-
Публикации
2935 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
Уверен.
Изменение параметра оптимизации геометрии. На пальцах не объяснить.
На пальцах не объяснить... А можно вообще про этот режим забыть? Или как-нибудь объяснить? У Стива Така этого нигде вроде нету....
-
А где старый форум??
anyway кто-нибудь качал мод redsun??? как он?
Да я скачивала. Просто японская замута без сюжета -:)
-
Нет, это место, куда побежит NPC когда у него будет мало здоровья.
Ты уверен? Почему то когда я прячусь в местах гдне стоят hidepoint, противники находят меня именно там! Хотя может быть и то и другое?
А кстати что дает режим BSP Cuts в редакторе? Что с его помощью можно увидеть?
-
HidePoint это те отметки по которым NPC будут искать игрока (если они гоняются за ним)?
-
AmbushPoint в Деусе неактивная (вроде), а navigationpoint обычно используется для патрулирования.
Да нет
-
Что мне делать с AmbushPoint ? Как ее использовать? Для чего нужна эта NavigationPoint ?
-
мне они нужны и если хто знает то выкладывать в ентой темке(ну ссылки на туторы) :wink:
Они есть на сайте MilkShape...
-
Давай. daedalian[цобака]yandex.ru
И укажи в письме как тебя называть, в смысле, не кириллицей, чтобы авторство указывать, когда буду выкладывать.
Отправила. 300 кб вложение.
-
Потому что это не официальный эдитор, а хак - редактор взят из анриала и перенесён на деус. В нём хорошо делать геометрию, компилировать, но вот доводить карту до ума всё же надо в оригинальном редакторе, тем более что Play level в UeD2 не работает, да и модели не видно.
Play Level я сделала--файл UnrealTournament.exe запускает DeusEX.exe с заданными параметрами и подставляет -hax0r. А остальное буду знать теперь.
Модельки... И зачем только разработчики Деуса их модифицировали?
Можешь выложить этот файл или выслать куда-нибудь? Или лучше всего, объяви на dxalpha.com. Этот Play Level точно обрадует большое количество народа.
Хорошо, а куда выложить? Может на мыло прислать?
Я на яндексе не хочу выкладывать а то он наезжает что я архив там устраиваю -:o
-
Что такое Instigator?
-
Потому что это не официальный эдитор, а хак - редактор взят из анриала и перенесён на деус. В нём хорошо делать геометрию, компилировать, но вот доводить карту до ума всё же надо в оригинальном редакторе, тем более что Play level в UeD2 не работает, да и модели не видно.
Play Level я сделала--файл UnrealTournament.exe запускает DeusEX.exe с заданными параметрами и подставляет -hax0r. А остальное буду знать теперь.
Модельки... И зачем только разработчики Деуса их модифицировали?
-
Еще вопрос-- ПОЧЕМУ UED2 расставляет пути между PuckUp-ами (патронами, оружием...)? Первый так не издевается...
-
А как избавиться от красных линий между PathNode ? А то у меня некоторые NPC не подчиняются OrdersTrigger если там задано GoingTo/RunningTo.
-
1. Ставить настройки геометрии на 10 - optimal. Не помогло - искать нужный вариант опытным путём (иногда бывает 3-7 optimal).
2. Использовать UeD2, в нём улучшен билдер, в т.ч. реже возникают ошибки.
Спасибо, попробую. А кстати что значат эти регуляторы
Portals Cut all и
Minimize cuts?
-
Кто--нибудь поделиться опытом по поводу того как избавиться от ошибок в геометрии уровня?
-
Дайте самый новый inXtreme! На мыло Veronika-And@Rambler.ru
Вопросы Андриевской Вероники
в Разработка модов
Опубликовано:
Понятно
(кстати--надпись на твоем аватаре вполне соответсвует моему желанию...)