-
Публикации
5362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Denton
-
Никогда ничего о такой не слышал... почему-то
-
Для этого мне придётся рассказать весь сюжет, чего я делать категорически не желаю (=
-
Кстати говоря, это автовыздоровление, если подумать совершенно тут неуместно. Фейт (главная героиня) может получить очередь из пулемёта в упор и дальше продолжать бегать и прыгать. Я понимаю, что полоску здоровья уже во всех шутерах упразднили, но вот в таких играх, как Миррорс Эдж и намечающемся Деусе 3 я с таким положением не согласен в корне. Теряется ощущение "реальности" того мира, где происходит действие игры, т.е. другими словами атмосфера вообще никак не прослеживается. В игре есть один сюжетный поворот, когда Фэйт врывается в штаб и "узнаёт страшную правду", глядя на мониторы камер наблюдения. Так вот мне сначала показалось, что сейчас она узнает, что она (Фейт) виртуальный персонаж и всё вокруг неё - это лишь подстроенная виртуальная реальность. Вот в таком русле иммунитет к пулевым ранениям можно было бы понять. К сожалению страшная правда оказалась совсем даже не страшной и во многом банальной.
-
За такой оффтоп не в теме тебе оценка два, товарищь. А ответ на твой вопрос есть на сайте https://planetdeusex.ru/dx/ispolzovanie-konsoli-v-dx1/ Тебе нужна команда open 99_Endgame4
-
Ничего интересного. Вот, там рядом видео
-
Не знаю, подходит ли в эту тему мой пример, но в России тоже есть свой критик, правда он не такой экстремал как НЕРД. Возможно вы даже знаете про сайт games-tv.ru и передачу под названием Подпольная правда с ведущим под псевдонимом "Глагол". начать просмотр можно отсюда
-
Сочувствую. Много теряешь.
-
анимэ миссии Battery Park-subway Station
Denton ответил в тему пользователя Chaocracy в Deus Ex (первая часть)
Граждане, всё-таки советую просмотреть внимательно ближайшие ветки форума и не плодить одинаковых тем. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=359 -
Мда... быстро проходится как-то... Даже не понял что это было (= Есть парочка сложных моментов в прохождении, где без подсказки не обойтись, но в целом игра очень качественная. Даже не жалко было бы заплатить за диск 300 рэ, если бы я её покупал (( Конечно, можно говорить, что в игре сюжет довольно скудный и не раскрытый и атмосфера утопического города тоже еле-еле кое-как прослеживается, но что сделано, то сделано. Игра и так является инновацией в своем роде. Кстати, обещанной физики там очень мало и разницы в настройках графики от низкого до супервысокго уровня нет, как ни странно. Саундтрек также заслуживает внимания всех любителей электронного эмбиента (можно взять тут)
-
К сожалению, пиратка зависает и я не успел оценить весь размах виртуального паркура, но то что увидел, оставило приятные впечатления. Графика на высоте, несмотря на то, что это порт. Далее есть физика, но её лучше отключать в настройках, иначе будет слайд-шоу во время большого скопления народа на уровне. Как только начинают биться стёкла, моя видяха не выдерживает. Поэтому советую запускать без физики для тех у кого не ати 4870х2 или гф280. Управление в целом простое и понятное, но есть проблемы, в частности с ЛЕВЫМ SHIFT во время прыжка (когда поиграете - поймёте). Ещё камеру при беге колбасит так, что мешает "прицеливанию" на объекты при поворотах. И конечно, нельзя не заметить эту чрезмерную чистоту и стерильность окружения, отчего создаётся впечатление, что на той планете, где происходит место действия в живых остались только несколько человек-паркурщиков и менты, которые за ними гоняются - героя окружает совершенно мёртвая пустота. Но на это можно закрыть глаза, ибо процесс довольно увлекательный и игра, как эксперимент, удалась. Можно использовать любой выступ и бегать в пределах локации вполне свободно. Я бы даже сказал не бегать, а летать (=
-
Совсем не обязательно. Под влиянием ооониме как-раз эти образы и появляются, и о желании популяризировать игру или какой-либо другой творческий порыв речи может даже не идти.
