-
Публикации
2938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
Это Терминатор 2. Только я представила что 2080 год а не 2029 :)
Не надо спорить со мной о Терминаторе.
И в первом и во втором показывается один и тот же период- война с киборгами, 2029.(кстати год рождения JC)
Как Вам будет угодно, мистер Саймонс :)
-
Ересь. Это Терминатор? год 2029..
Это Терминатор 2. Только я представила что 2080 год а не 2029 :)
-
Как вам моя новая аватара? Это я из 2080 года такая пришла :)
Кто сжег твою кожу?
Я сама разделась, там невыносимо жарко. Думаю скоро опять одену (предыдущию аватару поставлю) :)
-
Как вам моя новая аватара? Это я из 2080 года такая пришла :)
-
Различные режимы для оружия будут? Может количество патронов что можно взять с собой увеличить? (или наоборот)...
-
Убить себя-, по-моему, слишком просто и низко...слабость......
Почему? технично вспороть себе живот и выпустить внутренности и медленно умирать, созерцая их... это не низко.
КРАСИВАЯ СМЕРТЬ???
-
Как сделать чтобы Light перемещался вместе с Mover'ом?
Я поставила у LIGHT в Movement--AttachTAG свойство TAG Mover'a но источник света остается там же где и был!
Что не так??? Ведь другие объекты вроде кнопок ведут себя нормально а Light нет...
-
Но зачем всем знать?
АААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!
Куда делась Дранк? они и её пои... кхм.. съели? :!:
Я думала это у меня пометка для себя...
Мне кажется она сменила имя...
-
Андриевская Вероника.
Интересная подпись. то, что мелкими буковками. Что бы это значило?
Ах ох :D То и значит :o
-
Вероника, прочисть мозги :wink:
[оффтопик]Да, очисть сознание, открой разум для новых знаний и иди к свету! :) [/оффтопик]
Ваше пожелание принято к сведению.
-
А кто тебе сказал
ОНИ.
А я вот за чистое общение :) Никаких картинок, никаких подписей, никаких рисунков и т.д. Имя и всё :)bullshit :?
ОНИ это ТЫ :? :D :D :D
-
Мистер Уолтон Саймонс пожалуйста объясните ОНИ это кто и почему уже неважно.?!Симпатичный...
Такие далеко идущие выводы.. хотя б0льшую чать лица невидно...
Лучше чем танцующее НЕЧТО я имела в виду.
гы гы :roll:
-
ОНИ это кто?
Уже неважно...
А то что не фон- это моя оболочка, как можно было догадаться..
Мистер Уолтон Саймонс пожалуйста объясните ОНИ это кто и почему уже неважно.?!
Симпатичный...
-
А я про твой предыдущий (который плясал)
Твой аватар на данный момент--лучше предыдущего
ОНИ это кто?
-
А где же конспираси? теперь ОНИ знают тебя в лицо.
Устал прыгать и кривляться ??? :roll:
Кстати фон очень даже ничего на твоем аватаре :)
-
А теперь уже другой... аватар... (Предыдущий был DX Logo)
-
Я преобразовал один брашей в модель программой MeshMaker для Unreal. Потом преобразовала модель в формат DeusEX утилитой unr2de. Но полученная модель очень мальнеькая! Как сделать чтобы она была тех же размеров что и браш? MeshMaker создал такое:
// Generated by MeshMaker © 2001 by Mychaeel
class Common_Lamp extends Decoration;
#exec obj load file=..TexturesV_Com_Center.utx package=V_Com_Center
#exec obj load file=..TexturesNewYorkCity.utx package=NewYorkCity
#exec obj load file=..TexturesSupertanker.utx package=Supertanker
#exec mesh import mesh=Common_Lamp anivfile=ModelsCommon_Lamp_a.3d datafile=ModelsCommon_Lamp_d.3d x=0 y=0 z=0 mlod=0
#exec mesh origin mesh=Common_Lamp x=0 y=0 z=0
#exec mesh sequence mesh=Common_Lamp seq=All startframe=0 numframes=1
#exec meshmap new meshmap=Common_Lamp mesh=Common_Lamp
#exec meshmap scale meshmap=Common_Lamp x=0.06250 y=0.06250 z=0.12500
defaultproperties
{
bCollideWhenPlacing=True
Mesh=Mesh'Veronika.Common_Lamp'
bUnlit=True
MultiSkins(0)=Texture'V_Com_Center.Glass.ClenBlueLight_A'
MultiSkins(1)=Texture'NewYorkCity.Metal.NYC_GrayMetal_A'
MultiSkins(2)=Texture'Supertanker.Glass.Crane_hllrf'
CollisionRadius=32.000000
CollisionHeight=4.000000
}
Мне надо знать--на что надо умножать (или делить) значения в строке
#exec meshmap scale meshmap=Common_Lamp x=0.06250 y=0.06250 z=0.12500
чтобы размеры совпадали ???
-
Есть ли программы для автоматического создания файлов .INT для карт? Мне нужно в компьютерах сделать SpecialOptions а русские буквы там не пишутся! Или надо самостоятельно делать файл .INT ?
-
http://twmod.flashpointzone.com/GREY/screen.jpg
Обратите внимание на упорядоченность контента. :lol:
Какой ужость !!!!!!!!! :) :lol:
-
Сделала свой класс V_BulletHole, изменила что мне надо--теперь--как сделать чтобы он использовался? Где это прописывать?
Сделать потомка класса DeusExWeapon, в котором будут переопределены все функции, в которых встречается класс дырки, затем создать оружие, которое будет потомком этого нового класса.
Спасибо, так и сделала, все работает как я и хотела.
Переписывать пришлось немного, всего три новых класса.
-
Хорошо, начинаю поиск :roll:
-
Сделала свой класс V_BulletHole, изменила что мне надо--теперь--как сделать чтобы он использовался? Где это прописывать?
-
А как сделать чтобы размер дырки от пули был поменьше (по умолчанию кажется стоит 0.1). Мне надо сделать чтобы они были поменьше. Я знаю что надо создавать подкласс но что переписывать и где чего изменять не знаю. Мне надо чтобы все это было в моем паке. И еще-- есть способ использовать свою текстуру с дыркой от пули?
-
Спасибо, помогло.
АААА!!!111
в Модификации
Опубликовано:
Где твой мод качнуть можно? Или он ещё не готов?