-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Судя по всему, не установлен патч 1.112fm. Если пришел сюда без Владимира, то открываться не должна.
-
Есть. Повлияет так, что у Магнуса поедет крыша. Читы не отключены, они просто по-другому включаются. Отдача - относительная величина, а не абсолютная, и сравнивать ее нельзя. То же самое с повреждением, у рукопашного оружия и у огнестрельного оно имеет разные типы. В зависимости от врага (робот, человек, киборг) эффект будет разный. Киборги, например, эффективнее всего убиваются с подкалиберных пуль, тогда как на людей они действуют слабее обычной дроби. По сюжету - оба фактора, но в скрипте проверяется только улетел ли игрок с железнодорожной станции или нет. Прочность - это число HP, а не порог повреждения после которого дверь можно сломать. Воздействие рукопашного оружия на двери в два раза меньше, чем написано в инвентаре в описании, к тому же в этом случае не добавляется эффект от навыка владения оружия (медицина). Двери эффективнее всего бить ломом при прокаченном имплантанте рук. Нет, есть другой способ, но он не совсем правильный и нужен только для того чтобы игрок не смог застрять по сюжету: Во всех концовках только первая пара фраз и цитата всегда одинаковые, все остальное целиком зависит от того, как была пройдена игра.
-
Файл System/enbseries.ini http://enbdev.com/doc_bloom_ru.htm Параметр BloomMaxLimit Никак. В папке не более ранние сохранения, а просто копии всех уровней миссии. В патче будет добавлено автосохранение.
-
Связанные с AI - нет. Какая версия? Что-нибудь еще пропадает?
-
Везде, где код можно купить или узнать позже.
-
Последующие уровни будут выглядеть по-другому и Омары больше не появятся. Нельзя.
-
В два раза больше повреждений от врагов. Можно будет его не убивать, если выполнить еще два условия. Помогая Евгению - помогаем Милитаристам. Если выполнить миссию в гараже, то в зимней Москве у них будет новое снаряжение и оружие. Нет. Можно было, и тогда бы пилот не погиб.
-
Жалко что ENBseries с DX10 не работает. То что в оригинале текстуры низкого разрешения как раз и есть причина того, что ENB на нем так уродски выглядит. А с этими текстурами смотрелся бы отлично. upd.: а бета и с DX9 работает. Как-то так: Но тогда я не понял: они возможности рендерера DX10 (normal mapping и прочее) собираются использовать? upd.2: Правда непонятно тогда почему бы не выпустить версию, в которой все текстуры будут в DDS, а не восьмибитные в UTX как сейчас. Качество бы выросло очень заметно.
-
http://en.wikipedia.org/wiki/.NET_Framework http://en.wikipedia.org/wiki/Field_of_view
-
2027.bat - запасной вариант для тех, кто не может в .NET. Правда тогда придется менять настройки руками в конфиге, считать нужный FOV на калькуляторе и т.д.
-
Нашел картинку с интересной датой: Friday, August 22, 2003, 10:42:16 PM Старая версия Парижа. Раньше было две огромных карты (даже больше, чем сейчас). Потом я переделал Париж почти с нуля, взяв из старого некоторые здания.
-
Тем более что засады можно было вообще избежать.
-
Так и должно быть.
-
Кто-нибудь наблюдал баг с появлением тормозов (выглядит как падение FPS ровно на 25%), которые не лечились даже перезапуском игры, а только перезагрузкой системы? С переходом на 64-битную систему стал иногда такой баг ловить. Похоже что или ENBSeries, или библиотека для проигрывания музыки на x86-64 глючит.
-
Технически реализуется просто, если забить на защиту от читеров.
-
Скинь сейв с тем багом, если еще остался, я у себя проверю.
-
Осветительные действительно пролетают, остальные рикошетят и падают рядом, как и ножи при нулевом уровне медицины. С моделями оружия ничего не сделать. Хорошо что есть хоть такие модели, а то их отсутствие в свое время серьезно ставило под вопрос выпуск мода. Рисовать и анимировать модельки под движок U1 - адская работа. Фича.