Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration

  1. Уверен.

     

    Изменение параметра оптимизации геометрии. На пальцах не объяснить.

     

    На пальцах не объяснить... А можно вообще про этот режим забыть? Или как-нибудь объяснить? У Стива Така этого нигде вроде нету....

  2. Нет, это место, куда побежит NPC когда у него будет мало здоровья.

     

    Ты уверен? Почему то когда я прячусь в местах гдне стоят hidepoint, противники находят меня именно там! Хотя может быть и то и другое?

     

    А кстати что дает режим BSP Cuts в редакторе? Что с его помощью можно увидеть?

  3. Потому что это не официальный эдитор, а хак - редактор взят из анриала и перенесён на деус. В нём хорошо делать геометрию, компилировать, но вот доводить карту до ума всё же надо в оригинальном редакторе, тем более что Play level в UeD2 не работает, да и модели не видно.

     

    Play Level я сделала--файл UnrealTournament.exe запускает DeusEX.exe с заданными параметрами и подставляет -hax0r. А остальное буду знать теперь.

     

    Модельки... И зачем только разработчики Деуса их модифицировали?

    Можешь выложить этот файл или выслать куда-нибудь? Или лучше всего, объяви на dxalpha.com. Этот Play Level точно обрадует большое количество народа.

     

    Хорошо, а куда выложить? Может на мыло прислать?

    Я на яндексе не хочу выкладывать а то он наезжает что я архив там устраиваю -:o

  4. Потому что это не официальный эдитор, а хак - редактор взят из анриала и перенесён на деус. В нём хорошо делать геометрию, компилировать, но вот доводить карту до ума всё же надо в оригинальном редакторе, тем более что Play level в UeD2 не работает, да и модели не видно.

     

    Play Level я сделала--файл UnrealTournament.exe запускает DeusEX.exe с заданными параметрами и подставляет -hax0r. А остальное буду знать теперь.

     

    Модельки... И зачем только разработчики Деуса их модифицировали?

  5. 1. Ставить настройки геометрии на 10 - optimal. Не помогло - искать нужный вариант опытным путём (иногда бывает 3-7 optimal).

    2. Использовать UeD2, в нём улучшен билдер, в т.ч. реже возникают ошибки.

     

    Спасибо, попробую. А кстати что значат эти регуляторы

    Portals Cut all и

    Minimize cuts?

×
×
  • Создать...