-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
К слову о скорости разработки. Вот мой средний четырехчасовой коммит. Кто программистом работал, тот оценит объем.
-
Я бы расчитывал на май-начало июня.
-
2027 готов. Я закончил всю работу и все протестировал. Для релиза мне нужно дождаться пока авторы пришлют оставшиеся тексты для диалогов/книг (сейчас готово 70-80%), после чего мне понадобится несколько дней на то чтобы их скопировать в игру (сейчас вместо них в игре "рыба", хоть и 100% рабочая). Тут на форуме у меня пара человек брали на себя кое-какую работу по наполнению книг/датакубов, так что теперь дата релиза зависит от них. Сначала будет русский релиз. Английскую версию выпущу позже, когда будут переведены все тексты (которых оказалось очень уж много).
-
https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5612&view=findpost&p=56723 И ведь только весной и осенью такое, что как бы намекает.
-
А чего не виндовой пинговалкой тогда уж? Эффективность такая же.
-
Отличный сайт, спасибо, поржал.
-
https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5693&view=findpost&p=57168 Каждые каникулы такую тему кто-то создает.
-
Куча таких проектов было. Это задача на 5-6 человеколет (тупой рутинной работы по переносу), не говоря уже о том, что на определенном этапе придет владелец авторских прав и все свернет. Лучше уж HDTP допилить, это хотя бы реально.
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Дед ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
-
В DeusEx.int добавить [ConWindowSpeech] colConTextNormal=(R=200,G=200,B=210) colConTextPlayer=(R=200,G=200,B=210) Или изменить, если блок ConWindowSpeech там уже есть.
-
Там вообще-то и тело рядом лежит.
-
Нужно скопировать параметры EditPackages из конфига мода (redsun.ini, tnm.ini и т.д.) в deusex.ini, либо просто раскидать ресурсы из папки мода по стандартным папкам игры.
-
Можно будет, я собираюсь открыть исходники после релиза.
-
Какой ужас. В лицензионном соглашении конечно же об этом не предупреждали? Школогеймер рассуждает об информационной безопасности и предлагает шифровать SSL, ок.
-
Экспортировать через UnrealED, при компиляции подключить в DeusEx.ini пакеты EditPackages=Core EditPackages=Engine EditPackages=Editor EditPackages=Fire EditPackages=IpDrv EditPackages=IpServer EditPackages=Extension EditPackages=DeusExUI EditPackages=ConSys EditPackages=DeusExSounds EditPackages=DeusExItems EditPackages=DeusExDeco EditPackages=DeusExCharacters EditPackages=DeusExText EditPackages=UWindow EditPackages=UBrowser EditPackages=DeusEx
-
Если без каски.
-
Игра будет распространяться через стим, так что скорее всего владение русской версией будет означать доступную в настройках английскую.
-
-
Потому что так его рендерит Unreal engine 1. Более того, по-другому рендерить зеркальный пол он не умеет.
-
Какими связями? На ебэе на следующий день уже все будет.
-
-
Как в Sims?
-
(почему не будет озвучки) Распечатка текстов для парижской миссии. Обратите внимание на число страниц внизу. Это примерно треть всех игровых текстов.
-
Любая проза, хватит отрывка на полстраницы.
-
Бедные разработчики, они так хотели поработать бесплатно, а теперь им придется срубить бабла.