-
Публикации
2956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Dima
-
Кстати в ситуации со спасением Пола в Revision сделано лучше, чем в ваниле, но хуже, чем в GMDX. Если интересно, могу расписать. Кстати, на обычный Глок нельзя поставить глушитель, однако Пол стрелял в отеле именно из модифицированного глушителем Глока. Я только в Гонконге заполучил такой кастомный вариант себе.
-
Не плохо. Очень даже неплохо. Вложено много труда заслуживающего уважения, но не не все новое выглядит аутентично, давно полюбившейся атмосфере. Раздражает боевка. ИИ слишком метко стреляет. Время реакции вражеского снайпера очень мало, игра стала напоминать тактические шутеры Кленси, где за доли секунды надо было спрятаться за укрытие, либо успеть выстрелить первым на поражение. Я согласен, что снайпер это не заурядный боец, а подготовленный стрелок, возможно уровня Мастер, но время вскинуть винтовку и прицелиться никто не отменял. Но это снайпер, а когда из короткоствольной штурмовой винтовки с расстояния в четверть карты, короткая очередь попадает торс или голову, снимая 90% здоровья а зачастую сразу убивая, то это уже перебор. Также с пистолетами. С дробовиками нормально сделано. В GMDX боевые столкновения лучше отрегулированны и более разнообрызны. Враги из-за укрытия вели огонь на подавление длинными очередями. При контакте частенько бросали газовые и электромагнитные гранаты, во время поиска ГГ в темноте, метали осветительные снаряды, а при близком контакте могли между выстрелами из огнестрела еще и холодным оружием быстро пырнуть. По балансу отмычек, мультитулов, оружейных модов, взрывчатки/ракет GMDX мне тоже больше понравился. У Ревижина преимущество в большой новизне локаций, но как я заметил выше, не все изменения органично выглядят. Но играть стоит. Авторам за огромную проделанную работу респект. Я сейчас в Гонконге.
-
у авторов мода нет вкуса. какие-то пластиковые тазики из супермаркета, без единой царапины, стеклянные ожидалки на автобусных? остановках и неоновая рекламма в хелскитчен, все это портит атмосферу. No way
-
Ревижн убрал глушитель из номера Пола во 2й миссии и канистру апгрейда из секретной комнаты на вертолетной базе в 3й миссии. А я на них так рассчитывал.
-
Это практически то, что Дед реализовал в 2027.
-
Нет. Я бы так не смог. Я качнул Ревижн и такое ощущение, как буд-то на костылях, даже после настройки клавишь под себя, все равно динамика игры другая. JC как паралитик не может преодолеть препятствие высотой ниже его колена, хе хе... изменения в картах Ревижн радуют, но графика несколько кислотно-вырвиглазная. И если GMDX не трогал плюшки ванилы (оружейные моды, канистры приращений) и даже добавил свои (дополнительные канистры апгрейда, оружейные моды, опыт за эксплорейшен добаленных GMDX зон), то Ревижн убрал оружейные моды, на которые я так расчитывал. все равно играть интересно и труд команд GMDX и Revision заслуживает уважения!!!!!
-
Интервью с Крисом Норденом (как создавался Deus Ex)
Dima ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Эт точно. 14ти дюймовый моник. разрешение 640х480. Темнозеленые тени, но разве это имело значение? -
прошел Деус с GMDX, получил массу удовольствия. наиграл 45 часов. сочетание GMDX с возможностью играть в нелокализованную версию, дало совершенно новое впечатление от старой игры. об особенностях мода можно много рассказать, но лучше самому попробовать. очень рекомендую =)
-
К тому что мододелы должны поддерживать друг друга а не тролить. :)
-
Вспомнил. Автор мода тролил GMDX, нехороший человек.
-
А на странице мода https://www.moddb.com/mods/vanilla-matters версия VanillaMatters v1.1.3 Или это другой мод?
