Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. unit849

    Games offtopic

    Статуя Алёны в поместье черные ключи ии Наследница здесь Ненси Дрю Поле оживших подсолнухов, где встречала летнюю грозу Алёна в честь которую и создали статую Алёны в коротком летнем платье.
  3. Сегодня
  4. unit849

    Games offtopic

    Мне это ещё приснилось, и я увидел этот ремастер по запросу 3desk scenedit alone in the dark Этот ремастер основан на free in the dark, используемый для создания русификаторов. В общем, ну неплохо же получилось, было что посмотреть.
  5. Вчера
  6. "И тут пятый в шестом ряду Дентон достал пистолет" цитата из "Навигатор игрового мира" от декабря 2001. И это скорее всего Unreal tournament где именно этот кошмар Поэтому собирайте друзей. Кооп на четверых всяко веселее медвежьих услуг электронного мозга Ag ru Ut3 review
  7. https://github.com/cranebeaker/deus-ex-coop Deus Ex в кооперативе
  8. Последняя неделя
  9. Ранее
  10. Тут нашел у себя заначку для мода на другую игру, и в голову пришла идея - EMP дротики для арбалета. Которые точечно отключают электронику без EMP волны. И с меньшей дальностью, чем обычные дротики.
  11. Geasse

    DX:HR general

  12. Helicopters_Models.zip
  13. Тогда можно .fbx, но текстовый, или .glb (glTF 2.0)
  14. Значит такой плагин. Увы, по другому не получается сохранить. Можно попробовать сохранить в другой формат и потом как-то отконвертировать.
  15. В этой модели всё также скелет где-то далеко, а скрипт не обязателен, он всего лишь импортирует то, что есть.
  16. BlackHelicopter.psk.zip Попробовал сохранить по смутной инструкции, что удалось откопать. Оказывается нужно scale указать до 0.01, из-за разницы единиц измерения Блендера и UE. И отключить у всех, кроме главной кости, параметр Deform. Там еще что-то было про формат .uc, который требуется для внесения PSK в движок 227. Дескать в файле uc нужно прописать что-то типа: #exec MESH MODELIMPORT MESH=Mesh MODELFILE=Models\Mesh.psk
  17. Обычный ActorX, Unreal Engine 1 или 2, UT99, в моём случае Unreal 227
  18. Мдя. Что-то не так с экспортом в формат PSK. А какая версия движка? Может я не правильно настройки подобрал.
  19. У меня скелет расположен так:
  20. Странное. Скелет то внутри меша находится. Видимо, экспорт. Хорошо еще, что анимацию не стал делать. Попробую уточнить по правилам экспорта.
  21. Вероятно из-за далеко расположенного скелета я не могу импортировать эти модели
  22. Так это можно сделать не только для стекол, но и для любых других разрушаемых мешей? Решетки там, коробки и прочий хлам.
  23. Пока без анимации, только в PSK. Надо проверить нормально ли в игру вставляется. Helicopters PSK.zip
  24. Под такие стекла еще бы хруст под ногами добавить...
  25. Процедурная генерация осколков для бьющихся стёкол.
  26. Я военный вертолет помню только на авиабазе.
  27. Этот AttackHelicopter есть на 7 картах, и как минимум на базе NSF и на корабле у игрока есть возможность рассмотреть его вблизи. Список карт где он есть: 02_NYC_Street 08_NYC_Street 05_NYC_UNATCOIsland 01_NYC_UNATCOIsland 09_NYC_ShipBelow 04_NYC_Street 03_NYC_AirfieldHeliBase
  28. Даже я помню что Дентон видит этот вертолет три раза: На острове, в небе над городом (там ещё лает собака) и на корабле. А может даже четвертый раз где террористы.
  29. Собственно военный вертолет. Из далека выглядит даже ничего. Вблизи - низкополигональный и кривой ужас. Все как в оригинале. В любом случае, игрок его видит один раз и то издалека. Так что сойдет. Тут пришлось повозиться. Нейросеть с трудом поняла, чего я хочу. Навернула слишком много всяческого. Пришлось вручную скорректировать.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...