-
Публикации
2934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О LoadLine Calibration
- Активность Тема ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
- День рождения 09/05/1985
Контакты
-
Сайт
https://www.youtube.com/user/DxDelta2
Информация
-
Пол
Женщина
-
Откуда
PlanetDeusEx
Посетители профиля
82008 просмотров профиля
LoadLine Calibration's Achievements
Cherubic/7H (12/14)
- Rare
Recent Badges
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Озвучка в 2027
-
Dae понравилось сообщение в теме: Озвучка в 2027
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Озвучка в 2027
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Озвучка в 2027
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
-
Пока что я не знаю, сколько символов понадобится на весь мод. Могу примерно предположить что около миллиона. Может меньше. Я приобрела ещё 500 тысяч символов, посмотрю насколько этого хватит. Если смогу полностью закончить русскую версию, то можно перейти к английской. И в этом случае мне помощь точно не помешает.
-
Dae понравилось сообщение в теме: ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Cyberpunk 2077
-
ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
LoadLine Calibration опубликовал тему в Разработка модов
Вместе с SDK игры поставляется редактор диалогов -- ConEdit. Его возможностей вполне хватает для создания и редактирования диалогов. Но у него есть ряд недостатков: Отсутствует прокрутка списка событий колёсиком мыши. Неправильно работает на системах с двумя и более мониторами. Бывают сложности при установке, конфликт системных файлов. Не работает расширенный поиск. ConEditPlus не имеет вышеперечисленных недостатков, не требует установки, а все настройки хранятся в .ini файле. Некоторые особенности: Поддержка .con и .xml форматов (созданных в ConEditExport). Улучшенная подсветка событий. Расширенный поиск. Автосохранение (от 1 до 20 минут). Изменение порядка событий перетаскиванием. Настройка цветов на свой вкус. Create Audio Directories -- создаст все нужные каталоги для озвучки. ...и многое другое. Подсветка связанных событий: Быстрый переход: Поиск: Скачать можно здесь: https://github.com/LoadLineCalibration/Convedit_Plus/releases Это всё ещё бета-версия, поэтому некоторые баги пока не исправлены. Некоторые возможности ещё не были реализованы, поэтому в некоторых диалоговых окнах можно увидеть "заглушки". Также хочу сказать спасибо MVV и KillerBeer за оказанную помощь. -
Все 100 тысяч символов, входящих в подписку у меня закончились. Архив обновлен. Озвучена первая карта и выборочно Париж (процентов 20, точно сказать не могу, диалогов очень много). Скачать: https://www.mediafire.com/file/oc4ryx8n3ektldt/2027_RUS_Voice.7z/file Когда появится возможность, я продолжу. А там и Английскую версию можно будет попробовать сделать.
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Озвучка в 2027
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Озвучка в 2027
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Озвучка в 2027
-
Tatarin понравилось сообщение в теме: Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
-
Если есть желание попробовать что получилось, вот архив: https://www.mediafire.com/file/kfjbxpe7d0nyq8k/2027_RUS_Voice.7z/file Озвучена первая карта и немного Париж. Содержимое нужно распаковать в каталог 2027\System\ с заменой.
-
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Да, я знаю про этот проект. Есть ещё Deus Ex - Re-Engineered, тоже на UE5. -
К сожалению пока что для русского языка часть "управляющих символов" не работает, или работает, но не так как ожидается. Иногда генерируется действительно хорошая речь, но порой даже спустя несколько попыток не удается добиться хорошего результата, приходится оставлять как есть. С ударениями тоже не очень. Часто в слове "валИ" ставит ударение на "А", и в видео хороший пример с "строго-настрого". https://elevenlabs.io/docs/speech-synthesis/prompting В общем сложностей хватает.
-
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
В версии 0.2.0 улучшили освещение статичных моделей. Заставка при запуске игры теперь выглядит заметно лучше и модели не мерцают как раньше. https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases -
Что-то даже получилось. На исправление ударений и всего остального не хватило бесплатных символов, большая их часть ушла на то чтобы разобраться как это работает
-
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Вышла версия 0.1.18. Из заметного: исправили текстуры, теперь они не пиксельные, и работает F12. Другие динамические источники света (лампы, светильники и т.п.) пока не работают. https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases/tag/v0.1.18 -
Видеообзоры и прохождения модов на русском.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Обзор 2027: -
Недавно на Github появился мод, позволяющий использовать RTX remix в Deus Ex. Скачать можно здесь: https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer Инструкция по установке там-же. "DeusExe" использовать необязательно, работает и так. Что на данный момент не работает/не реализовано: Отражения и зеркала. Отсутствуют полностью. Техническая информация. Все световые эффекты кроме "Disco". Посмотреть как это выглядит можно например в Lucky Money. Оружие/предметы игрока проходит сквозь стены. Свет проходит сквозь двери/Movers, если они не видны (пример -- тайник под полом в Unatco). Скриншоты (устаревшие, версия v0.1.12) https://ibb.co/sVWG3p5 https://ibb.co/C852CDx https://ibb.co/HTN3Zqb Видео:
-
Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе. // New PlayerPawn class class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale; defaultpropertes { // Здесь новые параметры по умолчанию } Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них: http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html
-
Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта. Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.
-
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
-