Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Дед

  1. Нужно скопировать параметры EditPackages из конфига мода (redsun.ini, tnm.ini и т.д.) в deusex.ini, либо просто раскидать ресурсы из папки мода по стандартным папкам игры.
  2. Дед

    2027: Quick Questions

    Можно будет, я собираюсь открыть исходники после релиза.
  3. Дед

    Создание пакета *.u

    Экспортировать через UnrealED, при компиляции подключить в DeusEx.ini пакеты EditPackages=Core EditPackages=Engine EditPackages=Editor EditPackages=Fire EditPackages=IpDrv EditPackages=IpServer EditPackages=Extension EditPackages=DeusExUI EditPackages=ConSys EditPackages=DeusExSounds EditPackages=DeusExItems EditPackages=DeusExDeco EditPackages=DeusExCharacters EditPackages=DeusExText EditPackages=UWindow EditPackages=UBrowser EditPackages=DeusEx
  4. Дед

    2027: Quick Questions

    Если без каски.
  5. Дед

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Игра будет распространяться через стим, так что скорее всего владение русской версией будет означать доступную в настройках английскую.
  6. Дед

    2027: Quick Questions

    Наконец-то сделал приличный снег, нормально работающий с шейдерами. Было: Стало:
  7. Дед

    2027: Quick Questions

    Потому что так его рендерит Unreal engine 1. Более того, по-другому рендерить зеркальный пол он не умеет.
  8. Дед

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Какими связями? На ебэе на следующий день уже все будет.
  9. Дед

    2027: Quick Questions

    Самый первый уровень.
  10. Дед

    2027: Quick Questions

    Как в Sims?
  11. Дед

    2027: Quick Questions

    (почему не будет озвучки) Распечатка текстов для парижской миссии. Обратите внимание на число страниц внизу. Это примерно треть всех игровых текстов.
  12. Дед

    2027: Quick Questions

    Любая проза, хватит отрывка на полстраницы.
  13. Дед

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Бедные разработчики, они так хотели поработать бесплатно, а теперь им придется срубить бабла.
  14. Дед

    DX:HR Images

    Да там от каждого квадратного сантиметра несет фейком - от системных требований с "Pentium 4" до школодизайна с орфографическими ошибками.
  15. Дед

    Озвучка в 2027

    Озвучки не будет.
  16. Дед

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Оригинал в первый раз проходил за 25 часов, а игра была немаленькая.
  17. Дед

    2027: Quick Questions

    Все остальное как было в оригинале, только у огнестрельного оружия теперь повреждение от одного выстрела - от 12 до 27 (было от 3 до 17, не считая снайперки).
  18. Дед

    2027: Quick Questions

    Мультиплеера не будет.
  19. Дед

    2027: Quick Questions

    Нет. Да, у всех стволов теперь своя особенность стрельбы (в дополнении к техническим характеристикам), близкая к тому, что можно видеть в CS/CoD4. Огнестрельного оружия много видов, у всех - по два типа патронов. Всю игру можно пройти без убийств, можно пройти с одним пистолетом даже в стиле танка, можно пройти и убить всех без оружия - с одними только ботами и т.д. Есть "уникальные" стволы (как в DXIW). Бессмертные NPC встречаются два-три раза за всю игру.
  20. Дед

    Формат Моделей

    http://lmgtfy.com/?q=3ds2de
  21. Дед

    Deus Ex PhisiQue Mod

    Физику чувак спер из UT1 со второй карты сингла, у дорожных конусов. Я могу сказать это по некоторым пикселям и по тому что я сам ее оттуда спер много лет назад. Тени - просто статичные декалы. Остальное не понял где там что изменилось. Вот по-интереснее штука http://www.moddb.com/mods/utcommunitysdk Плюс тут парой тем ниже уже постили полноценную библиотеку PhysX для UT1.
  22. Если есть t3d, то нужно использовать Brush->Import в редакторе.
  23. Дед

    наш мод

    Не будут, есть версия на английском.
  24. Дед

    Redsun

    Скрипт для дождя.
  25. Дед

    2027: Quick Questions

    Кидайте мне в личку примеры творчества.
×
×
  • Создать...