Вся активность
- Сегодня
-
Поскольку мне так и не удалось найти редактор скриптов, который бы меня полностью устраивал, было принято решение сделать свой. Редактор написан на Delphi 11 и использует SynEdit - продвинутый компонент с множеством функций. Этот-же компонент использует например PyScripter или Dev C++. Пока что это бета-версия, которая дорабатывается, но я уже им пользуюсь по назначению. Как он работает: При запуске редактор читает файл DeusEx.ini, находит в нём раздел EditPackages, и по нему пытается найти одноимённые каталоги со скриптами, и производит их индексацию. Например DeusEx\Engine\Classes\*.uc, DeusEx\Core\Classes\*.uc, и так далее. Чем больше таких каталогов со скриптами найдено, тем больше полей и методов редактор будет "знать". Индексация происходит в несколько потоков (максимум 6). Интерфейс программы: Сверху над вкладками редактора есть 2 кнопки для быстрой навигации по скриптам + история навигации (кнопки со стрелочкой вниз). Там же находится и Method Navigator - выпадающий список, где находятся все методы и состояния текущего скрипта. Слева расположено дерево классов на основе найденных и проиндексированных скриптов. Справа от дерева классов расположен сам редактор кода, поддерживается несколько скриптов одновременно (например как в Notepad++). Внизу по нажатию F9 доступно три вкладки: Check Results, Build Output и Packages. Check Results отображает результаты базовой проверки текущего скрипта, Build Output отображает результаты компиляции через UCC, а также отображает различную диагностическую информацию. Packages отображает список пакетов, найденных в разделе EditPackages ini файла игры. Возможности редактора кода: Сворачивание структур, перечислений (enum) и методов (функций), также известное как Code Folding. Ctrl + Click практически везде, для навигации по полям, методам, вызовам из родительских классов, и так далее. Также Ctrl + Click может открывать C++ реализацию нативных скриптовых функций, при условии что исходный код был найден. Редактор цвета: Ctrl + Click по строке вида str = str $ "|c80ff80P="; откроет редактор цвета, где можно посмотреть, что это за цвет, и при необходимости изменить его. Также это работает и с цветом типа Color, то есть (R=255,G=200,B=100,A=100). Автодополнение и подсказка параметров. Активируется нажатием Ctrl + Пробел, Ctrl + Shift + Пробел. Шаблоны кода. Find References - поиск ссылок на поле/метод/перечисление под курсором. GoTo Symbol - позволяет найти нужный класс и/или его метод. Скриншоты: Дополнительные инструменты: Сейчас в качестве дополнительных инструментов есть Game Font/Texture Browser. Этот браузер позволяет просматривать игровые шрифты, что может быть полезно при проверке поддержки кириллицы, а также текстуры. Скриншоты: Браузер шрифтов/текстур интегрирован с редактором кода, и если выполнить Ctrl + Click по ссылке на текстуру/шрифт, браузер откроет эту ссылку, при условии что требуемый ресурс был найден в существующих packages игры. Поддерживаемые игры: Deus Ex, Unreal 227. Редактор может работать со скриптами любой игры на UE1, а для Deus Ex и Unreal 227 имеются специальные режимы навигации и шаблоны кода. Скачать можно во вложении. UScriptEdit.7z
- Последняя неделя
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Deus Ex: Universe
-
Dae понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
https://www.gamedeveloper.com/business/otherside-entertainment-lays-off-17-staff-following-game-cancellation
-
Случайно Авито выдал чего. Какой-то самиздат? Помню был какой-то человек, что грозился книжки перевести да издать на бумаге... но тут вот так вот много лет прошло и внезапно попадается: https://www.avito.ru/ekaterinburg/knigi_i_zhurnaly/deus_ex_vse_4_knigi_7665332377
-
LoadLine Calibration изменил свой аватар
-
workpress зарегистрировался на сайте
-
Geasse понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
- Ранее
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Проект жив и понемногу продвигается, хоть и не напрямую, а косвенно. За это время была полностью восстановлена и реконструирована логика двух ключевых файлов из оригинальной игры: Extension.dll + DeusEx.dll. Именно там находится вся логика и управление окнами и интерфейсом, система флагов, система сохранений, переходов, и многое другое. Реконструкция и реверс производились с помощью ИИ, затем эти две восстановленные DLL были скомпилированы, и сейчас я прохожу оригинальную игру с этими файлами, ищу несовпадения, вылеты, в общем сравниваю с оригиналом. А это первые скриншоты после первых удачных компиляций Extension.dll, настолько всё было сломано, в дальнейшем конечно всё это было исправлено. Похоже у меня случайно получился DXHR на движке оригинала А систему окон пришлось отрезать, и почти готовый интерфейс пошёл под нож. Но в дальнейшем после адаптации классов из Extension.dll под движок 227, я уже смогу просто взять готовые скрипты интерфейса из оригинальной игры с минимальными правками. -
https://store.steampowered.com/app/2965560/Alpha_Spectrum/
-
Приветствую на форуме. Я пишу первое сообщение на форуме деуса в обсуждении мода из-за желания показать видео, которое я сделал. Я прошёл мод, уничтожая все группировки и, чтобы персы влияющие на концовку померли. Я сделал видео этих самых слайдов. Могу лишь сделать низкий поклон Деду за то, что он смог проработать и такой вариант событий (Почти).
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Games offtopic
-
Geasse понравилось сообщение в теме: Games offtopic
-
Неплохо, но я был бы рад все же ремейку, потому что не готов больше смотреть на эти анимации 90-х)
-
Вот! Очередное доказательство, что игры - зло. Перестал мужик про них думать и стало лучше.
