-
Публикации
1743 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Starscream
-
Вот, вчера релиз римейка был. @ZwerPSF, может закинешь новость на сайт?
-
А выйдет? А то я как раз хочу себе на день рождения Свитч взять...
-
Мне Shenmue напомнил.
-
Тут же недавно прошла конференция Гугла. Краткое содержание:
-
На прошлой неделе наконец-то прошёл Yakuza: Like a Dragon. В общем и целом - хорошая игра. Из плюсов отмечу хороший комплексный геймплей. Мир в ней иммерсивный, куча всяких необязательных активностей - картинг, сбор пивных банок на велике, аркадные автоматы, мини-игры с караоке и посещением кинотеатров, казино, развитие собственного бизнеса. Сюжет тоже крутой. Всё что в игре происходит можно охарактеризовать как "трагикомедия". Если основной сюжет - это серьёзная криминальная драма в духе "Крёстного отца", то большинство второстепенных заданий - гротескная ржачная дичь. Минусы - унылая боевая система с кучей ненужных навыков и предметов (в принципе, обычная JRPG-мазафака). Плюс, иногда нужно реально гриндить мобов и местную арену, чтобы набрать уровень и иметь возможность победить какого-нибудь сюжетного босса. У меня с таким проблем нет, конечно, но некоторым может не понравиться. Ачивки выбивать не буду, они явно для поехавших. =)) В другие Якудзы не играл.
-
Как сказали в интернетах - "Ехать сейчас в РБ - это как из горящего дома бежать спасаться в рядом стоящую бензоколонку".
-
Повезло. Я уже не успею. Был достаточно туп, чтобы не делать загранник. Завтра на работе будут выдавать повестки, надеюсь не попаду в первую волну могилизации. Стратегия пока - избегать повестки как можно дольше. Если встанет выбор между фронтом или тюрьмой - пойду в тюрячку. =( Господи, когда регистрировался здесь 15 лет назад, даже и не думал что вот такая херота произойти может.
-
Что, ребята? Как дела, как настроение? =(
-
Так потому что после выбора концовки, там показывали непонятную заставку, как Нормандия летит от какого-то взрыва и падает на какой-то планете и... всё. А люди прикипели уже ко вселенной и персонажам. Им хотелось, чтобы подробно рассказали, что случилось и с миром и с героями. Это как если бы джексоновский Властелин колец заканчивался сценой со уничтожением Ока, а за ней сразу экран с титрами.
-
Думаю, что первое. Я читал подробный разбор этого события. Короч, чувак вёл максимально искуственный диалог с программой, прям-таки вынуждая её заговорить на тему компьютерного разума и всего такого. А поскольку эта языковая модель натаскана на различных человеческих текстах (в том числе и фантастической литературе), то ничего удивительного нет, что программа начала отвечать так, как компы "должны" отвечать на соответсвующие вопросы в соотвествующей литературе. Так что, к сожалению или к счастью - нет, это не AI.
-
А как же божественная PS5??? O_o А я поменял-таки прижимную пластину на PS4 Pro и сел бэклог проходить. Сейчас решил Rise of Tomb Rider пройти, потом Kingdom Come со всеми аддонами перепройду. Ещё хочу Death Stranding посмотреть наконец.
-
О, Макс! Давненько тебя не было.
-
Сейчас понял, что я столько негатива про игру прочитал в своё время, что не очень хочу пробовать играть даже.
-
А я всё жду, когда на "некстгене" выйдет. =))
-
Прошёл с ачивкой "Завод Ноль - Вы выжили, ни разу не использовав пакетов 'Праксис' или снаряжения." Когда-нибудь добью и оставшиеся достижения.
-
Отрадно. В IW всегда за женского Алекса играю.
