-
Публикации
2935 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
27.04.2024 в 21:14, Дед сказал:
Это очень круто. Если есть желание продолжать до конца, то я готов оплатить подписку.
Пока что я не знаю, сколько символов понадобится на весь мод. Могу примерно предположить что около миллиона. Может меньше.
Я приобрела ещё 500 тысяч символов, посмотрю насколько этого хватит.
Если смогу полностью закончить русскую версию, то можно перейти к английской. И в этом случае мне помощь точно не помешает.
GreenEyesMan и Dae понравилось это -
Вместе с SDK игры поставляется редактор диалогов -- ConEdit. Его возможностей вполне хватает для создания и редактирования диалогов. Но у него есть ряд недостатков:
- Отсутствует прокрутка списка событий колёсиком мыши.
- Неправильно работает на системах с двумя и более мониторами.
- Бывают сложности при установке, конфликт системных файлов.
- Не работает расширенный поиск.
ConEditPlus не имеет вышеперечисленных недостатков, не требует установки, а все настройки хранятся в .ini файле.
Некоторые особенности:
- Поддержка .con и .xml форматов (созданных в ConEditExport).
- Улучшенная подсветка событий.
- Расширенный поиск.
- Автосохранение (от 1 до 20 минут).
- Изменение порядка событий перетаскиванием.
- Настройка цветов на свой вкус.
- Create Audio Directories -- создаст все нужные каталоги для озвучки.
- ...и многое другое.
Справочная информация, описание функций.
Подсветка связанных событий:
Скрытый текстБыстрый переход:
Скрытый текстПоиск:
Скрытый текстСкачать можно здесь: https://github.com/LoadLineCalibration/Convedit_Plus/releases
Это всё ещё бета-версия, поэтому некоторые баги пока не исправлены.
Некоторые возможности ещё не были реализованы, поэтому в некоторых диалоговых окнах можно увидеть "заглушки".
Также хочу сказать спасибо MVV и KillerBeer за оказанную помощь.
GreenEyesMan, Gelu McAllister, Dae и 1 другому понравилось это -
Все 100 тысяч символов, входящих в подписку у меня закончились. Архив обновлен.
Озвучена первая карта и выборочно Париж (процентов 20, точно сказать не могу, диалогов очень много).
Скачать: https://www.mediafire.com/file/oc4ryx8n3ektldt/2027_RUS_Voice.7z/file
Когда появится возможность, я продолжу. А там и Английскую версию можно будет попробовать сделать.
GreenEyesMan понравилось это -
Если есть желание попробовать что получилось, вот архив:
https://www.mediafire.com/file/kfjbxpe7d0nyq8k/2027_RUS_Voice.7z/fileОзвучена первая карта и немного Париж.
Содержимое нужно распаковать в каталог 2027\System\ с заменой.
GreenEyesMan понравилось это -
Да, я знаю про этот проект. Есть ещё Deus Ex - Re-Engineered, тоже на UE5.
-
К сожалению пока что для русского языка часть "управляющих символов" не работает, или работает, но не так как ожидается. Иногда генерируется действительно хорошая речь, но порой даже спустя несколько попыток не удается добиться хорошего результата, приходится оставлять как есть. С ударениями тоже не очень. Часто в слове "валИ" ставит ударение на "А", и в видео хороший пример с "строго-настрого".
https://elevenlabs.io/docs/speech-synthesis/prompting
В общем сложностей хватает.
GreenEyesMan понравилось это -
В версии 0.2.0 улучшили освещение статичных моделей.
Заставка при запуске игры теперь выглядит заметно лучше и модели не мерцают как раньше.
https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases
-
Скрытый текст
Что-то даже получилось. На исправление ударений и всего остального не хватило бесплатных символов, большая их часть ушла на то чтобы разобраться как это работает
ZwerPSF, Lgs и GreenEyesMan понравилось это -
Вышла версия 0.1.18.
Из заметного: исправили текстуры, теперь они не пиксельные, и работает F12.
Другие динамические источники света (лампы, светильники и т.п.) пока не работают.
https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases/tag/v0.1.18
-
Обзор 2027:
-
Недавно на Github появился мод, позволяющий использовать RTX remix в Deus Ex.
Скачать можно здесь: https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer
Инструкция по установке там-же.
"DeusExe" использовать необязательно, работает и так.
Что на данный момент не работает/не реализовано:
- Отражения и зеркала. Отсутствуют полностью. Техническая информация.
- Все световые эффекты кроме "Disco". Посмотреть как это выглядит можно например в Lucky Money.
- Оружие/предметы игрока проходит сквозь стены.
- Свет проходит сквозь двери/Movers, если они не видны (пример -- тайник под полом в Unatco).
- Анимированные текстуры не работают.
- Небо (Skyboxes) не работает.
Исправления и настройки.
