Geasse Опубликовано: 8 июня Опубликовано: 8 июня Неплохо, но я был бы рад все же ремейку, потому что не готов больше смотреть на эти анимации 90-х) ZwerPSF понравилось это
Geasse Опубликовано: 10 июня Опубликовано: 10 июня https://store.steampowered.com/app/2965560/Alpha_Spectrum/
ZwerPSF Опубликовано: 18 июня Опубликовано: 18 июня https://www.gamedeveloper.com/business/otherside-entertainment-lays-off-17-staff-following-game-cancellation
Geasse Опубликовано: вчера в 09:56 Опубликовано: вчера в 09:56 Купил PS3 Slim неделю назад. Консолей у меня никогда не было (за исключением краткого периода 2020-2022 с PS4 Slim), просто хотел закрыть гештальт детства. Для меня игровое поколение Xbox 360/PS3 является прекрасным, плюс, там есть запертые порты FIFA (06 RTWC/WC, 07 на Xbox 360, 08-11 - PS3/Xbox 360), PES6 - Xbox 360. В итоге поставил CFW и много ISO разных. Почти прошел уже Human Revolution вновь ZwerPSF понравилось это
unit849 Опубликовано: вчера в 15:45 Опубликовано: вчера в 15:45 Геймдизайнер Уоррен Спектор, создатель и продюсер Deus Ex, Epic Mickey, нескольких частей Thief, Ultima и недавней Thick As Thieves, вероятно, уходит из индустрии. В этот раз он «почти уверен, что говорит об этом всерьёз». https://www.igromania.ru/news/168062/dumayu-mne-pora-uhodit-sozdatel-deus-ex-i-thick-as-thieves-reshil-pokinut-igrovuyu-industriyu/
JC-2 Опубликовано: 6 часов назад Опубликовано: 6 часов назад 19 часов назад, unit849 сказал: Геймдизайнер Уоррен Спектор, создатель и продюсер Deus Ex, Epic Mickey, нескольких частей Thief, Ultima и недавней Thick As Thieves, вероятно, уходит из индустрии. В этот раз он «почти уверен, что говорит об этом всерьёз». https://www.igromania.ru/news/168062/dumayu-mne-pora-uhodit-sozdatel-deus-ex-i-thick-as-thieves-reshil-pokinut-igrovuyu-industriyu/ Главное что бы как Джордж Лукас не продал права на игры юбисофту ибо те наворотят конвеерное говно с аванпостами и вышками.
Geasse Опубликовано: 5 часов назад Опубликовано: 5 часов назад Люблю играться с ИИ в плане концептов игр и вещей такого рода Воплотить это в жизнь практически невозможно на данном этапе, но просто подумать над идеей, где у тебя текстовый концепт появляется довольно быстро - вполне неплохо (особенно, когда понимаешь нереализуемость этого в жизнь). Сейчас аж впечатлился, какой получился после часовой сессии концепт игры, которая связала бы дилогию Дженсена с дилогией Дентонов.
unit849 Опубликовано: 51 минута назад Опубликовано: 51 минута назад Вот готовый черновик динамичной сцены побега. Герой прорывается сквозь воздушную блокаду мегаполиса, используя архитектуру города как укрытие от военных радаров. Гул сирены на базе сменился давящим, пульсирующим ревом — включили режим полной блокировки сектора. Времени на прогрев двигателей не было.Герой выжал рычаг вертикального взлета до упора. Машина бешено вздрогнула, компрессоры взвыли, и ее швырнуло вверх, прочь из задымленного ангара. Экран бортового компьютера тут же вспыхнул тревожным алым светом: «ОБНАРУЖЕНИЕ РАДАРОМ. ФИКСАЦИЯ ЦЕЛИ». Комплексы ПВО базы уже вели его в прицеле. Через три секунды автоматические турели разнесут его личный транспорт в щепки.— Ну же, родная, не подведи, — прошептал он, бросая машину в крутое пике прямо за пределы защитного периметра базы.Впереди, словно спасительный частокол, высились стены бетонных высоток мегаполиса. Вместо того чтобы набирать высоту, герой направил нос машины вниз, к самым крышам. Воздушный поток ударил в лобовое стекло с такой силой, что обшивка застонала.Он протиснулся в узкое пространство между двумя небоскребами за мгновение до того, как автоматика базы выпустила ракеты. Сзади грохнуло — взрывная волна толкнула машину в хвост, заставив ее вильнуть. Но геометрия города сработала как щит: ракеты врезались в верхние ярусы зданий, потеряв цель.Теперь он шел на сверхнизкой высоте, петляя между рекламными голограммами и транспортными эстакадами нижнего уровня. Системы слежения базы потеряли его из виду в хаосе городского трафика, но радоваться было рано. Впереди, перекрывая вылет из жилого квартала, уже разворачивался тяжелый перехватчик воздушной полиции. Правый стабилизатор окончательно сдался. Салон наполнился едким запахом паленой проводки, а приборная панель замигала всеми оттенками катастрофы. Машину резко завалило набок, и она кубарем полетела вниз, срывая неоновые вывески с фасадов небоскребов.Земля приближалась слишком быстро. Нижний ярус города встретил его полумраком, переплетением ржавых труб и густым паром из вентиляционных шахт. Здесь, среди трущоб, не было посадочных площадок — только узкие технические переулки и крыши старых складов.— Тормози... Ну же! — герой рванул на себя рычаг аварийного сброса скорости.Встречные дюзы выплюнули остатки топлива. Машина резко задрала нос, гася скорость, и с оглушительным скрежетом рухнула на крышу какого-то распределительного хаба. Металл смялся, лобовое стекло покрылось паутиной трещин, а левое крыло, задев несущую балку, с мясом отлетело в сторону.Удар швырнул героя на руль. На секунду в глазах потемнело. Когда сознание вернулось, вокруг свистел вырывающийся из труб пар и капало масло. Двигатель за спиной затих, издав предсмертный хрип. Бортовой компьютер погас. Он был жив, машина превратилась в груду металлолома, а где-то наверху, пробивая лучami прожекторов городской туман, уже кружили поисковые дроны базы.
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас