Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Games offtopic


Denton

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Неплохо, но я был бы рад все же ремейку, потому что не готов больше смотреть на эти анимации 90-х)

ZwerPSF понравилось это
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано:

Купил PS3 Slim неделю назад. Консолей у меня никогда не было (за исключением краткого периода 2020-2022 с PS4 Slim), просто хотел закрыть гештальт детства. Для меня игровое поколение Xbox 360/PS3 является прекрасным, плюс, там есть запертые порты FIFA (06 RTWC/WC, 07 на Xbox 360, 08-11 - PS3/Xbox 360), PES6 - Xbox 360. В итоге поставил CFW и много ISO разных. Почти прошел уже Human Revolution вновь 😄 

ZwerPSF понравилось это
Опубликовано:

Геймдизайнер Уоррен Спектор, создатель и продюсер Deus Ex, Epic Mickey, нескольких частей Thief, Ultima и недавней Thick As Thieves, вероятно, уходит из индустрии. В этот раз он «почти уверен, что говорит об этом всерьёз».

 

https://www.igromania.ru/news/168062/dumayu-mne-pora-uhodit-sozdatel-deus-ex-i-thick-as-thieves-reshil-pokinut-igrovuyu-industriyu/

 

Опубликовано:
19 часов назад, unit849 сказал:

Геймдизайнер Уоррен Спектор, создатель и продюсер Deus Ex, Epic Mickey, нескольких частей Thief, Ultima и недавней Thick As Thieves, вероятно, уходит из индустрии. В этот раз он «почти уверен, что говорит об этом всерьёз».

 

https://www.igromania.ru/news/168062/dumayu-mne-pora-uhodit-sozdatel-deus-ex-i-thick-as-thieves-reshil-pokinut-igrovuyu-industriyu/

 

 

Главное что бы как Джордж Лукас не продал права на игры юбисофту ибо те наворотят конвеерное говно с аванпостами и вышками. 

Опубликовано:

Люблю играться с ИИ в плане концептов игр и вещей такого рода 🙂 Воплотить это в жизнь практически невозможно на данном этапе, но просто подумать над идеей, где у тебя текстовый концепт появляется довольно быстро - вполне неплохо (особенно, когда понимаешь нереализуемость этого в жизнь). Сейчас аж впечатлился, какой получился после часовой сессии концепт игры, которая связала бы дилогию Дженсена с дилогией Дентонов.

Опубликовано:

побег с военной базы

у героя есть летающая машина

Вот готовый черновик динамичной сцены побега. Герой прорывается сквозь воздушную блокаду мегаполиса, используя архитектуру города как укрытие от военных радаров.

 

Гул сирены на базе сменился давящим, пульсирующим ревом — включили режим полной блокировки сектора. Времени на прогрев двигателей не было.Герой выжал рычаг вертикального взлета до упора. Машина бешено вздрогнула, компрессоры взвыли, и ее швырнуло вверх, прочь из задымленного ангара. Экран бортового компьютера тут же вспыхнул тревожным алым светом: «ОБНАРУЖЕНИЕ РАДАРОМ. ФИКСАЦИЯ ЦЕЛИ». Комплексы ПВО базы уже вели его в прицеле. Через три секунды автоматические турели разнесут его личный транспорт в щепки.— Ну же, родная, не подведи, — прошептал он, бросая машину в крутое пике прямо за пределы защитного периметра базы.Впереди, словно спасительный частокол, высились стены бетонных высоток мегаполиса. Вместо того чтобы набирать высоту, герой направил нос машины вниз, к самым крышам. Воздушный поток ударил в лобовое стекло с такой силой, что обшивка застонала.Он протиснулся в узкое пространство между двумя небоскребами за мгновение до того, как автоматика базы выпустила ракеты. Сзади грохнуло — взрывная волна толкнула машину в хвост, заставив ее вильнуть. Но геометрия города сработала как щит: ракеты врезались в верхние ярусы зданий, потеряв цель.Теперь он шел на сверхнизкой высоте, петляя между рекламными голограммами и транспортными эстакадами нижнего уровня. Системы слежения базы потеряли его из виду в хаосе городского трафика, но радоваться было рано. Впереди, перекрывая вылет из жилого квартала, уже разворачивался тяжелый перехватчик воздушной полиции.