-
Кстати, интересный момент. Когда ЕА купила Origin, то поначалу всё было очень круто - хорошее финансирование + никто из руководства не лез в дела студий. Но потом на Уоррена начали наезжать из-за плохих продаж его игр. Как-то один из боссов ЕА, имя которого Уоррен не стал называть, пришёл к нему и прямым тестом сказал, что Спектор профессионально неуспешен и невыгоден ЕА, ибо его проекты приносят скромные суммы денег. И вот этот менеджер сказал: "Зачем мне давать тебе 100к долларов, чтобы ты заработал 150к, если я могу дать Крису Робертсу 1 миллион и он заработает 10 миллионов?" Забавно, учитывая нынешнюю эпопею со Стар Ситизен.
-
Почитываю новую книжку Шраера, а конкретно - главу про Спектора. Из того, что я не знал: Looking Glass Studios закрылась из-за того, что их инвесторы решили, что видеоигры их больше не интересуют. Т.е. дело было не в самой студии, а просто почтенных господ перестала интересовать индустрия видеоигр вообще. Спектор действительно почти подписал контракт с Westwood на создание RPG по Command & Conquer, но его отговорил Ромеро. Ещё работая в Ion Storm, Спектор хотел сделать игру про Дикий запад, но Eidos сказали ему, что "игры про Дикий запад не продаются". А через пару лет вышла Red Dead Redemption... После ухода из Ion Storm и основания Junction Point, Спектор вёл переговоры с Valve о создании нового эпизода Half-Life 2, но не срослось. Во многих статьях работа Спектора над Epic Mickey подаётся как вынужденный шаг, однако по словам самого Уоррена, он с радостью и без раздумий согласился поработать над диснеевскими IP, ибо всегда очень любил мульты Диснея. Вообще, основные причины конфликтов Уоррена с издателями - это его желание делать необычные игры вместо игр которые хорошо продаются. Его слова - "Я хочу, чтобы моя игра продалась в количестве N+1, где N - количество проданных копий, необходимых для финансирования следующего проекта". Плюс, чувак наплевательски относится к планированию бюджетов и сроков - никогда не составляет никаких планов, типа "всё равно ни одна игра не выходит в срок".
-
Знаю. Часто натыкаюсь на твои советы на каком-то сайте, посвящённом ачивкам на Плейстейшн.
-
Прошёл SW Fallen Order. Выбил все ачивки. Эксплоринг интересный. Занятно, что нет фасттревела, учитывая, что даже в моей любимой метроидвании 20-летней давности - Soul Reaver 1 - он был. Бои на лайтсейберах - на троечку. Лучше Академии джедаев ничего до сих пор не придумали. Жду вторую часть.
-
Городская легенда про отсутвие Всемирного Торгового Центра в игре
Starscream ответил в тему пользователя Lgs в Вселенная Deus Ex
Точно помню, что где-то в игре есть упоминание уничтожения ВТЦ. Возможно, что в каком-то выпуске "Знай своего врага" на терминале UNATCO или в Миднайт Сан. -
28 сентября выходит переведённая на русский язык вторая книга Джейсона Шраера "Нажми Reset". Если "Кровь, пот и пиксели" рассказывала о том, как тяжело делать игры, то "Нажми Reset" повествует о том, как херово быть разработчиком вообще. Первая глава - разбор карьеры Уоррена Спектора. Книга вообще много рассказывает о иммерсив-симах - там ещё есть про Биошок и Кена Левина. Можно сделать предзаказ на Озоне: https://www.ozon.ru/product/nazhmi-reset-kak-igrovaya-industriya-rushit-karery-i-daet-vtoroy-shans-shreyer-dzheyson-307268465 Я заказал.
-
Новый Томб Райдер передёрнул основные фишки у Соул Риверов и вообще серии Легаси ов Кейн, что неудивительно, учитывая кто разработчик. Те кто сравнивает новую Ларку и Анчартед, сравнивают лишь внешний вид. А основа новой Ларки - она не от анча, она от метроидваний, коей анч гикак не является.
-
Тут всё зависит от человека. Есть, например, у меня друг, если игра в первые полчаса ему не заходит, то он сразу удаляет её. А я не такой, я если начал, то доиграю до конца, даже если через силу придётся играть. Просто, чтобы потом иметь полное право говорить, что игра - говно. Поэтому, мне что игра из геймпаса, что экз за 10к - я все равно пройду до конца и ачивки какие можно повыбиваю.