Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Zone#999

Invisible Hand
  • Публикации

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Zone#999

  1. Вот тебе ссылка. Прочитай и выбирай. http://www.yaransk.com/izone/5/izone558/pub/izone15.htm
  2. На счёт программ - не встречал таких. Но есть поисковики с расширенными возможностями ( будь то гугл или яндекс, море фотобанков) - различные встроенные фильтры позволяют вести поиск не только по разрешению, но и по цветности. Принадлежность картинки к какому-либо сайту высвечивается ссылкой на ресурс под картинкой ( чаще всего ).
  3. Zone#999

    Проблема с патчем

    Почисть диск ( только не оцарапай!!! ) .. Может ещё линза запылилась в приводе.. У меня была такая ошибка - отделался только чисткой диска..
  4. Zone#999

    Проблема с патчем

    Бэкап ты не делал? Я писал, что вероятность успеха минимальна... :evil: Какого характера повреждение? Трещина? Царапина? :smt073
  5. Скорость снизить можно :evil: Почитай эти веточки https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3759 https://planetdeusex.ru/forum/index.php...ost&p=38440 Про высокое разрешение прочитай здесь : https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=4672 И тут есть: https://planetdeusex.ru/forum/index.php...%F8%E5%ED%E8%E5 P.S. При переходе с 3D на Enhanced OpenGL и обратно, проверяй настройки игры - могут сбиваться :smt073
  6. Zone#999

    Проблема с патчем

    Я прочёл и понял твоё первое сообщение. НО. Выдернуть из русификации файлы можно, но их надо прописывать ещё.. И в этом вся проблема. Это не просто замена файлов :smt073 как в DX1. Поэтому, на мой взгляд, целесообразней сначала "поколдовать" с патчами и русификаторами, а затем уж проводить эксперименты с файлами (очень небольшая вероятность успеха). Думаю, теперь тебе моя логика понятна. Есть ещё вариант. Найди папку Install_Rus и запусти move_textures_orig.bat Если русификаторы у нас одни и те же - должно получиться (если галочкой отметил бэкап) Теперь по файлам.. Зайди в папку Install_Rus увидишь папку backup - в ней оригинальные файлы С папкой System.. Сложновато с ней возиться. Ошибки и эксперименты здесь чреваты... В папке Content: AquiredDataText- тексты датакубов и прочие тексты Bitmaps - Формат *.dds Это битмапы. Их мы видим, когда прогружается локация. Файлы *.dds открываются (импортируются) редактором UeD поколения 2.5 и 3-го Conversations - диалоги Textures - кнопки в меню Sounds - звуки Всё это справедливо для американской версии. Не забываем предварительно делать бэкап игры В остальном, русификация игру не трогает.
  7. Zone#999

    Проблема с патчем

    Русификатор (от SerGEAnt'a) не определяет версию игры :smt073 Ты уверен, что европейская версия у тебя? Может американская - она самая распространённая :evil: . Если с версиями игры ты уверен, то получается, что должен быть отдельный текстурный пак для европейской версии и "американские " паки не подходят.
  8. Zone#999

    Проблема с патчем

    Steeler, есть ещё один ньюанс.. Есть две английские версии игры. Американская и Европейская. У меня - американская непропатченная лицензионка (хотя в это я не очень-то верю :evil: ). Европейская как-то по другому патчится. Перевод спрашивает локализацию (американская или европейская). Может дело в том, что у тебя европейская? :smt073 А ставишь перевод как на американскую ? Текстурный патч, на который тебе я дал ссылку , поддерживает все версии. Казнить нельзя помиловать. :?
  9. Zone#999

    Проблема с патчем

    Отдельно вытащить из патча текстуры и установить - вряд ли получится :smt073 Попробуй так: 1) установи английскую версию (она у тебя непропатченая?) 2) поставь оригинальные файлы (DXIW IonLauncher, dx2.exe v1.0, DXIW default.ini - всё есть на сайте) 3) отдельно ставь текстурный патч (я лично пользуюсь патчем от John P. ссылка: ) 4) ставь русификацию. Никаких проблем не возникает
  10. Zone#999

    Опрос

    Мы никак не можем обойтись без мата? Неужели нет других слов выражения своего негодования?
  11. Zone#999

    Deus Ex И Hex-Коды.

