Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Я думаю что это хорошая идея.
  3. Сегодня
  4. А птицы (эти крысы летающие) не умеют приземлиться, так и летают. Это выглядит очень странно, хотя явно что не просто так это делают, а из за ограничения...
  5. Я вообще думал сделать винты просто текстурой, как в оригинале. Предлагаете сделать полноценные меши? Не проблема, хотя полигонаж, конечно увеличиться. Зато можно будет сделать анимацию запуска двигателя. Шасси у черного вертолета можно сделать срывающимся. Что бы в полете у него шасси не было видно. И, если нужно, то можно сделать анимацию открытия "ракетного отсека" (забыл, как оно называется правильно). Правда эта анимация только в одном месте будет использоваться. Думаю, если поковыряться, то можно делать даже так, что бы кошки и собаки делали "сидку" и "лежку". Но тут нужен не криворукий аниматор.
  6. Вчера
  7. Интересно, а кошачьи и собачьи морды тоже можно вращать? Это бы добавило атмосферы в игру.
  8. Для вертолётов думаю вообще не нужны, главное чтобы винты были назначены на кости, а их можно крутить как угодно. В DXR поворот головы у игрока/NPC так и реализован. И кое-что ещё
  9. А какая анимация нужна?
  10. Хорошая пародия Тут есть всё: и платный бег, и микротранзакции и прочее...
  11. Если всё-же найдётся время на модели и текстуры, то анимации не обязательны, главное чтобы были кости для подвижных частей, а кости можно и скриптами двигать/крутить.
  12. О, это те, которые я делал десять лет назад. Еще криво в ручную покрашены. Они, иммо, слишком игрушечные получились. С тех пор я кое-как освоил Сабстенс. Правда года четыре вообще ничего толкового не собирал - было не до этого.
  13. Последняя неделя
  14. Шасси у вертолетов это роботы, на которые они приземляются сверху вниз и крепятся на них специальным механизмом.
  15. Здесь и сейчас есть модели с донора, только немного добавить детали и всё. Вертолётам шасси не хватает.
  16. Спустя чуть ли не два года... больше двух, добрался до моделей. Оптимизировал - меньше 4000 треугольников. Много, но если учесть, что у персонажей из пака для PS2 - до 2000 - не так уж и много. Винты будут отдельной текстурой. Когда-нибудь я их покрашу... возможно.
  17. Gelu McAllister

    Deus Ex: Universe

    Там кнопки на прокачке навыков не соответствуют размеру. Они слишком большие, вылезают за границы. Я про + и -, если что.
  18. Geasse

    Deus Ex: Universe

    По мне так лишь радар лишний, в остальном - интерфейс оригинала так себе сохранился. Увы, Remastered не предлагает улучшений в этом плане.
  19. GreenEyesMan

    Deus Ex: Universe

    Слишком по-зумерски.
  20. Geasse

    Deus Ex: Universe

    Концепт переосмысления UI/UX Deus Ex
  21. Ранее
  22. Кто-нибудь знает, что это за шрифт, и есть ли где-нибудь его русифицированная версия? В тех пакетах DXFonts.utx, что мне известны (оригинальный, этот, и тот, что используется в 2027), этот шрифт нерусифицирован, из-за чего часть надписей выходит кракозябрами. Пока что я выхожу из положения, оставляя часть строк без перевода, но это не всегда помогает, в случаях, когда одна и та же строка используется по разным назначениям, плюс, не знаю точно как определить, в каких еще случаях используется этот фонт, пока в игре встретил два применения, но методом тыка - это надо до фига тестировать, и без гарантии, что найду все.
  23. Глянул на вертолет. Так там старый. Я все же подетализированее делал. И физически отличающимися друг от друга. Правда надо вертолеты дособрать, а то оставил с прошлого раза недоделанным.
  24. Gelu McAllister