Исправление текстур интерфейса:
В файле DeusEx\System\rtx.conf заменить строку "rtx.uiTextures = ..."на эту:
rtx.uiTextures = 0xC7EEAB46116679CE, 0x85921E7690AE8F4E, 0xF8993771851E2CCE, 0xBCFC2E6FCC091DEE, 0x516E58C83D18076E, 0xD216D35ABB5B712E, 0x486891A6CAC1DA59, 0xD2EB417FE486D399, 0xA7B04421FE610399, 0xDCD8EB9B1EC61831, 0xEC1E22FFE74AE8B1, 0xD39C70006A67FE31, 0x93784600FB2B89E5, 0x44E36A5C8052B325, 0xFC5126F460BBE2E5, 0xDF1BA968AE99990C, 0x91E0526A3FB5C38C, 0x11CA4F4B75912413, 0x7EACFAA790BC2813, 0x16FD58D2E4860F2A, 0xB21E972EB22C026A, 0xC5F7F71C81D06088, 0xB522C81CA8FF2F2F, 0xCCE9567905173D3E, 0x1360328FDD2275CF, 0x7D42841E14D18D8F, 0x14E5A054FF9C2DCB, 0xD879E2FE3D85C9, 0xAA12D2E166EE4189, 0x7D96DDC4F36B8530, 0xC0271C40671F0A5C, 0x6D961BAD8723599C, 0xBFCA3B1E34D06843, 0x2409515CF68554CA, 0xC7019A9C9B569818, 0x689B5F9BB3A30418, 0xAE1ACFC64EB285D7, 0xD1B97A86B3851617, 0x5499E1B1E39D87BF, 0x45D9ADEDEFCBD068, 0x75D96E57FD7016C7, 0xCE485A352CE061E3, 0x4603260F59E41F5F, 0x510DF1CAE6FD607B, 0x97A873D626DA2A95, 0x40EB539CEEE0E2EB, 0xB9BC163C91ABB72C, 0xD47471C9BF8648E7, 0xD6F880BFE93B7396, 0x12AAD63F312E392, 0xB548FBBC2E033144, 0xADF38D091FDC44ED, 0xEE87A8F9AEEDB294, 0xB74F4970A1012562, 0xB18E6F762A15F57D, 0x1667B987B3A9FAF6, 0x1CB4AEEA1CE3C160, 0x800DECA7FA910664, 0x6AEA6D67EA349C1A, 0xDCDF0B56276DBF34, 0xBFB5D0C54446321D
Скриншоты (устаревшие, версия v0.1.12)
https://ibb.co/sVWG3p5
https://ibb.co/C852CDx
https://ibb.co/HTN3ZqbВидео:
Скрытый текст -
Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе.
// New PlayerPawn class class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale; defaultpropertes { // Здесь новые параметры по умолчанию }
Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них:
http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html -
Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта.
Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.
-
Dae понравилось это
-
bizone, ZwerPSF и Gelu McAllister понравилось это
-
nelflucifer понравилось это
-
А какая у вас последовательность действий?
nelflucifer понравилось это -
Lcc это исправленный ucc. Скачать можно здесь: https://coding.hanfling.de/launch/
.con будут только при использовании Decompile и если в пакетах были диалоги.
nelflucifer понравилось это -
Функция Decompile нужна для извлечения диалогов. Эта программа обратно ничего не упакует, для этого нужен компилятор ucc/Lcc.exe
nelflucifer понравилось это -
С Новым Годом !
Dae, Gelu McAllister, Itachi и 2 другим понравилось это -
Текст не проблема, все исходники мода есть на GitHub.
https://github.com/artema/project-2027/tree/master/src/GameConversationsRus/Conversations
2 часа назад, GreenEyesMan сказал:Вроде бы как эта нейросеть умеет в озвучку с эмоциями.
Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.
GreenEyesMan понравилось это -
Подсветка кода выглядит нечитаемой с темной темой.
Application->Terminate();
Возможно ли добавить ещё и подсветку Pascal/Delphi ?
-
Текстура задается скриптом, поэтому и не работает. Можно сделать по другому: поместить на карту ScaledSprite, указать ему mesh от CageLight, установить DrawType=DT_Mesh и тогда будет выглядеть как в редакторе.
-
25 минут назад, Digital86 сказал:
Вопрос по поводу кнопки <Biomod/Shifter>, для чего она нужна, если в Revision можно и так выбирать режим игры?
Скорее всего эта кнопка открывает дополнительные опции.
Digital86 понравилось это
Deus Ex RTX Remix
в Модификации
Опубликовано:
Немного поигравшись с настройками по Alt + X, удалось заставить всё блестеть
В UNATCO помыли пол, а на Острове прошел дождь
https://ibb.co/PNkBRMT
https://ibb.co/PYvzTc3
https://ibb.co/zF09Tdc
https://ibb.co/2h7W9Wc
https://ibb.co/qxwGkqv
Если разобраться как делать моды для RTX Remix, то можно сделать полноценные PBR материалы, и тогда блестеть будет только то что нужно, а не всё подряд.
Вышла версия DeusExEchelonRenderer v0.2.5.
RTX Remix тоже обновился до версии 0.5.0.
Из заметного -- фонарик больше не "прилипает", а освещение стало ближе к оригинальному.