими исключениями), ничего собственно не происходит и не меняется: ты просто бегаешь от одной кучи хлама к другой в надежде наткнуться хоть на что-нибудь или на кого-нибудь, но везде всё одно и тоже по всей карте куда бы тебя не занесло. К этому можно было бы добавить ещё множество отрицательных впечатлений и разочарований, но вы всё сами поймёте, если отправитесь на прогулку по пустоши. Закончу теперь сюжетную линию и забуду об этом кошмаре и впустую потраченном времени побыстрей (= зы: квест в оазисе и виртуальной реальности (этот по сюжету) - пожалуй, единственные, отличающиеся оригинальностью...
-
Юмор остался непонятым... (=
-
мужик, который озвучивал Дентонов, лол :)
Denton ответил в тему пользователя SDX в Deus Ex (первая часть)
О, это очень круто. Дима, где нарыл? -
Без паники (= я посоветовал ему воспользоваться flickr.com и вот результат: MIGS 2008 - M. Stéphane D'Astous MIGS 2008 - M.Warren Spector Очень жаль, что нет видео. Попробуйте найти что-нибудь на ютюбе (по словам Montreal/Montréal International Game Summit 2008). Может выложил кто...
-
В декабре откроется блог разработчиков DX3 - тогда и узнаем. Кстати, на официальных форумах выложили линк на фейсбук, где размещены 120 фоток с "Montreal International Game Summit 2008" Там побывал Уоррен, ДеАстус со своей командой и известный нам фанат Jordan, который не поленился всё заснять на фотик и выложить в сеть. Но на фейсбук вы сможете зайти только, если имеете регистрацию на сайте. В этом есть некоторая проблема.
-
это увеличенная копия вот этого наверно (= И поиски других картинок продолжаются! :)
-
Я никак не пойму зачем вам оценки вообще каких-либо изданий? Все эти люди создают рейтинги из чисто субъективных соображений (а уж какие эти самые соображения, знают только авторы). Если брать тот же ag.ru и геймерскую оценку 3-го фола, то присмотритесь внимательнее: игру оценили рангом 1 (единица) почти столько же человек, сколько и давших 99. Ещё не наводит ни на какие мысли? Тогда пролистайте список проголосовавших, скажем, этой же единицей - мы увидим кучу юзеров, без аватар, без сообщений на форумах, без предыдущих оценок вообще: в их профиле значится только оценка фола3 и дата регистрации... Ну смешно же... А вы ещё серьёзно хотите к этому относиться. Сайт ag.ru - это очень хорошая по информативности и самая полная база игр на ПК, и не больше. Также они держат высокий уровень по ведению форумов, самый высокий из всех геймерских сайтов рунета. Как файловый архив и объективная рейтинговая инстанция - АГ совершенно не подходит.
-
Всё познаётся в сравнении. Этот режиссер снял ещё и Хитмена - ты имел "счастье" наблюдать этот фильм? На мой взгляд "Макс" даже до уровня Хитмена не дотягивает.
-
Ну, товарищи... выходной у меня (= Обязательно всё добавим и оформим
-
Черт, Морф, у тебя с чувством юмора всё в полном порядке! :) Просто великолепный мульт - наверно лучший из числа предыдущих! Списибо!
-
Напротив - из старого доброго фоллаута мы почти ничего не видим. Третья часть содержит большое количество новшеств и более глубокую проработку окружающего мира, более насыщенную или, скажем, более подходящую для игры в 3Dшном пространстве. Хотя, чем дальше я прохожу, тем больше понимаю, что игра цепляет меньше того же второго фола. Ощущается нехватка каких-то моментов, характерных для этой вселенной: вездесущего черного юмора, тактики боя и комментариев к нему (вы попали скорпиону в глаз, и теперь он ослеп...), неожиданных встреч, техногенности и пресловутого киберпанка (модели орков в средневековых шлемах думающих, что они супермутанты, меня сильно разочаровали), отсутствует таинственность и мистичность происходящего - интрига, которая занимала бы все мысли игрока, фактически отсутствует. Спасают ситуацию только различные мелочи, которыми наполнены локации игры и желание найти что-нибудь по-мощнее дробовика и по-круче боевой брони.
-
Такие проблемы у тебя могут возникнуть и в будущем из-за ноутбучного железа. Всё-таки стационар больше подходит для игр нежели ноуты.