    Вселенная Dx в звуке

    Кое-что новенькое) Писал как вариант трека для мода Redsun 2020 (новое переиздание, которое готовит автор). Трек называется East Shinjuku East Shinjuku.mp3
  25. Нет, эти модели остались старыми (Van, MiniSub) , кроме вертолёта. Для 227 подойдёт psa/psk, а для StaticMesh подойдёт .obj, .ase. Похоже что эту модель я ещё не публиковала. Это PS2 версия вертолёта, по сравнению с ПК-версией, у неё выше детальность. Может быть стоит сделать для неё текстуры получше, поправить UV? DeusExDecoSkeletalPS2.zip Максимальное количество текстур в 227 осталось прежним - 8.
  26. Я тут откопал у себя старые модельки вертолетов, грузовика и подлодки (хотя думал, что при переезде но новую ось удалил). Если их не меняли, то я могу их попробовать доделать и в нужный формат сконвертировать - благо в Блендере нужный плагин есть. Тем более, как понимаю, уже нет ограничений на количество текстур?
  27. Иконку и имя файла можно. Можно это сделать самостоятельно, только Unreal.ini в DeusEx.ini переименовать. Да, модели NPC а их анимации взяты от PS2 версии игры. А на ПК обновление не сделали наверное потому что это уже 2002 год был, а потом началась разработка Invisible War. По поводу производительности: нужно поменять rendering device на XOpenGlDrv или OpenGLDrv, подобрать, какой лучше работает. В Unreal.ini [Engine.Engine] ;GameRenderDevice=ICBINDx11Drv.ICBINDx11RenderDevice GameRenderDevice=XOpenGLDrv.XOpenGLRenderDevice ;GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ;GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice Масштаб интерфейса пока только через консольную команду, по умолчанию 2, скорее всего поэтому меню и не помещаются. Set JCDentonMale GUIScale=1/2/4 Сейчас единственный поддерживаемый мод это New Vision 1.5, работоспособность других я обещать сейчас не могу. Но сразу скажу что моды нужно будет переносить и адаптировать вручную и моими конвертерами. Оружие у NPC пока не всё настроено, сейчас часть уже исправлена. Кое-что из HDTP можно взять, но уже сейчас в проекте используются улучшенные модели, которые ещё для UT 2004 версии сделал Flam, и их будет больше. Насчёт гусениц у робота не знаю, наверное нужна будет новая модель или набор текстур для уже той что есть? Вспышки для ботов можно, в 2027 так и сделано, надо посмотреть как там устроено. Часть эффектов уже сделана, будет больше. Кнопка About уже исправлена, но этот патч пока ещё не выпущен. По хорошему деревья надо заменять, тогда и тени нормальные будут. Но сейчас я карты не трогаю вообще, мне нужно сначала основную игру как есть до нормального состояния довести.
  28. Осталось только русифицированные файлы найти. Чутка потестировал, как мог. Можно ли заменить анриловскую иконку и название ехешника на деусэксовый? Не критично, но что бы эстетично? Безбожно тормозит в местах с эффектами и зеркалами. Возможна оптимизация? При начале новой игры, если не настроить кнопки, то по умолчанию используются отладочные команды. Например, кнопка s создает дробовик, а f включает полет. Очень прикольная анимация у НПС. Это из плейстейшеновской версии такая? Чего на компе так не сделали разрабы. Прямо вот очень классная анимация у персонажей. И плавная такая. Не совсем понятно, детализированные модельки HDTP в игру добавлены? А можно их добавить? Особенно всяческие книги и датокубы. Там вроде бы для каждой газетки и книжки своя собственная текстура используется. А поддержку модов получится прикрутить? Или это слишком долго и муторно? А есть ли какие-то примочки, которые мы можем использовать в оформлении? Например, свечение каких-нибудь деталей у дронов? Карты нормалей, светимости, псевдоотражения на металлических частях? Было при прикольно добавить например освещение поверхностей при выстрелах. Или анимированные текстуры для моделей (например двигающиеся гусеницы у дронов). При выборе разрешения меньше чем на рабочем столе - менюшки не помещаются на экран. Хотя у меня Линукс и запускаю я игру через ПортПротон - но попробовал несколько конфигураций, везде одинаково. Кнопка About ничего не делает. Зачем она? Нет субтитров в начальном ролике. А вроде бы в оригинале были. Квадратные тени у деревьев. Странное. Персонажи странно держат оружие. Или просто не исправлено пока? А можно добавить роботам спрайты при выстрелах? Знаю, что в оригинале их тоже не было, но было бы хорошо. Эффект разряда работает как-то не очень хорошо. Видно разряд раз в пару секунд. Ну и просто забавная битва роботов. Гюнтер оказывается бессмертный на этой локации.
  29. Нужно воспользоваться конвертерами DXConTextConvert.exe и DeusExTextConvert.exe. DXConTextConvert.exe для DeusExConText.u и дополнительных файлов, после конвертации скопировать их в DXR\System64. DeusExTextConvert.exe для файла DeusExText.u, полученный AllDeusExText.uc скопировать в DXR\DeusExText\Classes\ с заменой, и скомпилировать через DXR\DeusExText\_Build.cmd Далее нужны русифицированные DeusExUI.u и DxFonts.utx, их нужно конвертировать утилитой DeusExFontConvert.exe. Например: DeusExFontConvert.exe DeusExUi.u DeusExUi.u DeusExFontConvert.exe DxFonts.utx DxFonts.utx Полученные файлы нужно скопировать в DXR\System64\ и DXR\Textures\ соответственно. Все конвертеры и утилиты находятся в DXR\Utilities\ Либо взять оригинал, русифицировать, и при установке указать установщику на эту версию, работать будет. Конвертация файлов со шрифтами понадобится и в этом случае. Локализации интерфейса пока нет, несколько строк были переведены чтобы убедиться что всё работает, а файл DeusEx.int немного отличается. Во вложении сгенерированный файл на английском языке. DeusEx.int
  30. А как можно русский язык приделать?
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...