-
В смысле применённого неумелого подхода к созданию, то да. Но в смысле затрат ($36 лимонов на создание), вообще-то этот фильм один из самых дорогостоящих из российского кино (= Вот, можно ещё добавить вот от сюда: Съемочный период картины составил 10 месяцев (с 14 февраля по 7 декабря 2007 года). За это время был отснят материал для двух полнометражных фильмов. В массовке участвовало более 7000 человек, было пошито 3000 костюмов и 400 пар обуви, разработано 300 оригинальных огнестрельных стволов, было использовано около 450 кг грима и 1350 кг пиротехники в тротилловом эквиваленте. В съемках приняли участие 9 танков Т-64 и 4 БТР'а. География съемок была чрезвычайно обширна. Стартовав 14 февраля 2007 года в Москве, группа отправилась в длительную экспедицию. Площадкой для съемочной группы стала практически вся территория полуострова Крым. На основных объектах съемок в Москве и Крыму было выстроено 300 комплексов декораций, детально воссоздающих материальный мир далекого будущего на планете Саракш – от космического корабля и белой субмарины до урбанистических инопланетных пейзажей ХХII века, заброшенной промзоны и фантасмагорического города изгоев-мутантов. Главные роли в картине исполняют молодые актеры, дебютирующие в большом кино: Василий Степанов и Юлия Снигирь. Для картины было разработано и пошито порядка 3000 костюмов (только для главного героя художники разработали 10 вариантов одежды). Некоторые костюмы расшивались вручную кристаллами фирмы «Сваровски», изготовившей также эксклюзивную линию из двухсот украшений специально для съемок фильма. Еще было изготовлено порядка 400 пар обуви, а также 50 эксклюзивных моделей сумок. Фильм был чрезвычайно сложен для художников по гриму. Героям фильма разработали десятки вариантов специального грима и причесок. Важным элементом фильма стала компьютерная графика. Над разработкой трехмерных моделей и эскизов работает объединенная группа студий. В синдикат помимо отечественных художников вошли зарубежные партнеры, изготавливавшие компьютерный дизайн для ряда голливудских картин. В финальной версии фильма герой Василия Степанова говорит голосом Максима Матвеева. За всё время съемок Федор Бондарчук произнес слова «Мотор!» и «Стоп» около 20000 раз. Роман «Обитаемый остров» был написан братьями Стругацкими в 1968 году и по требованиям советской цензуры претерпел более 980 изменений исходного текста. Изначально предполагалось, что музыку к фильму напишет Ханс Циммер. Впоследствии это оказалось невозможным по причине сроков, и музыку к фильму написал Юрий Потеенко. При записи саундтрека к фильму использовались коллекционные гитары, ранее принадлежавшие Стингу, Киту Ричардсу, а также солистам группы «Led Zeppelin». Во время съёмок танковой битвы на территории Казантипского природного заповедника был нанесён непоправимый урон флоре и фауне Крыма.
-
я читал Остров Стругацких года три назад. Впрочем, как и все остальные их произведения, за редкими исключениями. По ним можно снимать не переснимать полнометражных фильмов. Но то, что вышло на экраны этой зимой, извините, больше похоже на надругательство над гениальным произведением. Бондарчук устроил гламурное и пафосное маскарад-шоу с изобилием крупных планов и наивным олигофреном в главной роли. Картина могла бы быть на порядок качественнее, если бы не постоянное мелькание перед камерой тупой рожи гг. Благо, хоть сохранилась в фильме от оригинала атмосфера абсолютного тоталитарного строя и методов установления порядка на планете. Т.е. сюжетная часть вполне удовлетворительна и даже интрига в конце присутствует. Но, на мой взгляд, фильм нельзя считать серьёзной работой в жанре фантастики. Есть множество малобюджетных картин, в которых нет дорогих костюмов и спецэффектов и которые могут похвастаться великолепным качеством. От Бондарчука ожидать подобного не имеет смысла.
-
Советский Сервер - сервак, которому я отдовал предпочтение. Помню зашёл туда спустя пол-года после моего последнего посещения, а там всё те же лица (= всё те же профи по вождению самолётов и вертолётов, которые я так и не освоил до той степени, чтобы делать мёртвую петлю и пролетать между зданиями на всей скорости, уничтожая из пулемёта самолёта пехоту...