    можно изменить цвет отображаемого имени :lol: Для этого нужно отредактировать USER.ini в секции [DefaultPlayer] Name=|cE02424RedBull Тут где-то на форуме написан ещё способ изменения цвета ника... Поищи.
  12. Zone#999

    Авиация

    "Не так страшен чёрт, как его малюют" :lol: Для барражирования или "дежурства" всё-таки нужна высота. ПВО его заметит. :D А вот тот факт, что установку для запуска можно перевозить на грузовике подходит и .. террористам. Так или иначе, новинки с Запада попадают к ним в руки. Добавлю ещё ссылки на эту же тему: http://www.lenta.ru/news/2008/05/20/shadow/ (здесь можно посмотреть фото) http://legion.wplus.net/news/pchela.shtml (а тут всё беспилотное 8) )
  13. Zone#999

    X-promt (набросок)

    Ну ты загнул... Бан, Топка.. Пиши дальше, развивай ... Отрывком трудно оценить сюжет. Но сцены ты описываешь яркие . Стиль... Может и фэнтези... постапокалиптический? ;)
  14. Zone#999

    X-promt (набросок)

    Ну чтож.. Надо просить администрацию, чтобы выделили Коулу специальный форум ;)
  15. Скажите, это реальное лицо? Фотошоп? ;) Или это 3d-модель? :)
  16. Осмелюсь ответить за Веронику.. ;) К сожалению, лёгких путей нет. Так как более крупный шрифт надо сначала создать сам шрифт, затем расположить буквы, чтобы буква "А" оказалась буквой "А" , а не какой-то другой, всвязи с укрупнением шрифта , а потом уже импортировать его в файл ENGINE.U Ответ : «Energy Shield»
  17. Выбирай на вкус и цвет :oops: Вот тут посмотри картинку: https://planetdeusex.ru/images/394.jpg и ТУТ Очевидно, что это 3D-модель, а не реальный человек :lol:
  18. :lol: :oops: Браво! Ты же сам написал - мод, а не оригинал :lol: А применять читы - это не честно. Читы и режим читов созданы для отладки игры, а не для нечестного прохождения. Чтобы адекватно воспринять игру, её надо пройти от начала до конца честно, без читов и / или использования багов.
  19. Если ты убил Боба, то Деус до конца не пройдёшь. Убийство Пейджа вызовет ошибку в игре :oops: Здесь, на форуме, написано об этом. Устранить ошибку легко - надо сделать Боба "бессмертным", как и должно быть. Господа, хватит примерять реальность на UNREALность :lol:
  20. Ну чтож.. Попробую понятно объяснить. Для начала, вспомним, что Джейси "родом" из Area 51. Пейдж имеет возможности клонировать кого угодно , даже самого себя (а это он уже сделал, вспомните Ника Пэусбэка ).. Настоящий Пейдж сидит за плазменным полем, а его двойники делают дела за него.. :lol: Почему Боб Пейдж - клон не узнал Джейси? Да потому что клону нельзя знать о Джейси (у клона невысокий уровень доступа к информации - BAABACA, а у Джейси AAAAAAB. Чем больше "А" - тем выше допуск. ) Будь я на месте Боба и с его манерами - в Гонг-Конг сам бы не полетел из-за Триад, а сидел бы в "норе" :lol: И ещё Боб недооценивал Джейси. Он относился к нему как к прототипу, как к пробной модели. Т.е серьёзным противником не считал чуть ли не до самого конца игры :oops: И напоследок, в Версалайф и лаборатории MJ-12 Джейси прошёл не под своим именем, а как специалист из Псионики, которого ждали. :lol: Мегги тоже может не воспринимать Джейси как врага. Он украл у неё меч, но она могла не видеть вора, если он воспользовался "чёрным" ходом - другим лифтом и перебить охрану прямо в помещении, где ведётся реконструкция.. ( кстати, стелсом тоже можно пройти и взять меч, но Чоу всё равно скроется) И в заключение: В игре нельзя обыграть все аспекты реальной жизни.. Поэтому не судите Deus Ex так строго.. Одно дело - написать сценарий, а другое - реализовать его в игре ..
  21. Zone#999

    Любимые фильмы.