-
Демон! :) Бедолага, наверно трудно тебе без V.A.T.S. (= зы: кстати, кто как добрался до Пинкертона в Ривет-Сити? Это одно из немногих мест в игре, где присутствуют альтернативные пути для решения задачи (в данном случае возможность попасть в локацию на корабле)
-
Аллах всемогущий... ну если перестановка винды не помогла... то идей больше нет. Интересно, Theif 3 как у тебя пойдет. Двигатель у них с IW тот же, хотя и со значительными модификациями. зы: а разрешение экрана у тебя какое на ноуте, кстати?
-
Легус, я понимаю твое желание защитить игроманию, но позволь оспорить и это: 1. Рене на официальном форуме сей факт не опровергал. В статье написано об этом очень поверхностно. 2. Про глаза там было упоминание, на сколько я помню, при описании JC Denton'a - что было неверно, ибо они с Паулем были альбиносами. 3. В этом нет ничего нового, ведь так? Даже со времён первого Деуса... 4. Про Шелдона Пакотти нам стало известно в самом начале октября от подписчиков PCZONE. А вот, посмотри на список из упомянутого мной польского NEOplus: The commandos have some mysterious link to Adam (Коммандосы таинственным образом связаны с Адамом) Adam will visit Shanghai in the later part of the game, in search for answers (Адам посетит Шанхай на последних этапах игры в поисках ответов на свои вопросы) Shanghai is described as somewhat Blade Runnerish, lots of neon lights and frequent rain (Шанхай будет выполнен в декорациях города из произведения "Бегущий по лезвию" - большое количество неоновой рекламы и постоянный дождь) If you wish to criticise Eidos Motreal, do it now. The game is in early production stages, and many things can still change (Если другими словами - разработчики готовы к диалогу с комьюнити по части улучшения игры) Every weapon can be modified. Scopes, laser pointers, grenade launchers, railguns etc. Resources will be limited, so you have to plan carefully (Любое оружие модифицируется. Оптические, лазерные прицелы, блоки с гранатами, РЕЙЛГАН и тп. Ресурсы будут в ограниченном количестве) All available augs come from military labs etc. It's not known how Adam gains access to these (Все аугментации были прерогативой военной промышленности и неизвестно как Адам получил к ним доступ) 20 different augs. Some available from the start, others later on (Из представленных 20-ти модификаций некоторое количество будет доступно с начала игры) Конечно, на ранней стадии разработки неизвестно, что из этого будет реализовано, что переделано, а что - вовсе вычеркнуто из плана. Но с точки зрения интересности деталей в превью - игроманская статья значительно отстала от остальных изданий.
-
Бюсь, такие модели NPC разработчикам не по силам (= Вообще, что вы так прицепились к игроманской статье? Она совершенно не информативна по сравнению даже с польским журналом, который вышел позже со своим материалом, я уже не говорю о PCZone или Joystick. Автор заявляет, что была длительная беседа с ведущим дизайнером EM и в тоже время информации по DX3 в статье только в самом конце и ничего нового там нет (несмотря на интригующий рекламный набор тезисов по содежанию статьи). Хотя, как описательный материал по DX, она смотрится очень неплохо.
-
Полагаю, перестановку винды не предлагать? (=
-
У тебя msvcrtd.dll и msvcirtd.dll отсутствуют. Попробуй найти их в инете. По поводу напрочь отсутствующих Unreal DLLs вообще фантастика. Возможно, они все есть на диске, просто в реестре криво прописались или кряк не сработал. Предлагаю на другом компе поставить, если есть возможность. Лично я такой ошибки что-то не припомню. На сборнике всё проверено и всё рабочее...
-
Мне тоже будет легче. А вообще, отставить оффтопик. Все сообщения подобного рода в этом топике буду чистить, а то он и так разросся
-
Проще сказать откуда я её не брал (= Как минимум 4 различных дистрибутива этой игры я испытывал в былое время. Лицензию можно приобрести в магазине - издатель в России "Новый Диск". Они продают европейскую версию с последним патчем 1.2 Другие варианты - скачать с торрентов.
-
попробуй в обратном порядке. А вообще, для чистоты эксперимента, запусти сначала чистую IW без установки аддонов и проверь нет ли багов в ней самой.