 

 

w1280_h1801_cover_q70.jpg

 

 

 

Правый стабилизатор окончательно сдался. Салон наполнился едким запахом паленой проводки, а приборная панель замигала всеми оттенками катастрофы. Машину резко завалило набок, и она кубарем полетела вниз, срывая неоновые вывески с фасадов небоскребов.Земля приближалась слишком быстро. Нижний ярус города встретил его полумраком, переплетением ржавых труб и густым паром из вентиляционных шахт. Здесь, среди трущоб, не было посадочных площадок — только узкие технические переулки и крыши старых складов.— Тормози... Ну же! — герой рванул на себя рычаг аварийного сброса скорости.Встречные дюзы выплюнули остатки топлива. Машина резко задрала нос, гася скорость, и с оглушительным скрежетом рухнула на крышу какого-то распределительного хаба. Металл смялся, лобовое стекло покрылось паутиной трещин, а левое крыло, задев несущую балку, с мясом отлетело в сторону.Удар швырнул героя на руль. На секунду в глазах потемнело. Когда сознание вернулось, вокруг свистел вырывающийся из труб пар и капало масло. Двигатель за спиной затих, издав предсмертный хрип. Бортовой компьютер погас. Он был жив, машина превратилась в груду металлолома, а где-то наверху, пробивая лучami прожекторов городской туман, уже кружили поисковые дроны базы.

 

 

 

 

 

Опубликовано:

Руки помнят, к 15-летию Deus Ex: Human Revolution прошел ее на PS3) Иногда было немножко неудобно привыкать к геймпаду, но выбил все ачивки с первого раза кроме Doctorate... Может, что-то не нашел или перезагружался в слишком отдаленный сейв. Для меня лишь одна вещь сложность вызывает - спасение Малик, в остальном все на опыте легко проходится. 

 

Вроде качал ROM Augmented Edition, где должна была быть миссия с Трейсером Тонгом и вшитый The Missing Link, но их не было...

Пробую Deus Ex: The Conspiracy, еще сложнее привыкнуть к геймпаду здесь 🙂 Но туториал прошел.

 

Скрытый текст

image.thumb.png.c36e22e38ee20f01a6b90830d2502656.pngimage.thumb.png.031664b60c4bedee97aea3cab49f5128.png

 

Опубликовано:

Кстати про геймпады, пришлось геймпад купить ибо в игру Rogue Squadron 3D без геймпада очень и очень не удобно играть ибо комбинаций кнопок полно а уж управление движения при помощи мыши это боль и это относится ко всем авиа, космосимам, там без геймпада делать нечего а вот для шутеров, экшн игр вроде Deus EX идеальный вариант это клавиатура и мышь, я кстати пробовал Halo с геймпадом, игра то работает но вот управление это боль, особенно поворачивать персонажа + уровень точности истребления врагов где-то дай бог процентов 20-25 а на компе все 90 процентов ибо клава мышь проще в управлении для шутеров. 

 

Star Trek: Legacy 2006 года тоже идеальна для управления при помощи геймпада только ибо при помощи клава мыши сложно особенно маневрировать кораблем для нанесения атаки. 

 

А вот всякие Halo, Half-Life 2, GTA, Stalker, Metro 2033, Deus Ex, Crysis и прочие экшн игры там без вариантов только клавиатура и мышь. 

 

Для авиасимуляторов, космосимуляторов, файтингов, дарксолуслов всяких и гонок лучше конечно использовать геймпады ибо в тех же файтингах или платформингах вы просто пальцы себе сломаете нажимая разные комбинации кнопок. 

 

Опубликовано:

Eidos Montreal ищут ведущего художника по окружению, который будет участвовать в команде разработки RPG на Unreal Engine 5.

 

Видимо, новый IP они пытаются создать какой-то, чисто свой. Давно такие планы они вынашивали, чтобы создать чисто свою игру с нуля, не по чьему-то IP (Deus Ex, Thief, Guardians of the Galaxy, etc).

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...