    Спасибо за ссылку, Диман! :oops: Фильм посмотрел на одном дыхании. Кстати, отмечу, что на сайте NASA, не смотря на их лунную программу, очень и очень мало снимков поверхности Луны :lol: Что может лишь косвенно подтвердить то, о чём идёт повествование в фильме...
  22. Нет. Нужно в свойствах найти раздел Display , выбрать свойство Style и выставить флаг STY_Translucent Если есть вопросы по эдитингу - для этого есть спец.раздел форума.
  23. Я ответил, опосредованно правда, на твой вопрос, когда говорил о Conversation Trigger. Радиус действия триггеров и прочих элементов имеет значение, а стены - нет. Можно выставить очень большой радиус и тогда JC может "услышать" на очень большом расстоянии и не важно сколько стен ;) В разделе свойств Stmuli, у Боба стоит везде None :lol: Он не просто не видит, но вообще, образно говоря, является "слепоглухонемым" и ничего "не осязающим" :lol: Это первое и главное, а во вторых - те самые браши, которые мы не видим пепятствуют "видеть" Бобу.. Земля эта - модель и её очень просто сделать полупрозрачной, изменив только 1 ( :lol: ) свойство. Отсюда вывод - разработчики явно здесь сделали так со смыслом. ;) А голограмму-землю можно посмотреть на карте 12_Vandenberg_Cmd.dx А вообще, что - то мы тут разоффтопились.. :lol: Тема -то "Как сделать так, чтобы Пол не умер в Нью-Йорке?" , а мы тут Гонг-Конг обсуждаем ;) :lol:
  24. Коул, павны ничего не "слышат" :lol: , тем более, через глухую стену. Щели в окнах сделаны так во избежание появления BSP - срезов (так, действительно, делали окна раньше.) Щель есть не в одном окне, а во всех. :lol: И само окно.. Вы видели решетку в оконном проёме? Это не стекло с решёткой, а просто решётка! Т.е это сделано разработчиками специально! :oops: Когда мы слышим диалог Боба с Мегги (если вы уже её не убили :lol: ) - мы слышим его через эту самую сетку (это задумка разработчиков). :lol: Там есть ещё semisolid'ные браши, но их поверхности вытавлены в INVISIBLE ( это чтобы мы с вами не подстрелили бедного Боба раньше времени :lol: ) А за диалог Мегги и Боба отвечает Conversation Trigger - к нему всё и прибиндовано. Триггер находится по "нашу" сторону стены и имеет радиус действия. Если бы его выставили иначе - он бы не срабатывал и, соответственно, их диалог мы бы не услышали и не прочитали. А теперь кое-что на этой же карте (06_HongKong_MJ12lab.dx), что сам себе пока не могу объяснить... Может и вас это заинтересует.. 1) В этом огромном сводчатом зале , где монумент руки нет ни одной декорации источника света.. Тем не менее, зал этот освещён конечно (при помощи Light). Вопрос: "Где декорации? Это недоделка или так задумано?" 2) "Зеркальный" мраморный пол. В нишах возле стен он не зеркальный и в коридоре к лифту на смотровую площадку тоже, хотя текстура одна и та же.. Разрабы забыли выставить в свойства поверхностей Translucent и Mirror ? 3) Ещё есть вопрос к этому символу Invisible Hand - монумент руки... Посмотрите на большой палец этой руки... Он сделан совсем неестественно, я бы даже сказал нечеловеческая рука.. Механическая (на мой взгляд) Вот вам три странных момента этой самой карты.. ;)
  25. Мы никого не баним (это делает администрация в случае нарушения правил форума) Ты сам для себя реши, хочешь здесь быть или нет. Это ты про лабораторию Версалайфа? Когда Боб болтает с Мегги Чоу ? Все об этом знают :oops: Посмотри на старые темы в форуме или воспользуйся поиском.. Уверяю тебя, ты сам удивишься, как много чего найдёшь :lol:
×
×
  • Создать...