-
не совсем понял вопрос. убийство Анны дает 200 экспы если не убивать (или не лишать сознания) Хуана, то Анна завалит его прямо на наших глазах, при этом дают 175 ехпы если критически ранить Анну, то она не сможет убить Хуана, но при выходе из самолета первичная цель "Убить Лебедева" отметиться как выполненная. Тоже 175 ехпы.
-
Мод добавил дополнительные канистры апгрейда. Я уже нашел 2е еще до прибытия в Гонконг. Одна из канистр уникальна. Она может модифицировать некоторые активные приращения из "Активные" в "Автоматические", (например Акваланг) а для других приращений эта канистра делает апгрейд сразу на 2 единицы. Очень понравилось как работает бронежелет и костюм радиадиохимической защиты (не зависят от времени ношения) И то как их можно подзаряжать. Но есть пенальти на количество их в инвентаре, что очень логично и правильно.
-
Ну и последний штрих. Если после успешного отражения атаки в отеле, все же выйти в окно, то Пол остается жив. Вот теперь все более логично сделано чем в оригинале =) !!!
-
а вот и нет, и это здорово!!! теперь: - если совершить суицид сразу после появления Юнатко, то JC тупо погибает и игра прекращается; - если подчиниться приказу и выйти за дверь, тебя растреливают и начинается уровень с тюрьмой, но Пол при этом мертв. В ваниле, в обоих случаях Пол оставался жив. Там был тригер на смерть Пола только в случае выхода протагониста в окно.
-
Пока не проверял. Но собираюсь. Если положить всех в отеле, загораживая Пола собой (чтобы не лез под пули), то тогда он исчезает и остается жив.
-
Как только выходишь из самолета, приходит сообщение что основная задача выполнена, т.е. Лебедев убит. Точно также, если бы мы не трогали Анну. Разница только в том, что так она прячется по углам самолета и не достает оружие при критическом ранении, а если она в норме, то расстреливает Хуана на наших глазах.
-
Пол теперь не выживает в бою с МИБами, а ваниле был бесмертный. Хорошо.
-
Да
-
Игра двигает нормально (я об этом в самом первом сообщении написал), опыт дают за неубийство Лебедева, но договорить с ним нельзя - это факт. Впрочем даже если убить Аннушку, то он все остается в самолете на растерзание Гюнтеру, а у Гюнтера включена неуязвимостЬ Ради прикола можно оглушить Хуана и на плече пронести до коптера, по прибытии на остров свободы, временно спрятать в служебном сдании с антенной-тарелкой, а после нагоняя у Мандерли, доставить Лебедева ну например к Смаглеру.
-
наконец-то разобрался =) 175 дают за неубийство Лебедева. Главное прослушать все его реплики. Потом можно просто уйти или убить Анну, после того как она прикончит Лебедева. Т.е. оставить в живых обоих не запланированный вариант.
-
Вопрос все тот же. Если не убивать Лебедева и оставить в живых Анну (критически раненную), то игрок получает 175 экспы. Значит ли это, что такой вариант предусматривался разработчиками? Может люди, разбирающиеся в ресурсах игры смогут ответить?
-
По следам Джей Си Дентона: Нью-Йорк
Dima ответил в тему пользователя XaeroX в Deus Ex (первая часть)
Super! -
Всем привет! Очень интересный мод. Благодаря ему прохожу DX снова после 12-ти лет забвения (не считая дедовского 2027 в год его релиза). Автор мода проделал огромную работу. Есть спорные моменты (например слишком высокая скорость бега), но в целом - положительное впечатление. ПС наконец-то играю без перевода и понимаю сколько информации и главное атмосферы упустил во время прохождений локализованной игры.
-
Достойная трилогия. Вовремя законченная. Надеюсь не повторит судьбу Halo, Fallout и DX (когда ничего нового донести не можешь, но пыжышся ибо издатель манит гонораром в надежде, что пипл все схавает) =)