Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Интервью с Крисом Норденом (как создавался Deus Ex)


Рекомендованные сообщения

Интервью с ведущим программистом Deus Ex (на Английском):

https://www.gamasutra.com/blogs/DavidLightbown/20181023/328687/

 

Русский перевод (спасибо SlashNet за ссылку):

https://habr.com/post/427733/

Ссылка на комментарий

С большим интересом почитал, прямо столько занятных моментов, ещё и с юмором!

 

Also, I still don’t know why the pawn is that dinosaur head

Who let the Docs out

UnrealEd did have a really nice spiral staircase generator [laughs] but no ladders.

What the hell are you doing?

What the hell, can we put this in the game?

О том, как движок выбирали, про то, что и кваковский рассматривали, но в нем ничего кроме шутера (в том числе техподдержки, тупо xcopy за четверть миллиона баксов), поэтому выбрали Unreal (и здорово же).

Задумка с запахом для собак - вообще круто! Про диско-шар с лазером для проверки зеркал занятно, сразу вспомнилась карта 99_Endgame4 - не для того ли она там:) Загрузил её, лазерный луч вижу, но шара не вижу, и под рукой нет редактора, чтобы проверить, но думаю, он там есть:)

Изменено пользователем MVV
Ссылка на комментарий

Там в комментариях автор мода Zodiac  :)

 

So, we did way more that we should have in UnrealScript, as opposed to native C.

Для меня это даже неплохо ))

 

Кстати шара на карте 99_Endgame4 нет, проверила.

 

They basically took a CD of code, threw it at you, and ran away.

Они бросали в вас диск с исходниками и убегали :D

Ссылка на комментарий

Крутое интервью - прям вернули в конец 90-ых-начало 2000... и вспомнился момент с титрами Деуса - с фоткой разрабов... как сидел и смотрел в экран ЭЛТ-моника в ночи... осмысливая, что только что я прошел что-то невероятное =)

Ссылка на комментарий

Крутое интервью - прям вернули в конец 90-ых-начало 2000... и вспомнился момент с титрами Деуса - с фоткой разрабов... как сидел и смотрел в экран ЭЛТ-моника в ночи... осмысливая, что только что я прошел что-то невероятное =)

Эт точно. 14ти дюймовый моник. разрешение 640х480. Темнозеленые тени, но разве это имело значение?

Ссылка на комментарий

Спасибо за ссылку :) Сообщения перемещены в эту тему.

 

Вероника, только исправь что за ссылку спасибо, а то надпись в шапке может ввести в заблуждение, что я переводил... :)

 

 

По теме: Для меня было интересно узнать, что хотели ввести понятие запаха, чтоб собаки унюхивали протагониста. Задумка клёвая, но сложнореализуемая в геймплейном виде (чтоб и реалистично более-менее было, и без условностей). 

Изменено пользователем SlashNet
Ссылка на комментарий

 

Эт точно. 14ти дюймовый моник. разрешение 640х480. Темнозеленые тени, но разве это имело значение?

хех... у меня 15ка вьюсоник была, пень III - 500мгц, до 550 разгон =), 128озу и видюха рива тнт 2 ванта 32мб (обрезанная ванта была типа)...

Играл 800на600 32бит =) поначалу, но в итоге, да 640на480 и 16 приходилось в ГонКонге ставить уже. Но было абсолютно пофиг. А вот, кстати, на 3dfx Вуду 3 у друга весьма недурно шло в 1024на768.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...