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Просто flood
-
Декомпилированный порт Deus Ex: The Fall на PC, включающий в себя ранние ассеты и уровни из Австралии и Нью-Йорка.
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Просто flood
-
Нуууу странные у него представления об отпуске Прост переключился на другую работу.
-
Уоррен Спектор сегодня в LinkedIn: "Недавно я писал о своем биполярном расстройстве и треморе. Я также делал репосты публикаций других людей о выгорании и ментальном здоровье. Думаю, очевидно, что физическое и психическое здоровье сейчас для меня на первом месте. В духе следования собственным советам — я в отпуске! Первый раз за очень долгое время. Идет только первая неделя, так что пока рано говорить о том, какими будут окончательные результаты, но начало уже очень достойное. Пока что я занимаюсь вещами, которые никак не связаны с разработкой игр. Я модерирую дискуссии о кино для местной киноведческой серии. Читаю две лекции в местных организациях. Участвую в собраниях группы любителей настольных игр. И работаю над книгой эссе, о которой говорил уже много лет. Неожиданно для себя я смог полностью выбросить мысли об играх из головы. В обычной жизни я никогда — буквально никогда — не перестаю думать о проекте, над которым работаю. Это делает процесс сна весьма специфическим. Возможно, дело в том, насколько я занят, но все мысли о геймдеве исчезли. Это странно, но удивительно успокаивает. Я мог бы долго рассказывать, как это приятно, но скажу лишь одно: если можете себе это позволить, очень рекомендую отпуск, наполненный активностью. Ожидаю, что вернусь к работе в гораздо лучшей форме, что пойдет на пользу и команде, и проекту."
-
Itachi понравилось сообщение в теме: Роскомнадзор грозится нас заблокировать
-
Как вы играли после передачи Дентоном мессаги в NSF?
unit849 ответил в тему пользователя SimpleUser в Deus Ex (первая часть)
В баре сценка "Выпить, выпить, выпить... Оплатите заказ вначале" Игра Innocent until caught Да, так было в конце за Гелиоса Берегите себя. Иногда мне кажется, что Дентон не пьет водку, а пьянеет от нано имплантов на какое то время. Зато курит по настоящему это же видно на экране. Или что? Тоже иллюзия? Мне однажды снилось, что я курю и все чувствую но не совсем конечно так как это на самом деле в реальности, если действительно курить сигарету. Просто все эти эффекты изначально уже были встроены в нано тело Дентона. -
Как вы играли после передачи Дентоном мессаги в NSF?
Tatedarzay ответил в тему пользователя SimpleUser в Deus Ex (первая часть)
Убивать, убивать, убивать, убивать... -
Tatedarzay изменил свой аватар
-
Tatedarzay зарегистрировался на сайте
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
Dae ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Несмотря на проксирование в РФ, Планета скорее всего опять работает с перебоями из РФ из-за криво настроенного ТСПУ перед сетью Селектела: -
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/the-witcher-3-wild-hunt-songs-of-the-past-announced/
-
«Бомбора» готовит новую книгу о Deus Ex: свобода в мире тотального контроля - https://ixbt.games/news/2026/05/25/bombora-gotovit-novuiu-knigu-o-deus-ex-svoboda-v-mire-totalnogo-kontrolia.html В будущем благодаря новой книге от издательства «Бомбора» читатели смогут узнать, как Deus Ex создаёт ощущение свободы через механики, дизайн уровней и ролевой отыгрыш, а также познакомиться с историей создания серии и её источниками вдохновения. Еще в 2000 году вышел Deus Ex — стелс-экшен с элементами шутера и RPG от компании Ion Storm. Тогда игровая индустрия ещё не была готова к тому, насколько свободно может чувствовать себя геймер внутри, казалось бы, жёстко прописанного сюжета. Проект о киберпанке, заговорах и аугментациях стал манифестом свободы воли в мире, где всё построено на контроле. Сегодня издательство «Бомбора» сообщило о том, что в будущем оно выпустит новую книгу, посвящённую этой франшизе. Глубокое исследование этого феномена готовит Иван Афанасьев — кинокритик и игровой журналист, сотрудничавший с «Игроманией», IPQuorum и другими изданиями. Благодаря книге люди смогут понять, как Deus Ex создаёт ощущение свободы через механики, дизайн уровней и ролевой отыгрыш, почему история о тотальном контроле дарит редкое чувство самостоятельности и как философия, политика и трансгуманизм становятся частью самого игрового процесса. Кроме того, читатели узнают историю создания серии, её источники вдохновения и влияние на современные игры.
-
Ну в моем случае это последствие операционного вмешательства. В принципе можно лечить. Если у Спектора болезнь Паркинсона или после инсультное, то тут сложнее всего. Но, вроде как, существуют стимулирующие препараты, которые, вроде как, снижают дрожь до состояния нормального функционирования. --- А вообще, конечно, грустное это дело. Стареют все.
-
Про Лего это уже было в модификации Operation Na Pali. Рядом с Супер Марио после завершения всей истории. Deus Ex не Unreal, а Dark Project. Хуже или лучше, но не Unreal Engine. P.s. Можно сказать что Deus Ex хуже Thief Dark Project, но нельзя сказать что Deus Ex лучше Unreal Tournament.
-
Embracer может отдать такие франшизы как Deus Ex, Legacy of Kain, Saints Row, TimeSplitters на аутсорс иным студиям.