Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2923
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О LoadLine Calibration

  • День рождения 09/05/1985

Контакты

  • Сайт
    https://www.youtube.com/user/DxDelta2

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Откуда
    PlanetDeusEx

Посетители профиля

55653 просмотра профиля

LoadLine Calibration's Achievements

Cherubic/7H

Cherubic/7H (12/14)

  • Машина постинга Rare
  • Соавтор
  • Первый пост
  • Зачинщик обсуждений
  • Первый год с нами

Recent Badges

  1. LoadLine Calibration

    Объект Player

    Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе. // New PlayerPawn class class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale; defaultpropertes { // Здесь новые параметры по умолчанию } Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них: http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html
  2. LoadLine Calibration

    Объект Player

    Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта. Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.
  3. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Вероятно что-то не так, у меня функция Decompile достала всё что нужно (Deus Ex Extractor).
  4. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    А какая у вас последовательность действий?
  5. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Lcc это исправленный ucc. Скачать можно здесь: https://coding.hanfling.de/launch/ .con будут только при использовании Decompile и если в пакетах были диалоги.
  6. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Функция Decompile нужна для извлечения диалогов. Эта программа обратно ничего не упакует, для этого нужен компилятор ucc/Lcc.exe
  7. С Новым Годом !
  8. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027.

    Текст не проблема, все исходники мода есть на GitHub. https://github.com/artema/project-2027/tree/master/src/GameConversationsRus/Conversations Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.
  9. Подсветка кода выглядит нечитаемой с темной темой. Application->Terminate(); Возможно ли добавить ещё и подсветку Pascal/Delphi ?
  10. Текстура задается скриптом, поэтому и не работает. Можно сделать по другому: поместить на карту ScaledSprite, указать ему mesh от CageLight, установить DrawType=DT_Mesh и тогда будет выглядеть как в редакторе.
  11. LoadLine Calibration

    Biomod или Shifter?

    Скорее всего эта кнопка открывает дополнительные опции.
  12. https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps/4738/03_NYC_747.zip Если вдруг понадобятся другие, то здесь всё есть: https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps
×
×
  • Создать...