-
А мне он никак не понравился. Ни одна композиция. Прослушал раз пять и впечатление только ухудшилось. Авторы, конечно, попытались вложить труд и видоизменить оригинал до неузнаваемости, но явно перестарались. Электроникой это уже сложно назвать, как, впрочем, и музыкой вообще. Получилась сборная солянка звуков в стиле драм-баса с намёком на темы Деуса. Вобщем, ранние ремиксы, на мой взгляд, хоть и не вносили много изменений в основной трэк, но были талантливее.
-
Звучит так, будто нас ожидает самый печальный конец все истории - Главная героиня с каждым шагом становиться ближе к небу (т.е. к смерти) ((= На мой взгляд первое, что нужно отсечь - идею космического вируса. Очень уж это просто. В DX над созданием нановируса трудились не один год в лабораториях Версалайфа, плюс заложили туда своё клеймо и иллюминаты... Над причиной апокалиптического будущего нужно хорошенько подумать, чтобы небыло полной ясности первопричин и в некоторой степени их банальности.
-
Это всё конечно круто, но легкое оружие на 200 качать? Я бы не смог - отдал бы эти очки на доктора или хотя бы на энерго-оружие, ибо в конце игры его много.
-
А кто тебе сказал, что Поль жил вместе с настоящими родителями? Его же выбрали для клонирования уже в 5 лет, поэтому он тоже мог совершенно не знать своих настоящих отца и мать.
-
Реально или нереально - это всё риторика не находите? (= На мой взгляд, подставные родители просто необходимы для воспитания клонов - рабов правительства. Только в случае с семейством Дентонов эта мера не возымела нужного воздействия, а оказала совершенно противоположный эффект на психику и мировоззрение Поля и ДжейСи, когда они узнали правду.
-
Ммммм... Battlefield 2 :) Лучшая мультиплеерная стрелялка с реалистичным оружием и перенаселёнными серверами.
-
Вот и я опять вернулся с югов. В эту тему (= Арабы там не отмечают НГ и как же я этому был рад! Но всё-равно, по-традиции, и, так сказать, с присущей для всех отмечающих сей праздник доброжелательностью - поздравляю всех и желаю чего-нибудь... хорошего. Високосный год позади. А впереди нас всё-ещё ждёт заветный Deus Ex 3, решение израильско-арабского конфликта в секторе газа и подъём этой чёртовой мировой экономики с колен, а то достали уже все эти задержки зп и сокращения персонала на улицу. зы: да и ещё... да здравствует революция!
-
Гр*баные настройки графики в игре... Не позволяет выставить более 800*600 и это на моей ATI 3850. Видяху придётся менять ради ГТА, а, ведь, у меня оба Крайзиса прекрасно идут. Но, если на это закрывать глаза, то игра действительно удалась. Хотя эта угрюмо-осенняя палитра декораций, дерьмищще на улицах либерти-сити и постоянная ругань неписей ввергают в депресняк. Солнечный Сан Андреас был куда более позитивным. Далее, к плюсам можно отнести нововведение - наземное метро. Это была моя мечта со времён первого прохождения Deus Ex - увидеть город из окон электрички. Чтобы можно было выйти на любой станции или подождать её пару минут с редкими пассажирами на станции и отправиться на другой конец города и везде эта чудная интеррактивность. К минусам нужно отнести немногочисленность точек проведения досуга или работы. Три магазина одежды и один оружейный на пол-города (дальше я пока не прошёл), развлечения тоже разбросаны по городу так, что пока доедешь от одного места до другого в игре проходит пара-тройка часов. Удручает.
-
Меня впечатляют в основном только эксперименты с физикой (типа Cortex Command) и рэгдоллом (типа Toribash или Lugaru). Конечно, есть просто сногсшибательные двумерные проекты поражающие своей красотой прорисовки и функциональностью действий, но я не фанат. Чтобы найти рейтинги инди-игр достаточно открыть гугл. Есть действительно много достойных проектов. Они увлекательны именно своей необычностью и уникальностью (а иногда и "безбашенностью" идей)
-
а некоторые догадываются, что нужно иметь свою голову и своё собственное воображение (=
-
Cowboy Bebop будет экранизован в Голливуде
Denton ответил в тему пользователя Saint в Artistic off topic
Очень хороший аниме. О фильме по мотивам слышал, но без подробностей. Ривс знает своё дело (чего можно сказать и про продюссера), уверен, сыграет хорошо.